马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?快速注册
x
浅谈如何摆放多声道音箱位置
# |$ ^, v. {; u0 B) S* X
* F2 X4 C5 ~2 e# l5 l 人们的追求越来越高,要求也越来越高了。如现在的游戏爱好者都为自己的系统选配了多声道音箱,以求得到更真实的音场效果。
2 H2 S( L# ]/ W可能有些人不知道,多声道音箱月立体声相比到底优化在何处,不足指出又在哪里呢?这个就需要从立体声的录音谈起了。立体声录音对麦克风的摆放角度有很高的要求。一般要求直接进入麦克风的声音和经过房间反射回来的声音要达到一个合适比例,只有这样录制出来的声音的空间感才会比较强。但这些在实际但中都是比较困难的,最主要的处在后期的混音中,最容易损失的就是经过房间反射回来的声音,而它正好决定了声音的空间感。因此,人们在研究环绕声的时候,就决定设立后方声道来补偿这些混音。在这样的录音过程中,此时就需要用到多声道音箱了,自然也就扯到了多声道音箱的摆放问题了。下面专业音响设备就为大家来讲解下如何去摆放多声道音箱。+ B% Q& m* t4 n- U
多声道音箱的摆位直接关系到听音质量。即使是一点点的差别,也将造成很大的声场变化。尽管桌面影院属于近场聆听,所以对空间的形状、体积,以及家具等物品的衍射、吸收等并不是很敏感,音箱摆位相对自由一些。下面我们以5.1音箱系统为例说明多声道音箱的摆位。
- u. ?' n$ H/ t* R. C9 A前置音箱的摆位 x6 L. N8 W( b- s S
前置左右主声道音箱按等腰三角形的摆放方式,底边长1.5m~2.0m。如果两个前置音箱彼此距离过近,人耳听到的只是扬声器直接的声场效果,没有听到经过墙壁及周围空间的反射的渲染效果,声音不免干涩、混杂。即便是经过了墙壁的反射,由于你离声场过近,经过衍射的声音也被掩盖了,你是很难听到的。一般来说,两个主音箱最好与听者呈45°夹角,如果音箱距离听者太近的话,音域定位不精确,且高低音单元存在相位差,声音不同步;距离太远,音场会变窄,失去空间感和临场感。
% n$ @6 J+ O' u- q9 o- q/ l j9 N( Y
; |, o( X$ P0 V- Y6 d! j z
中置音箱的摆位
- ^) w0 @: u. K, x) E+ _* z' u0 @ 中置音箱摆位原则很简单:摆放在正前方,也就是左右音箱的垂直平分线上,与左右声道箱在同一平面内,一般放在显示器的上方(图2)。后置环绕音箱的摆位
v3 @, v7 e/ p" _$ U+ k. n 后置左右环绕音箱应放在两侧的后墙上。如果有可能的话,用音箱脚架把环绕箱架起来,高度尽量与左右主音箱同高。摆放形式也按等腰三角形摆法,底边与主音箱两箱距离等长或略长一些。后置音箱夹角最好呈110°摆放,这样摆放的原因在于人耳的夹角约等于110°,而后置音箱主要回放从后面传来的声音,因此110°的摆放比较接近真实的效果。2 w' T. E( i" H. q: g% q
对于许多电脑玩家来说,后面的空间有限,不太可能用来摆放后置音箱。即便有空间,能不能正好呈110°摆放也是一个大问题。为此,大家可以采用以下"妥协"方案。, d2 [; y8 Z! z& b% [+ S7 j
对于没有后面空间的,可以将后置音箱"反相"到前面,也就是摆在前方和原来后方位置成镜面对称的地方。
4 x: z! O9 r! n对于有后方空间但是不能按照110°摆放的,可以不遵守110°的规范,而摆在后方的某个位置。! }& L. s! ~ R, t& [
对于后方音箱不能在同一平面的,可以使后置环绕音箱高度约高出听者60~90厘米摆放。但是要尽量避免高度低于人耳的情况。
7 Q0 Y( v& ^5 J低音炮的摆位 低音炮的摆位则相关宽松得多,因为低音的方向性比较弱,摆放低音炮可以不考虑位置,但是不考虑位置不等于可以随意乱放。一般来说,低音炮靠近墙摆放,会有比较平均的低音表现。建议将低音炮放在桌面的正中央,且箱面向后,效果会更好一些。因为低音要经过两次反射才到达人耳,这样一来能使人产生一种音场被拉伸的感觉,临场感更强烈一些。
1 R* l1 ^7 d4 _9 S8 B7 g5 z
|