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[空调制冷类] 人声的特殊效果制作技术

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鹅蓝商看 发表于 2005-10-21 06:57:00

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人声的特殊效果制作技术
( Y* \, n% `' h7 H$ w/ Y. P, A一、 变调处理
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1 A/ d8 i& N& U2 u  在胡戈制作的《一个馒头引发的血案》网络短片中,就大量使用了变调的手法来处理人声。例如主持人的声音就是通过向下变调的方式来完成的。玩过录音机的朋友都知道,当电池快用完的时候,录音机由于电力下降,带动磁带的转速也下降,从而导致播放的声音缓慢,音调变低。因此很多音频软件都可以使声音音调发生改变,但同时速度也发生相应的改变。我们把这种方式叫做变调从速,即变调又变速。一般来说升调使得速度变快(例如《馒头》里面的“满神”_哩水广告语就是升高音调并加快了速度)、降调使得速度变慢。5 m' W$ _4 `6 H
  降调处理可以使的人声的基频以及泛音列都发生变化,可以使得音色听起来更有胸腔共鸣的特点。
) P( A; H' M2 i1 R  人声变调多运用在语言类上,用在歌唱类的录音中比较少见。如果我们想把一个年轻少年比较稚嫩的语音处理成电视台浑圆雄厚的男主播的音色该怎么弄?
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  第一步:降调
) ^* A5 r3 ?; R( X9 a  可以变调的软件很多,高档的支持变调不变速,低档次的也可以支持变调从速。总体上讲,变调从速的音质会比变调不变速的要好一些。如果变调幅度不是很大,对速度又没有太高的要求情况下,选用变调从速的方式是最简单、效果最好的方式。我们用Cool Edit来处理一段音频,就可以用到它Effects里面的Pitch Bender来处理音频。# |/ r) ^8 c5 ~  I
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  按下Preview按钮就可以预听,Flat可以归零,根据降调范围的需要,调节Rang的值。如果我们只降一个全音或者一个半音,那么把值取做2就足够了。然后把线条平移下来就可以实现降调的作用,单击OK按钮就可以对原始素材进行这个降调的处理。这个处理方法是要改变原始素材的时间长度的,也就是速度会随着变调而变,因此一般多用于处理幅度不大的情况。
. L+ I4 p2 Z: Y. I/ ~/ R  如果处理的幅度较大,比如说超过了小三度,这时速度的变化就非常大而且明显。因此我们只能使用变调不变速的策略来进行处理。( G" L" Q1 ~; B6 `0 }
  在Cool Edit里面同样还是Effects组里找到Stretch。1 L2 h; X" l4 ], f

7 Y$ }! b3 X/ A  先把Stretching模式选择为Pitch Shift模式,然后就可以在Transpose里面选择想要降低或者升高的音高度数了。按Preview预听一下,如果达到要求,单击OK按钮就可以把音频素材进行变调不变速的处理。' ^. @6 D  s: S% ^% R" u* ^
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  第二步,均衡处理# p$ Z7 ?6 s2 ~% z
  现在进行了降调处理之后,少年的声音果然变得成熟浑厚起来。但是随之来的问题就是音色发闷发暗。这是什么原因呢?原来,每个人的声音都会有自己的闪光点,那个频段有他丰富的泛音。降调不仅降低了基频的声音高度,也降低泛音列的音高,因此使得泛音听起来没有那么明亮了。这时我们就要把泛音列用均衡器修饰一下使得在音量比例上不会占弱势地位,1 u' i( X. I" l0 r$ S- v( Y1 D" j
  处理的手段大概就是在2_4千赫兹的地方需要被提升。
8 A# {# V5 E/ c1 k3 W, k  这样,改变一个人声音色的处理就完成了!不过再次强调,该方法只能应用在语音类,就是说话的声音上,很少用在唱歌的人声处理上。为什么呢?因为歌曲是有调高的,而语言是没有调的概念(播音技术里强调的调高概念和我们这个说的不是一个概念)。, |% E0 `! @' \0 ]
  那么,有的朋友可能会问,是不是唱歌的人声真的不能这么处理了呢?当然不是,我刚才说的是普遍情况。如果您是一个对调有清晰概念的人,那么这种方式也是可以用在歌唱处理中的,只是稍微复杂了一点而已。
1 Q; s; q$ r& M+ M, E  例如:有一位爱好唱歌的女性朋友,想用卡拉OK伴奏带做伴奏,自己的人声进行贴唱;而她带来的卡拉OK伴奏非常适合这位女歌手的音域。假如这位女歌手的音色比较粗壮,有点田震的感觉。但是她却想唱点比较甜美型的音色出来。怎么办呢?一种是全部合成好了之后,把音调升高,人声就会变得纤细一些。还有一种方式是,先把音乐轨道的调预降低需要处理的范围。然后让歌手演唱,最后把音乐的声轨回到原调,歌手的声音进行升调处理。
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  D( t. E5 Z! \! I+ z' B二、 特殊人声效果0 l3 H  B0 j4 m6 P! k5 E( t
  
" I8 t( J% _* b% I# r  我们可以发挥想象把一段正常的人声处理成一些特殊的、甚至是畸变的效果。3 c" Q* p  \/ Y1 u, ]0 _& W5 g
  模拟电话中的人声
" _% Z1 s4 B7 o! h# N# z5 G% t  这也是经常在音频配音和歌曲中出现的一种特殊处理效果。我们使用的电话,经过各级传输和交换处理之后,人声的大部分信号都被损失掉了,只留下了1K到3K赫兹这个频段还有人声信号。幸好,人类的耳朵对这个信号段的声音非常的敏感,因此用来传输语音是足够了。为了模拟这种电话的效果,我们可以通过均衡器来处理。
, U1 D" Y7 C6 N  这里我们举例使用的是Utrafunk公司出的EQ均衡效果器,安装了CakewalkSonar的朋友自然可以在各个支持DX的音频宿主软件里找到这个效果器(Samplitue、CoolEdit、Audition、Vegas、Soundforge、Cubase、Nuendo、Wavelab都可以使用)。& c: \% r( I* U
  我们把低频段的模式选择为高通模式(Hi-Pass)、高频段的选择为低通模式(Lo-Pass)。频点设定低的为850Hz左右、高点为3500Hz左右。这样900_3400Hz的信号段就被保留下来,而高于3500Hz和低于850Hz的信号全部被切除掉了。
$ x/ k% f2 p. I3 i- {# \6 h. a9 }  现在听听是不是有点像电话里说话的声音了?+ T- ~) s* n! b, k# P1 z
  当然在Cooledit里自带的均衡效果器,其预制的效果组里,其中一个就是电话的效果。
' h7 M6 a) |) Y( V7 f  如果还需要处理得更细致一些,我们在把音乐进行处理时记得要设置为MONO(单声道)模式,因为电话都是单声道模式的,如果还是保留原来立体声的信号,就会给人以作假的感觉。
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6 \5 L4 i3 [. M9 o3 S  模仿机器人
# E' V  E) A9 Y  在现在的流行歌曲里经常可以听到偶尔几声歌唱人声变成很机械感,像是机器人在唱歌一样,这个可以用声码器用正弦波对人声进行调制得到。这个方法对于大多数朋友来说可能难了一点,其实我们也可以通过用其他的方式来办到。. l# z- C: J& M0 t& k/ n7 D1 f
  首先我们先来分析所谓的机器人声音。机器人的语音多是由正弦波合成出来的,听感比较机械。而人声比较自然的原因是不仅仅有丰富的泛音、而且还有丰富的颤音。机器化的人声就少了这些丰富的表达元素。所以只要我们把这些东西去掉,就可以得到一个机器人说话、唱歌的效果了。: t/ X! V$ {" c# V% a% p
  一段需要被处理的音频,用Melodyn这个软件打开。
4 Y# s& u/ H. E( K( I3 L. t, @" e
/ T# {, `; A& _* z) ~3 z  我们可以看到音频被黄色的包络线给包围起来了。这些黄色的包络线就是用来控制音高颤音的。如果像前面所说的那样,把这些颤音去除掉,那么这个自然的人声就会接近机器人唱歌的效果了。
/ u: A) Z; B* u+ M; W, v. \  选取一段需要被处理的人声,如果全选可以按“Ctrl+A”,然后点鼠标右键选取一个“Pitch Modulation”模式。
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2 c9 G" S2 t+ @) C  然后用这个鼠标模式去修改这些黄色的包络线,使得变得平直。
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4 Y. |" B( u- E4 r# T% @  这样一段人声就成功的变成机器人效果了。
& y+ Z" ?. Z& A8 }" B  如果还需要更加逼真一些,我们建议可以用均衡器把低频和高频都滤除,类似电话人声效果的处理手法。  E8 ^4 ?* j' o- X- v. U
  利用AutoTune也可以达到相同的效果+ e6 O* M. @. ?
  比如在Samplitude里某一段人声需要做这个特殊的效果处理,那么我们就把这一段剪开,形成一个单独的Clip。双击这个需要被处理的Clip就可以进行效果编辑,首先人为的把音高进行偏离,偏离的值不多,0.20左右就可以。然后在效果器栏里面插入Auto Tune4这个效果器,把Retune这个旋钮的值改成较小的值,例如3或者5等等,那么Auto就会把这些被处理的音频进行很硬的音高处理。少了很多圆滑,多了几分机器感觉。不过效果最好还是用Melodyn来手动处理。
$ O2 `% f5 V: X7 K, r0 K9 e- D( `: L  把人声装进罐头盒子里
1 l$ n* q! B7 f, ]3 F6 J# W* M1 {  这个罐头效果实际上是多种处理方式结合形成的。
0 ?7 a! r( g+ @$ x- l2 V  首先,我们需要把被处理的人声进行电话式的均衡处理,不过呢,由于盒子或者罐头比电话的听筒大多了,因此中心共振频率也要低一些。所以我们把低切定在270Hz左右、高切定在4KHz左右。在中间2KHz处我们还可以做一个较大Q值的塌陷,使得这个频段上的声音减弱,从而产生沟壑一样的割断,形成一种金属反馈声的效果。
8 Q  N  G7 Y: |. A- W8 y  然后,我们把这样的声音经过一个混响效果器。混响效果当然不能选择常规的了,使用板式混响或者模拟早期的弹簧混响都可以。混响的时间比较短,房间的尺寸要调到最小。这样就有在罐头里说话,那种瓮声瓮气同时又有金属回弹的感觉了。
" t# H8 a/ H  w8 [; s: X  如果为了得到一些更特别的效果,还可以在这个基础上加上Flang效果器。发出的声音都会被卷曲或者回旋,形成比较特殊的人声效果。2 p% M& `/ T+ G: F6 j: |' Z5 m$ Z7 `
  其实只要发挥想象,我们还可以用一些常规效果器来调节出更多特殊的、甚至带有个人色彩的人声特效。
7 v0 d  j% H, z# ?$ m. k  对于比较爱玩又懒惰的朋友来说,给人声加上一个Guitar Rig 2效果器,选一选预制的参数,就可以得到很多丰富的人声特效哦。
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