海之星
发表于 2006-11-15 07:27:00
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?快速注册
x
7大指标教你如何选择音箱
+ Z- t* D$ w A现在市场上的音箱贵的上千,便宜的三十元就能买到,那么到底怎样的音箱才算是一套真正的好音箱呢尤其是对音箱不太懂的“菜鸟”级朋友,只能看看外观,听听商家给放一小段震耳欲聋的音乐,只能感官感受一下;至于从技术指标角度来讲,就不知该从哪里(电脑自动关机)入手判断音箱的优劣。不要着急,下面电脑邦小叶就和大家谈谈音箱的相关性能指标,希望这些内容能给您在选购音箱时提供一些参考。
; O* r* U6 T, \& P& m: n. X' ^% i7 O- q
1. 频响范围
+ w2 Z4 _ s2 k& k9 r
$ O! o* h$ H/ R/ P& L7 u频响范围的全称叫频率范围与频率响应。前者是指音箱系统的最低有效回放频率与最高有效回放频率之间的范围;后者是指将一个以恒电压输出的音频信号与系统相连接时,音箱产生的声压随频率的变化而发生增大或衰减、相位随频率而发生变化的现象,这种声压和相位与频率的相关联的变化关系称为频率响应,单位分贝(dB)。声压与相位滞后随频率变化的曲线分别叫做“幅频特性”和“相频特性”,合称“频率特性”。这是考查音箱性能优劣的一个重要指标,它与音箱的性能和价位有着直接的关系,其分贝值越小说明音箱的频响曲线越平h坦、失真越小、性能越高。如:一音箱频响为60Hz~18kHz+/-3dB。这两(电脑没声音)个概念有时并不区分,就叫做频响。从理论上来讲,构成声音的谐波成分是非常复杂的,并非频率范围越宽声音就好听,不过这对于中低档的多媒体音箱来讲还是基本正确的。现在的音箱厂家对系统频响普遍标注的范围过大,高频部分差的还不是很多,但在低音端标注的极为不真实,所以敬告大家低频段声音一定要耳听为实,不要轻易相信宣传单上的数值。
. B/ I6 ~4 `5 R8 g0 f0 u
7 _ z! x' _3 X7 Y8 H, I$ ?2. 灵敏度
( }" T2 E/ y; \7 g; Q
6 O6 c$ Z$ a# G. b7 C4 i该指标是指在给音箱输入端输入1W/1kHz信号时,在距音箱喇叭平面垂直中轴前方一米的地方所测得的声压级。灵敏度的单位为分贝(dB)。音箱的灵敏度每差3dB,输出的声压就相差一倍,普通音箱的灵敏度在85~90dB范围内,85dB以下为低灵敏度,90dB以上为高灵敏度,通常多媒体音箱的灵敏度则稍低一些。 , ~0 R: ]$ K3 p' S5 b7 @
' b4 M& W7 V5 R- U/ z" }/ v y& v
3. 功率
" a' k+ f/ n) ~# E+ c1 _* _) ]" d8 @
该指标说简单一点就是,感觉上音箱发出的声音能有多大的震撼力。根据国际标准,功率有两(电脑没声音)种标注方法:额定功率与最大承受功率(瞬间功率或峰值功率PMPO)。而额定功率是指在额定频率范围内给扬声器一个规定了波形的持续模拟信号,扬声器所能发出的最大不失真功率,而最大承受功率是扬声器不发生任何损坏的最大电功率。通常商家为了迎合消费者心理,通常将音乐功率标的很大,所以在选购多媒体音箱时要以额定功率为准。音箱的最大承受功率主要由功率放大器的芯片功率决定,此外还跟电源变压器有很大关系。掂一掂主副音箱的重量差就可以大致知道变压器的重量,通常越重功率越大。但音箱的功率也不是越大越好,适用就是最好的,对于普通家庭用户的20平方米左右的房间来说,真正意义上的50W功率是足够的了,没有必要去过分追求高功率。
$ P/ X" z' i. u: d6 g0 u! {! Z0 T5 Q; r ~( F s& G" O- B( M
4. 失真度
4 n0 V5 X* |6 I# f0 c6 H) R, k6 K
音箱的失真度定义与放大器的失真度基本相同,不同的是放大器输入的是电信号,输出的还是电信号,而音箱输入的是电信号,输出的则是声波信号。所以音箱的失真度是指电声信号转换的失真。声波的失真允许范围是10%内,一般人耳对5%以内的失真不敏感。大家最好不要购买失真度大于5%的音箱。 R5 c* ~! x4 k5 M0 i0 ] N
/ c6 Q8 O/ [7 x3 v) g
5. 信噪比 , I2 K& L/ r1 j. ]! ]/ z3 W* T( Y% `
3 M4 n @& I; S9 V, {$ W2 N3 S% H
该指标指音箱回放的正常声音信号与噪声信号的比值。信噪比低,小信号输入时噪音严重,在整个音域的声音明显变得浑浊不清,不知发的是什么音,严重影响音质。信噪比低于80dB的音箱(包括低于60dB的低音炮)建议不购买。
: o/ S# }& d- t( R' x4 S; B% t! p2 C" g0 `" [! ~* F$ q* p
6. 阻抗
! \# o: F. f, G) `8 h) |
0 y0 B+ ^; c2 A0 }" H该指标是指输入信号的电压与电流的比值。音箱的输入阻抗一般分为高阻抗和低阻抗两(电脑没声音)类,一般高于16欧姆的是高阻抗,低于8欧姆的是低阻抗,音箱的标准阻抗是8欧姆。市场上音箱的标称阻抗有4欧姆、5欧姆、6欧姆、8欧姆、16欧姆等几种,虽然这项指标与音箱的性能无关,但是最好不要购买低阻抗的音箱,推荐值是标准的8欧姆,这是因为在功放与输出功率相同的情况下,低阻抗的音箱可以获得较大的输出功率,但是阻抗太低了又会造成欠阻尼和低音劣化等现象。
* G2 \2 X/ Y- _5 Z, k9 D$ `+ [+ ]0 K& n* o A5 s2 L; x C( q
7. 音效技术 ! q" Q3 O" P a2 _
% m1 ~" V8 i' h) f- c, u. a硬件3D音效技术现在较为常见的有SRS、APX、Q-SOUND和Virtaul Dolby等几种,它们虽各自实现的方法不同,但都能使人感觉到明显的三维效果,其中又以第一种最为常见。它们所应用的都是扩展立体声(Extended Stereo)理论,这是通过电路对声音信号进行附加处理,使听者感到声响方位扩展到了两(电脑没声音)音箱的外侧,以此进行声响扩展,使人有空间感和立体感,产生更为宽阔的立体声效果。此外还有两(电脑没声音)种音效增强技术:有源机电伺服技术和BBE高清晰高原音重放系统技术,对改善音质也有一定效果。 |
|
|
|
|