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[智能产品] 电脑有源多媒体音箱知识

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quanu 发表于 2017-2-10 08:31:58

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第一章认识多媒体音箱4 v4 |1 F5 m) L3 U

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一、 多媒体音箱在多媒体电脑中的地位( K: l/ V3 z: B
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% b5 m$ V3 U( r自从电脑的发展从专业走向民用。从大量走向微型,从普通走向多媒体,电脑越来越贴近人们的生活,同时人们也对电脑提出了越来越多的要求。特别是多媒体电脑的出现拉近了电脑与人们生活的距离,同时人们希望多媒体电脑能够更多地发挥它潜在的其它功能。如今这一要求已越来越多地成为现实。用电脑除了可以实现设计、计算、文字和图像处理等常用功能外,还能实现电视、电话、传真、VCD、DVD、收音机、音响设备等常见家庭信息设备的功能,甚至还可实现原有家电没有的功能,如上网功能。要实现这些功能,电脑就必须具有人机信息对话的功能,人对信息接收主要就是通过眼睛接收视觉信息和通过耳朵接收听觉信息。而电脑正是通过显示器向人们提供了视觉信息和通过音箱向人们提供了听觉信息。站在另一角度来说,如果人们把CPU比为电脑的心脏的话,那么显示器就是电脑的眼睛,而多媒体音箱就是电脑的嘴巴,离开了音箱,多媒体电脑就失去了“多媒体的功能”,因此在多媒体电脑中,多媒体音箱与显示器有着同样重要的位置,它们都是与人们进行信息交换的重要窗口。! J! b- X- r( Y, V+ H* F; O! j- @
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二、 多媒体音箱的构成
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1、 多媒体音箱是如何工作的6 V; }3 v1 z$ j5 K: H
电脑中的声音文件通过声卡、将数字音频信号转为模拟音频信号再由其输出口输出,这时音频信号电平较弱,一般只有几百毫伏,还不能推动喇叭正常工作。而推动喇叭正常工作的电压一般需要几伏左右的电压,这时就需要将声卡输出的小信号通过放大器(俗称功放)加以放大,放大后的音频信号就可以推动喇叭将音频电信号转换为声波了。
8 b: y* y8 ~+ _, Y而现在最新推出的USB多媒体音箱则可以不需要声卡,它通过电脑的USB接口输出端引入数字音频信号,然后USB多媒体音箱将此信号通过内部专用的USB IC芯片转换为拟似音频信号,从而实现取代声卡的功能。& E6 N" ]" L) g. A

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* L% ^. h* H) T3 o& b2、 多媒体音箱的组成+ n+ s/ ~# F3 i% G0 e0 H/ Z
通过上面的介绍,我们知道了多媒体音箱是如何工作的,那么我们就很容易知道多媒体音箱是由些部分组成的了。首先它需要有与电脑机箱中声卡相连接的接口部分(如果是USB音箱则是与电脑的USB接口相连)。这样才能把声卡输出的声音信号引入音箱放大器。通常接口部分是由一条两端有三芯插头的两芯屏蔽电缆组成(如果是USB音箱、则需要USB接口专用电缆)。第二部分就是放大器,它的作用是把声卡送来(或USB芯片输出)的微弱音频信号加以放大,使之足以推动喇叭正常发声,同时放大器还兼有控制功能,如音量大小的控制、高音低音增益与衰减控制、还有部分放大器中加入了声场控制、如SRS。最后一部分就是音箱了,它负责把放大器送来的音频信号变为声波,音箱是由箱体(通常有木制的和塑胶制的)和喇叭单元组成,如果放大器与音箱是各自独立的,我们就称这种音箱为无源音箱:如果音箱与放大器是组装在一起的(通常放大器是安装在音箱的内部),我们就称这种音箱为有源音箱。目前市场上绝大多数多媒体音箱为有源音箱,因为相对来说有源的制造成本要低于无源音箱。但是,往往无源音箱的声音素质(含独立放大器)要高于有源音箱。如果是USB音箱,则多媒体音箱中还要增加USB音频解码器和控制部分。- G+ B0 Z: d/ t4 M/ l

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# v7 Z& I3 Z! T7 ]7 Q3、 多媒体音箱的种类
$ g) q9 w- o' l2 U+ \* i多媒体音箱的种类按照不同的分类法有不同的款式。下面我们来看看一些常见的分类:* K5 [1 u' p( z' o2 K7 a& d9 s+ {
● 按照箱体材质不同分,常见的有塑料和木质箱。
# x! g, q2 h5 W6 l& h3 m/ e● 按照喇叭单元的数量分,有单喇叭单元的(全频带单元)和双(或三)喇叭单元的(二或三分频)。6 h" f3 w+ U9 j! k+ }) {5 i) o1 E, b
● 按照声道数量分有2.0式(双声道立体声)、2.1(双声道另加—超重低音声道)、4.1式(四声道加一超重低音声道)、5.1式(五声道加—超重低音声道)音箱。
; x5 X8 E' F4 g0 P- X' H● 按喇叭单元的结构分,有普通喇叭单元、平面喇叭单元、铝带单喇叭单元等。注:普通喇叭单元又可以根据振膜(纸盆)的材料不同来分,如中低音单元有纸盆、羊毛盆、PVC盆、聚丙烯盆、金属盆……等材料,高音单元有金属球顶,软膜球顶……( h& B8 s8 l  c0 r# E$ q
● 根据电脑输出口来分,有普通接口(声卡输出)音箱和USB接口音箱。
; U! R4 W, \2 i7 \● 根据功率放大器的内外置分,有有源音箱(放大器内置最常见)和无源音箱(放大器外置、非常高档的或有特别要求的才采用。) }9 ]4 l, }1 p( K0 v. D
● 按价格分,一般认为价格每对(不含超重低音、下同)在200元以下的为普通音箱、价格每对在200元-800元之间的为中档产品,价格在800元以上的一般为高档产品(当然也不能绝对这样分、还要看品牌和实际性能)。  ~* ~# v' w! K7 _. v
● 按用途来,有普通用途音箱、有娱乐用途为主的音箱(游戏、VCD、DVD和音乐欣赏)和专业用途音箱(HIFI制作、发烧音乐欣赏)。
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第二章多媒体音箱7 o2 {$ z& V, U, t4 [4 [1 P6 `

( S& a! l# J' f1 I技术基础8 c+ z$ }  u- \+ N
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第一节电声技术基础
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如何衡量和鉴别一套多媒体音箱的优劣呢。一般来说我们应该来看它的技术指标,多媒体音箱的技术指标又可分为放大器技术指标和音箱的技术指标,而放大器和音箱的技术指标又是有一定区别和联系的。下面我们就分别介绍一下衡量放大器和音箱的常见指标。. y# m" {( t9 J/ p, Y, l9 ]
一、衡量放大器的技术指标
& Z- N8 s7 h; z" }$ V衡量放大器的技术指标常用的有如下几项:输出功率、频响范围、信噪比和失真度。它们的具体意义如下:4 b+ c) ^7 H6 Z

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1、 输出功率
2 Y. x3 e% ?7 }2 D. @7 u& u功率在物理学上的定义为:施加在一个负载电阻上的电压与其所流过的电流的乘积。经过数学变换后为:施加在该负载电阻上的电压的平方值再除以该负载的阻值、即为施加在该负载电阻上的功率。输出功率的计量单位为:瓦特(W)、简称为瓦。放大器的输出功率即为该放大器能在一个负载上所施加电压值大小的能力。输出功率越大则表明该放大器在—固定值的负载电阻上施加的电压越大,在多媒体音箱中喇叭即为负载电阻,即功率越大则声音音量越大。在电工学中,常用的功率指标为最大不失真连续功率(RNS)或平均功率,这种叫法在多媒体音箱使用说明书中也很常见。
- @9 q2 l% b, ~5 e. e' a4 PRNS功率的意义为在给定一定失真度的条件下,在负载两端所测得电压与电流有效值的乘积。根据产品不同的等级、失真度的取值有所不同,常见的有1%、3%、5%、和10%,在多媒体音箱中一般都取值为10%,而在高保真放大器中一般取值为1%。在多媒体音箱中还常见一种功率标称——音乐功率。音乐功率本来是用来衡量放大器对音乐信号最大的动态功率,但是由于它的算法至今没有标准的定义,因此目前(音乐功率)已成为一种商业标称,没有什么实际意义,现在真正有素质的产品是不会用这种标称的。顺便指出,普通放大器的功率越大则制造成本就越高。一般区媒体音箱放大器的RVS功率在5W左右即可,而要求较高的则在20W左右。注:均未含超低音音箱功放功率。, ^6 H! e5 r+ u1 H* s6 j# b
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2、 频响范围
' ^2 X0 l! p0 s" _9 f4 t8 u# b+ K我们知道人耳所能听到的音频信号是从18HZ-20KHZ的不同频率不同波形和不同幅度的瞬变信号,因此放大器要很好地完成音频信号的放大就必须拥有足够宽的工作频带。一般要求放大器的频带要覆盖音频信号的带宽。但是一个放大器的带宽总是有限的。我们通常把一个放大器在规定功率状况下,在频率的高、低端增益分别下降0.707倍时(-3dB)两点之间的频带宽度称为该放大器的频响范围。一台优秀放大器的频响范围应该在18HZ-20KHZ。一般来说,放大器的频响指标是比较容易达到的。) ?& f7 `& }6 A7 P, h9 `

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" ?$ [' k' X. {; S8 o7 P/ s, c3、 信噪比- c+ k8 m; N/ B' v  o
放大器的输出信号电压与同时输出的噪声电压之比。即为放大器的信号噪声比,简称为信噪声比。通常用英文字符S/N来表示,它的计量单位为分贝(dB)。信噪比越大,则表示混在信号里的噪声越小,音质量就越高。反之,放音质量就越差。信噪比是多媒体音箱中的一个重要指标,只有信噪声高、声音的重放才可能清晰、干净和有层次,多媒体音箱中,放大器的信噪比要求至少大于70 Db、最好大于80 dB。一般高保真放大器的信噪比要求大于或等于90 dB。
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4、失真失真度是用一个未经放大器放大前的信号与经过放大器放大后的信号作比较,比较后得出的差别我们称之为失真度,其单位为百分比。失真有多种:谐波失真、互调失真、相位失真等。我们一般所指的失真度即为谐波失真。谐波失真是由放大器的非线性引起的,失真的结果是使放大器输出产生了原信号中没有的谐波分量,使声音失去了原有的音色,严重时声音会发破、刺耳。多媒体音箱的谐波失真在标称额定功率时的失真度均为10%,要求较高的一般应该在1%以下。谐波失真还有奇、偶次之分,人们通过试验和分析发现,奇次谐波失真可使人烦躁不安,而少量的偶次谐波则能使音色更好听。- X, P+ o# x/ I+ K
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二、衡量音箱的技术指标# v; F+ P! R4 Z: \7 {* J) L: v; x
衡量音箱的技术指标常用的有如下几项:承载功率、频响范围、灵敏度、失真度等。它们的具体意义如下:; A6 X1 x9 k% s* J' e* ^
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/ K+ J! O; t7 Y6 V3 h1、 承载功率4 e  u* f* I6 g. b4 M$ d
音箱的承载功率主要是指在允许喇叭有一定失真度的条件下,所允许施加在音箱输入端信号的平均功率。& Q; i  V8 |3 T9 B
2、 频响范围
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音箱的频响范围是指该音箱在音频信号重放时,在额定功率状态下并在指定的幅度变化范围内,所能重放音频信号的频响宽度。从理论上讲,音箱的频响范围应该是越宽越好,至少应该是在18HZ-20KHZ的范围。
5 o6 c% ~! x4 x' C但是事实上这样是有问题的,一则是受到听音环境的限制。因为要重播低频信号受到了房间的容积限制。二则受到了喇叭的尺寸和音箱的体积限制。三则音箱的频响范围越宽对放大器的要求就越高,否则放大器的缺点全让音箱给暴露了。如:如果音箱的高音很好,而放大器的高频部分噪声很大,那么这时我们就会听到不愿意听到的高频噪音。四则是通过经验分析得出一个规律。即:音箱的高、低端频响上、下限之乘积为50万左右时,这时声音会比较好听。如:一个音箱的低端下限为25HZ时,那么高端的上限则最好能在20KHZ,而另一个音箱的低端下限在40HZ时,那么高端上限则最好能在12KHZ左右。当然,这一条只是经验而已,只能作为参考。多媒体音箱的频率范围要求一般在70Hz-10KHZ(-3dB)即可。要求较高的可在50-16KHZ(-3 dB)左右。注:此频响范围已包含超低音箱。
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+ k6 c' G! K3 o* m( g8 R2 Q3、 灵敏度
+ e# E6 e) k. ?音箱的灵敏度是指在经音箱输入端输入1W1KHZ信号时,在距音箱喇叭平面垂直中轴前方一米的地方所测试得的声压级。灵敏度的单位为分贝(dB)。音箱的灵敏度越高则对放大器的功率需求越小。普通音箱的灵敏度在85-90 dB范围内。多媒体音相的灵敏度则稍低一些。1 ~8 s! \# N- ~, f! u

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" R4 ?3 ]2 _/ s9 s  @2 `) w4、 失真度
* P. \- d: ]& O音箱的失真度定义与放大器的失真度基本相同。不同的是放大器输入的是电信号,输出的还是电信号,而音箱输入的是电信号,输出的则是声波信号。所以音箱的失真度是指电信号转换的失真,声波的失真允许范围是10%内,一般人耳对5%以内的失真基本不敏感。
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第二节声场技术基础
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1、声像定位原理/ J! E. B. G; F! Y  T5 F3 b9 X
人对可视物体具有立体感受是因人有双眼,当两只眼睛看该物体时、会产生视角差。同样,人耳能辨别来自不同方位的声音,同样也是靠声源与双耳之间形成的相同或不同的角度。由于角度的差距,使得声音由声源传到左、右耳的时间产生微小的时间差,而人耳的生理特性对这种微小的差距,人耳又可以通过声音强弱的微小差距产生距离感,从而使声像得到准确定位。
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# k/ ~! n! M7 S& l2、立体声场的模拟产生1 y, r& w* E# U
明白了声像定位原理后,我们知道如果用一只音箱只能产生“点”声源,而点声源只能模拟声音的强弱并使人产生距离感,而不能产生不同声源在不同位置的位置感。如图1所示,如果在房间a中有三个不同位置的声源被一个话筒拾取后,其信号经放大器传到房间b的音箱重放、这时房间b音箱前的人只能听出房间a中有几个声源和每个声源距话筒的绝对直线距离,而听不出这三个声源的相对方位。而如果我们在房间a中摆上两支话筒,这两支话筒的信号分别通过两面三刀台独立的放大器传到房间b中的两只有一定距离摆放的音箱上。而当聆听者坐在这两只音箱正前方等腰三角形顶点上的位置时,就能准确判别房间a中三个声源所处的不同位置(图2所示)。这一原理我们称之为“立体声原理”。人们利用这一原理,就可以在声音录制时用两只话筒进行录音,而在重放时,用两路放大器和两个音箱就可以实现立体声重放。
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0 }$ e8 |$ T6 c& e1 j; `3、环绕声场的模拟产生
+ P1 @/ R( X, Z8 Q0 a+ ~( m上面介绍了用两只音箱模拟产生立体声场的原理,但是请注意,这时两路音箱所能重现的声场只是我们前面的声场,面对我们身边两侧和身后的声音就不能重现了。这时重现的声音只是两侧平面声场信息。根据“立体声原理”的道理,如果我们在录音时,再增加两支左后、右后的拾音话筒,在重放时,再在我们的身后增加两路左后和右后音箱,这样我们不是就可以重放整个声场中各个方位的信号了吗?事实上就是如此,只不过人们根据实际需要进行了适当的修改、调整和编码。如杜比(Dolby pro logic)定向逻辑环绕声就是在听音环境中加了后置左右声道音箱(为降低成本,合用一路放大器),这时就能明显产生三维立体空间感,而高档次的杜比AC-3(Dolby Digital)、THX、 dts环绕声技术均采用了六声道技术。* `2 R' a1 X- A4 V
即在上述的四声道基础上还增加了—中间声道(以加强语言对白)和超低音声道(以加强低频效果),这时声场的拟真程度就非常强了。多媒体中的A3D、EAX技术也都支持后置的两声道。3 G- h; b1 z5 n1 Y; v
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4、虚拟环绕声场的产生# v& g. [' d% {7 P/ q
以上第三点中,我们谈到了真实环绕声场的建立与产生,而虚拟环绕声场顾名思义就是“虚拟”的。虚拟环绕声的提出是基于以下考虑:一是真实环绕声的实现,设备比较复杂且成本较高,实现真实环绕声的重放至少需要四路放大器和四路音箱,这就促使人们寻找一些廉价、简单的模拟方法。二是从人的生理、心理声学及电声学中研究发现,如果我们在前面的两只音箱中加入一些在实际环境中能听到的反射声,这样也多少让人能产生一定的三维空间感,按照这种思路做出来的产品其三维效果虽比不上真实三维模拟技术,但却把制造成本大大降低了,操作使用也简单得多,有一定的实用价值。目前虚拟环绕声技术在多媒体音响中的应用较广泛,并已有如下有代表性的技术:SRS实验室早期的SRS-3D的近期的Trusurrond 、Microsoft公司的DS3D 、Qsound实验室的Q3-D2.0、Spatializcr实验室的N-2-2 、Barma Inter-active的VMAX、 Aureal公司的A3D和创新公司的EAX等。
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第三节 音质评价基础2 z/ {5 I5 v6 B8 _% i

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我们购买一套多媒体音箱的最终目的是希望有良好的音质音色,那么何为音质音色?音质如何评价其优劣?下面让我们了解一下这方面的知识。! c: M* C' X% D* l9 ~

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1、声音的物理性能
  }' t9 x- A6 n声音即物体振动时带动空气的振动后被人耳所感知的感觉。声音是由以下几个要素构成:音量、音高、音色和音品。
2 e" ]( Q1 a3 n) W( e7 Z音量:音量即声音的响度,是人耳对声音的强弱的主观评价尺度,其客观评价尺度是声音的振幅大小。' y( P7 v4 y7 A
音高:音高即音调,是人耳对声音调予高低的主观评价尺度,它的客观评价尺度是声音的频率。5 p' w  ~3 {% M/ n  A6 a' V, v/ ~7 V" q/ i
音色:音色即声音的频频谱,人耳除了对声音的响度,音高有明显的辨别能力外,还能很准确地判断声音的音色。如:小提琴和钢琴演奏同一音高的音符时,人们能够根据其音色和音品分辨出哪一个是小提琴、哪一个是钢琴的声音。
6 e0 S' L: e$ S: E音品:音品即声音的波形包络。声音的谐波组成和波形的包络,包括声音的开始和结束的瞬态,即确定了声音的特征,在人们的习惯中,通常把音品称为音质。  F' e( I% g5 i- {$ x/ U
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. Y4 Z; T& G- a! A2、人耳的听觉特性3 T; k: v3 L% `# t$ p7 c
人耳的听觉特性是指人对声音信号在听觉上产生的心理反映。人耳的听觉特征反映了人对声音强度在不同频率时敏感的程度,人耳在小信号时对高端(600HZ以上)和低端(500HZ以下)频率敏感度较差,而对3000HZ-4000HZ的频率敏感度最强。而且声音音量越小,这一特征就越明显。人们把这一特征描绘成曲线即为声音的等响度曲线,在音响设备中常见有一等响度开关,其功能就是在小音量时对高、低音进行适当地提升或补偿。( t" W1 S: j2 q$ @4 k5 A+ v6 V& V
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, i( y: f" z6 [7 ^3、声音的动态范围
4 \, l; b4 H+ z( P; R$ F声音的动态范围即声音从最弱变到最强的范围。声音的动态范围还与频率有关。动态范围最大的频率区间是1000-6000HZ,动态范围的计量单位是分贝(dB)。在自然界中,每种物体或乐器的发音都有其动态范围,因此要高保真地重放这些声音就必须要求音响设备的动态范围足够大。一般多媒体音箱的动态范围最好能大于60 dB,而高保真音响的动态范围则要求大于90 Db。
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 楼主| quanu 发表于 2017-2-10 08:32:55
第四节 音质评价术语) m. q$ ^. r, v- L0 n3 s1 X# _2 n. |3 d
对音质的评价,常指的是用人耳对声音质量的一种主观的评价。由于目前生理声学发展还不很完善,因此对音质的优劣还不能定量评价。目前我们虽然能用仪器测试出放音设备(放大器、音箱)的许多电声技术指标,但是事实表明,一套测试指标很好的放音设备重放声音时的音质音色并不一定好(当然,如果一套放音设备的电声指标很差,那么它重放声音的音质一定好不了、这一点是肯定的)因此就出现了客观测试与主观听音之间的差距。这也就印证声音主观评价的必要性,不过声音的主观评价确实“主观”,因此目前声音的主观评价方法有多种、至今还没有统一的方法。下面介绍的评价术语和评价方法也只能是从一个方面反映一定的问题,只能给大家提供一个基本的思路。
5 I1 r8 D. u7 c3 j音质评价术语就是用特定的语言把人对声音的感觉进行描述,目前常用的评价术语有如下一些:6 A# D7 G2 F/ ?( P) t
清晰:是指声音中对言语的可懂度高,音乐层次分明,反之则模糊、浑浊;& N0 e+ t/ E& O  l. J( {, K
平衡:是指音乐各声部的比例协调、左、右声道的一致性好。反之则不平衡;+ P# C8 o! z6 i( l$ q- L$ }
丰满:是指声音的中音充足、高音适度、响度合适、听感温暧、舒适、有弹性、反之则单薄、干瘪;9 `0 D5 q1 ~' |2 H. F# ]
力度:是指声音坚实有力,能有呼之欲出感,同时能反映出音源的动态范围,反之则力度不足;
9 D, }6 f4 m# x$ L! H& B8 A圆润:是指声音优美动听,有光泽而不尖噪,反之则粗噪;
0 m+ ]7 i1 H9 S柔和:是指声音松驰不紧、高音不刺耳、听感悦耳、舒服、反之则尖、硬;
7 z: S! S, r6 I融合:是指声音能整个交融在一起、整体感、群感好、反之则散;3 W! Z% `0 N2 c9 b$ c3 V
真实感:是指声音能保持原始声音的特点;(注1)
( N. D/ w8 S$ G) [  ~- K临场感:重放声音时使人有身临其境的感觉;( s7 ]" o( I9 r  [4 r
立体感:指声音有空间感,声像定位基本准确、并有宽度感和纵深感;- G) }/ M% ^, W" i" m3 J
总印象:是指对声音的总体感觉9 h/ ], @1 _: q" P6 ~+ D
注1:真实感的反意词为不真实、即失真、失真为眨意,但一套音响设备往往真实感不好,并不代表声音失真。甚至有人认为,用音响系统对音乐进行重放,实际上也是对音乐的一种再创作,因高级音响系统也是有个性的,也有一定的艺术性,因此就不能认为声音不真实就不好。
% I% ?  u- Q+ Q9 Q! [' N& ?$ o5 l% X第五节 如何进行音质评价
. _9 A6 i: ?) r- c8 L通过上面介绍我们知道,对声音的评价有客观和主观两方面。
3 c; P: F: B+ ~' W对声音的客观评价。目前我们只能用仪器测试放大器和音箱的一些基本指标。这些基本指标会告诉我们这些设备有无明显设计、生产质量缺陷,因此用仪器测试的结果先作一个客观评价还是有必要的。放大器最基本的测试项目有:最大不失真输出功率,频响范围和信噪比。测试仪器有:频响范围和灵敏度。测试仪器包括:声音综合测试仪、测量话筒、测量放大器等。不过一般音箱的测试对环境和测试仪器要求较高,业余条件下很难达到,我这里推荐一种简单办法,就是买一张有点频信号的CD碟(雨果发烧碟<1>、编号HRP762-2)。用耳朵去听听各个频段声音的音量是否平衡,当然有条件的可以买一个几百元的声级计来测试则会更客观。% Y7 T# y# U' o& \
而主观音质评价就是让我们要评价的音响设备正常工作,并在一定的环境和条件下,把我们用耳朵听到的感觉,用以上的评价术语对被评测设备的放音质量进行衡量和描述。下面介绍一些主观评价与评价环境和评价条件之间的关系,这关系到评价的客观性和准确性。
4 t) l1 n2 Z2 t● 评价时声压级大小与音质的关系
! m$ @; W& ]) _通过前文的介绍人耳的听觉特性,我们知道人耳对小声压级时的声音信号高、低频端敏感度差,因此,在评价时,声音的声压级不能太小,否则、会觉得被评价的设备声音的高低端频响不佳,即声音不丰满,不清晰。
3 v- Z/ d+ e$ h6 |! B9 \) X● 频率响应与音质评价的关系* K: O& T; z$ x, b
频率响应对声音的音质评价有非常密切的关系,限于篇幅这里不详述,以后有机会再在其它文章中专述。这里指出:对音箱评价时,放大器的频宽必须大大于音箱的频宽(另外放大器的信噪比也要比较高,必须大于85dB)。而对放大器作评价时,音箱的频宽也最好能宽广平直(对放大器评测时,一般都选用一些大家公认的音箱进行评测)。- x! r+ @9 B& A0 F# _  v
● 评测环境与音质评测的关系
6 L4 D, S0 Q; @4 M  ~, c: i评测环境对音质评价的影响较大,在一个声学条件很差的环境下,评测结果是不准确的,评测时,要求评测环境的混响时间合适,一般在0.4-0.6秒左右较好.但是如何把握和测试混响时间,是一件较专业的事。因此只是简单告诉大家,评价时的房间容积不要太小,房间的三条边长不要相等或成整数倍房内放置的东西不要太少、回音不要太明显。另外评测环境也不要太吵闹,尽量减少环境噪声。+ |" F- U( s7 e4 m+ \
以上介绍的是音质评价的基本要求与知识。当我们明白上述道理后,如果我们没有评价用的仪器设备,那么我们如何评价这些音响设备呢,一个简单的办法叫做AB比较法,即用两套不同的被评价设备。用上述的评价知识作反复的切换比较。这样你就能比较出各自的优缺点了。' X" e" Y7 R( ?; r" O% K0 H

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- q/ `6 g$ z+ E5 j' h/ v- t0 R4 ^0 N  i第三章快速发展中的多媒体音箱
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1、采用新型喇叭单元的多媒体音箱9 T7 M8 I+ M; {4 U" F: M5 q
由于LCD显示器的逐步普及,采用这些新器件的电脑系统也对多媒体音箱在体积上提出了相应的要求,进而一些新的扬声器技术也走进了多媒体音箱行业里。最有代表性的是英国的NXT技术,以及铝带扬声器技术。这些技术的主要特征是喇叭单元特别薄而且不用音箱箱体,但是它们的灵敏度偏低(只有80dB左右),而且功率不大,频带不够宽,NXT产品的高低频均不太好(低频约为200HZ,高频约为10KHZ),铝带单元的中低频不太好(低频约为300HZ),但是中高频非常好,因此这些音箱最好配上超低音音箱。随着科技的进步,我们相信这些缺点会逐步得到改善,在第四章中,我们将介绍这方面的产品和厂家。$ }1 o6 A- _$ ^
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2、采用新型电脑接口标准的多媒体音箱
! v8 Y; _3 A1 Q# Q! G7 tUSB是通用串口总线的缩写,是电脑的新一代接口,使用USB能将个人电脑与不同的USB设备串联联接,它支持热插拔、而且它的传输速率都高于现行的串、并口。采用USB接口能有效杜绝电脑内部的电磁污染,同时还能方便实现全软件控制(如实现无信号自动关机,有信号自动开机等)。所以它使用简单方便,不受其它设备干扰、效率高效果好。现在一般新一代外设都支持USB接口,在第四章中,将会介绍几款采用USB接口的多媒体音箱。
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3、采用声扬处理技术的多媒体音箱" H, H& Q% M- e- O' {/ n
前面我们介绍了声场模拟技术的原理,那么声场模拟技术如何应用在多媒体音箱中呢?曾在高档环绕声电影院看过美国故事片《真实谎言》、《泰坦尼克号》电影的朋友一定对影片中的真实环境音响效果记忆犹新。这种模拟真实环境的音响效果技术就是前面介绍的由美国杜比(Dolby)实验室提出并实现的杜比环绕立体声。目前 这类技术有:杜比定向逻辑、杜比AC-3(Dolby Digital.杜比数字逻辑)以及THX和dts。而采用AC-3技术的多媒体音箱产品有创新、海信以及长城等厂商的几款产品。- i# I  i5 [) e7 e
采用声场模拟技术(包含虚拟模拟技术)的多媒体音箱产品主要用在DVD、VCD等影视软件的欣赏或游戏爱好者之中,使用者会有和电影院那样的“身临其境”的感觉。以上介绍的是采用真实模拟技术的多媒体音箱,采用虚拟模拟技术的多媒体音箱在市场上(特别是国内市场)较多,但是其使用效果不是很好。因此,从发展方向上来看,多媒体音箱内置虚拟声场模拟技术不是方向(除了USB音箱外),目前的方向是声卡内置虚拟声场处理技术。如创新公司的新一代声卡产品均采用了声场处理技术。
% L4 u; Q' _) j3 a: O这方面的介绍文章很多,有兴趣的读者可以查阅相关文章,这里不再详细介绍。
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% M+ F& k; K" Z" R第四章 市场主流品牌多媒体音箱介绍6 P  g7 k+ \2 c

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第一节国外品牌产品
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" ?! \  Y$ h6 X$ X8 C, i7 ], {( V对国外多媒体音箱产品的介绍,原打算详细地介绍几款,但是由于国外多媒体音箱的优秀产品和厂家非常之多,而且目前领导多媒体音箱潮流的厂家主要集中在欧、美、日这些国家的厂家中。因此漏十挂一的介绍几款。我认为这样不能让大家真实认识了解国外多媒体音箱发展情况,更不能真正认识到国外众多优秀的多媒体音箱产品,同时还考虑到这些厂家的产品除了极少能在国内市场上见到外,多数是买不到的。因此,这里对国外多媒体音箱产品的介绍,我不打算具体介绍那一款产品,而主要去介绍生产这些产品的厂家及有关背景资料。有兴趣的朋友可根据我的介绍按图索骥,在网站上了解更多的自己所感兴趣的信息。从以下介绍的这些国外厂家的资料中可以看出,国外从事多媒体音箱生产的厂家都不是无历史、无技术、无文化的“三无”厂家,反而,多数厂家是在音响行业领域内赫赫有名的厂家。这也从另一个方面说明,要真正做好多媒体音箱不是一件简单的事。看来国内的多媒体音箱生产厂家们还要努力加油才是。
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1、YAMAHA公司由山实楠(Torakusu Yamaha)1887年在日本创立,该公司是一家已有百余年历史的老牌厂家,公司成立前期主要从事乐器产品制造,至今,乐器产品仍为该公司的强项。正式并大规模进入音响行业还是二十几年前的事情。但是,该公司凭着乐器制造的多年经验和对音乐的独特理解,在音响行业里非常有作为。比如说世界上第一台DSP数码音场处理系统,就是该公司推出的。如今该公司已成为业界内DSP技术的权威,它的声卡芯片、波表合成和DSP技术在电脑界也是众人皆知的,另外该公司在音箱方面也独树一帜,例如采用有源伺服技术的YST-1音箱、采用近声场技术的NS-10音箱,在音响界中也有良好的口埤,该公司的许多专有技术也自然会体现在多媒体音箱中。1 C, t( k! k" @  \8 d
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2、关于ALTEC LANSING大家可能都比较陌生,如果提到美国通讯业的大佬“AT ”知道的人就不少,在本世纪的三十年代,有声电影开始在美国流行,当时AT &T的下属企业“西电”几乎将电影音响设备制造行业垄断,而西电下面的一个分公司ALTEC Servoce收购了一家Lansing公司,并改名为ALTEC LAXSING公司。专门从事喇叭、音箱设计制造,该公司一直延续至今。ALTEC LAXSING公司的大名在高级音响界内曾是如雷贯耳的,该公司在四、五十年代几乎成高级音响的代名词。它们生产的号角式音箱“Altec7”可谓为“一代名器”,直到现在还有不少人在追寻“Altec7”,该公司在七十年代后产品开始制造一些更贴近大众的产品,该公司现在是美国多媒体音箱制造行业中最有影响的厂家之一。最早的大众化USB音箱就是该公司推出的。
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$ E+ B  i1 `9 x9 N/ d3、现在知道JBL公司的人也许有不少,都知道该公司是生产制造专业音响(舞台、会议音响)的。的确JBL公司是世界上最大的专业音响制造厂家。它的产品以品质量好,价格高闻名。说起JBL公司的历史可得与上述的ALTEC LANSING公司联系在一起,JBL公司的创办人是占姆士·巴罗·兰辛(James Bullough Lansing)兰辛二十年代成立了Lansing公司(即上面提到的被Aitec Service收购了那家Lansing公司)。兰辛领导Lansing公司在三十年代主要从事喇叭单元的制造。1941年Lansing公司被Bullough Lansing收购后,仍然从事喇叭制造工作。1946年兰辛离开了ALTEC LANSING公司并成立了JBL公司。JBL公司目前主要从事专业音箱和高级(发烧级)音箱制造,在音响行业内有着很高的地位。该公司的多媒体音箱设计很有特点,比如,为了防止放大器有源部分占用音箱的有限空间,从而影响声音的质量。因此,该公司的多媒体音箱中的放大器部分与音箱部分基本上都是分开的。
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. s9 N# `: u8 n, r8 ~1 `4、BOSE公司成立于1964年,BOSE公司与著名的麻省理工学院同位于美国的麻省费明成市。该公司由麻省理工学院电机工程系教授阿玛尔(AmarG. Bose)博士创办。公司成立后一直从事音箱、扬声器和电声理论方面的研究、开发和制造工作。该公司在喇叭单元制造、电声理论的实用化上很有成就。特别是在大功率小尺寸、全频带喇叭的研究制造上,在行业内首开先河,创造了一种全新的概念。该公司目前主要的产品是专业音响、家用音响和多媒体音箱产品。由于该公司将其高品质喇叭用于多媒体音箱上,因此,该公司的多媒体音箱经体积小巧,音质优异而著称。# s4 q; u1 K  D0 L# f& M

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5、POLK AUDIO公司是美国的一家著名音响产品制造公司。成立至今已有二十余年的音响产品生产历史。该公司的产品在家用高级音响和汽车音响业界中非常有名,在专业音响中也有一定的影响。该公司也是美国市场上多媒体音箱占有率较高的品牌之一。$ J% M' {5 q! k

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6、SoundWorks公司是位于美国麻省Cambridgc市的一家历史只有十年的小规模电器生产公司,但自前两年被新加坡创新公司收购后,该公司的产品才为电脑用户所知。该公司目前主要的产品是多媒体音箱和NV音响产品,在中国大陆设有OEV工厂。(Cambridge SoundWords公司的产品品质较好,而价格也比较容易接受。
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- x3 K3 O! G7 p* Q/ R. X( b9 J# F' M7、Microsoft目前也只推出了一款DSS-80 USB音箱,如果不是这款产品出众的性能和它是大名鼎鼎的“微软”制造,也许我就不介绍了。微软从来是把眼光放在有“钱”途的项目上,即然微软都能投身多媒体音箱制造行业,才也说明多媒体音箱制造行业还是有前途的。
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* T! Z* k( s8 {5 R3 B  B  ^1 M8、KWONG QUEST该公司是去年在美国成立的一家新公司。Kwong Quest公司的显赫成绩是率先在多媒体音箱中推出了采有NXT技术的超薄多媒体音箱,此举使该公司“一夜成名”(XXT技术是英国NXT公司发明的一种超薄平板扬声器技术)。采用该技术的多媒体音箱对传统结构的多媒体音箱构成了有力的影响,不过,目前采用该技术的音箱在音质上还与传统音箱有一定距离,适用于对音质要求不高而对体积要求较高的应用,如便携式电脑。
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9、Nonosoon在美国本是一个比较出名的汽车音箱品牌,去年该公司制造了使用铝带平面振膜技术的超薄多媒体音箱而更加出名。由于该音箱符合“近声场”使用条件,所以该类型多媒体音箱音质非常好,凡使用过的用户反映都非常不错,不过目前过高的价格是阻碍普及的最大障碍。另外还有以下几家在多媒体音箱制造行业中有一定影响的厂家。
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# t0 U* `" ^- Z以上这些厂家基本上是世界多媒体音箱制造行业的代表。当然还有许多大家熟悉的厂家如SONY、NEC、Infinity、WharFedale等也都有这方面的产品,但是在多媒体音箱行业的影响上就不如上面介绍的厂家。有兴趣的朋友可以到这些公司的网站上看一看。( {$ A; j0 r8 i' P- `& y4 w
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第五章 选择适合自己的多媒体音箱
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# `8 ^7 o) G/ }+ _% o9 g第一节 普通用户的选择" ]$ H  q: c5 R1 Y

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; v5 y# o, Z/ |3 z  ^. ]* C2 f普通用途的多媒体音箱主要用于一般多媒体电脑系统中,对其价格有一定的苛求,100元左右是理想的价格。在这个价格上,目前市场上可供选择的塑胶箱较多,木质箱也有一些,选择范围还是比较大的。但是在这个价位上的产品,你不要对其音质抱有过高的期望,只要其质量可靠,售后服务良好,同时在电声性能上要求信噪比高即可。
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在这里我有以下建议:一是尽可能选用以上提到的国内各品牌产品;二是选大家常用的型号(这样量大、价格低、性能也稳定);三是看看说明书上的信噪比(S/N)是多大。这一档次的S/N要求>70dB。一定要通电听一听,在没有音乐信号时,把音量开到最大(如果有高低音提升功能的则同时把高、低音提升加到最大),用耳朵贴在喇叭口上应无明显噪声,如果噪声不大,还要再放一段音乐听一听,当把音量旋钮放在中间位置时,所听到的音乐应该无明显的失真(听起来不自然)。另外,音箱的外观及工艺要耐看,箱体的分量不要太轻。摇动时内部不能有响声。说明书、保修卡及配件要齐全。最后还要检查一下音箱的防磁性能,低档和杂牌多媒体音箱在这一点上住往是做得很不好的,品牌音箱在这方面一般都没有太多的问题。
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第二节 游戏兼AV用户的选择
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* {' X5 V6 m4 _- o+ d游戏用途和AV用途(家庭影院)的多媒体音箱除了满足一般的使用要求外,还要具有适合游戏用途和家庭影院的特点。用于游戏和家庭影院的多媒体音箱的特点一是要求频率响应较宽,特别是低音要下潜得比较深,而且有分量;二是要求有一定的动态范围,这样对电声功率都有一定的要求,一般应大于15W;三是要有声场摸拟重放功能,以便能使自己感到“身在游戏或电影环境之中”。# |9 N0 p7 L& R1 `0 U' {$ k
这里还要告别指出,当用电脑玩游戏时,声卡的作用也很重要。有了好的声卡,多媒体音箱才能发挥作用。因此,作为游戏用途时,本人强烈推荐使用带有EAX、或A3D功能的声卡,同时最好还支持四声道模式。当然使用普通音箱也能玩游戏和用于家庭影院,但是你将不会体验到应有的效果。当选用了好的声卡和多媒体音箱后,你一定会感到原来游戏世界和家庭影院是这样的美妙。
# t, \- R8 F, t3 f3 L: @1 l对于游戏用途和家庭影院的多媒体音箱,入门级我推荐创新的Pcorks 4.1(游戏推荐).DTT5.1(家庭影院)和JS的J-9902(带AC-3);提高级我推荐创新的FPS2000D;高级用户当然是自己挑选搭配了。选用的原则就是具有Dolby AC-3 (Dolby Digital)的放大器和5.1声道音箱即可。
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* R; J: n' q9 I) `9 Y第三节 用于音乐欣赏的选择: B  [8 l& i* W, v- S* ?; u( v

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7 O" B" u7 J5 ]0 D- ~用多媒体电脑作音乐欣赏是一种美好的体验与享受。一边用电脑干着工作,一边用电脑多媒体音箱放着优美的音乐,专心致志时把音乐音量调小一点作为背景音乐,中间休息时把音乐音量开得大一些好好抒发一下感情。因此用多媒体电脑欣赏音乐既是一种提高效率的手段,又是一种美的享受,真是一举两得。+ P0 b! \- j4 M) Q
用多媒体电脑欣赏音乐对多媒体音箱自然也有一定的要求。它要求音箱的音质较好,有一定的保真度,并有一定的艺术感染力。当然信噪比要求也比较高,一般要大于80dB,最好大于85dB。原则是在夜深人静时,从音箱里听不到一点噪声。另外声卡一定要选择品质较好的产品,这里我推荐创新的SB Livel Value. 欣赏音乐的音箱功能越简单越好,千万不要带什么SRS功能,最好也不要有高低音提升功能。在目前的情况下,国产箱中选600元左右的品牌木质箱或以上介绍过的部分素质比较好的2.1式音箱均可。如果是DIY发烧友,你不妨自己动手改造你原有的多媒体音箱(有关如何改造,以后在《微型计算机》杂志正刊上将另作专文介绍)。进口产品中,则可选用2.1式的塑胶箱,如果要求较高,可选独立的音箱专用放大器(1000元左右的国产Hi-F1晶体管放大器。例如“极典”牌PA-60、PA-80s)和音响音箱(如国产的“博良”、“杰作”、“惠威”等。)- i4 i% Y- R) r+ S) H. k( O
我个人认为,要发挥声卡的性能,多媒体音箱投资预算应为:- f( i, E& @: l& @  z; @
● 普通用户:声卡的价格*1-2倍;8 T+ ~" [& d, N# W: I
● 游戏和AV用户:声卡的价格*1-5倍
/ p! j/ I, l# J" g  {5 j● 发烧级用户:声卡的价格*2-10倍5 o6 C& P! I" M% v$ o) _/ _
按照这样的预算去购买音箱,才对得起你所选用的声卡。目前国内大部分电脑爱好者只重视声卡,轻视音箱,这是完全错误的。另外用多媒体音箱听音乐,音箱的摆放位置对放音的效果影响较大,后文我们要专门谈到这个问题。+ E4 \0 r0 r: i

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第四节 发烧友的选择) ~2 H( t4 G4 r4 e9 F/ g, s

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发烧友对用多媒体电脑听音乐、游戏和看DVD自然就会有“发烧”的选择,而发烧友们最讲究的是个性,相信只有自己的选择是最好的,这里面的一切无不渗入他的个性和文化(实际上我们DIY就最讲个性与文化的)。他会从技术、艺术、心理和文化等方面多多地去考虑,而考虑最少的就是腰包里的钞票。
. \! S1 G+ J2 M. ^; ^# s8 d这里既然说了“发烧”是一种文化,那就一定有各种各样的考虑与选择,比如说有注重音质的音乐发烧友,有注重效果的音响发烧友,有少花钱多办事的比较注重实际的发烧友。这里我说说一个发烧系统建立要考虑的几点原则:( e) i0 G, K, b/ T, d
● 第一,要有系统的概念。即一个系统要有好的效果,就必须是组成系统中的任一部分都必须平衡,即任一环节都不能成为瓶颈。例如从CD-ROM开始,到声卡的选用,再从放大器到音箱,还有以上几部分的连接方式和连接材料的选择,都要认真地选择与考虑。1 C  b. G0 t# E. N
● 第二,要考虑电脑系统的特点,例如:数码干扰问题,数码声问题、近声问题、防磁问题等。
* ?9 D0 W' ?6 w  ^1 U● 第三,要考虑自己所建系统的主要目的和用途的问题,实际上没有一套系统各方面都是最好的。
! L+ H$ P! X1 Z& N+ n; e2 @6 Y3 y● 第四,在这样的一个系统中,目前市场上是找不到一款完全适合于你的多媒体音箱,而实际上是需要你在高级音响市场上选择自己的理想搭配。不过,现在在发烧音响圈里有那么一种看法,即认为用电脑是无法欣赏高保真音乐的,更不用说HI-End了。
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( d9 ?: ~. t* k8 a, x第六章 多媒体音箱的安装与摆放0 [) F2 Y# [: ^
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一、普通音箱的摆放
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普通多媒体音箱的摆放一般来说没有很特别的要求,只要与电脑显示器放在同一台面上,并且放在显示的两边。而且使音箱的喇叭平面与显示屏基本同在一平面即可,如果多媒体音箱的防磁性能不是很好的话(会使显示器的显示屏出现彩色花斑或变色),这时要尽量使两个音箱与显示的距离拉大。; d; g: h) V" @

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' _+ e" ~1 n  r: V+ Q! k二、多媒体音箱的摆入
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A、2.1声道音箱的摆放( a/ z8 b) x; ~7 f5 Y5 M. }

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2.1声道多媒体音箱有两个主音箱和一个超重低音音箱组成。两个主音箱的摆放与上述普通音箱摆放要求一样。超低音箱最好是摆在电脑台下的地面上,如果为了加强超低音效果,可把超低音箱的倒相孔朝向墙面,但一定要留5-10cm距离。& {" a! q, v5 I4 F) y

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B、4.1声道音箱的摆放
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4.1声道音箱由两个前置音箱、两个后置音箱和一个超重低音音箱组成,两个前置音箱和超重低音箱的摆放与上述介绍的2.1音箱摆放没什么差别。而另两个后置音箱一般要求放在电脑使用者的左后和右后的位置上,并最好与使用者中轴对齐。摆放高度最好与人耳平齐,如果,要高于或低于人耳,喇叭平面的垂直中轴最好指向人耳并让其与使用者的距离不超过1.5米。
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C、5.1声道的摆放
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5.1声道音箱比4.1声道的音箱多一个中置声道。中置声道的音箱要求摆在显示器正中央的上方或下方,其余摆放要求同4.1声道音箱。
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  l2 q8 o; R' ?4 O# j$ V/ n( m三、音乐欣赏音箱的摆放
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/ n# Y+ p3 G) R" \' X8 t& ~3 W音乐欣赏时,音箱的摆放是比较考究的,因为音箱摆放得是否合理影响声音重放的质量。+ a' V: q; ?/ W* @* ?
首先要求音箱要摆在显示器的两边,两个音箱与电脑使用者构成等腰三角形的三个顶点,其“腰”长与音箱的类型有关,如果音箱是“近声场”型,则“腰”长只要大于0.5 米即可,如果音箱不是“近声场”型,则“腰”长要大于1.5米,其二要求音箱的摆放高度基本上与使用者头部平高,或者喇叭平面的垂直中轴指向使用者头部。其三最好是为音箱配一个专用脚架,限于篇幅,这里不详细介绍原因,只是你告诉你,配一对好的音箱脚架,会大大改善音质,使声场定位准,高音更清晰,低频更结实。
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