马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?快速注册
x
混音中的混响技巧# Q! a. E8 p. x, i! C+ J; b% N" m0 f8 _
) |* S0 w$ ~5 I1 |' m( P
8 W# h- r- D1 }. Y- {0 _, ]9 R! S# p' W# j6 p: G
混响的基本作用是制造距离感和空间感,在现代商业音乐中它也为乐曲增添不少魅力。然而不恰当的混响决策将会降低作品的水准。同时,由于混响效果对原始素材带来的改变极大,导致我们会在使用时格外谨慎,却也因此得不到真正「气派」的效果。过量地使用则可能会使你精心调整出来的混音变得一塌糊涂。& U& f( C7 c5 N i. a
长话短说,下边是 10 条混音基本经验和技巧,希望能够帮助你越过混音中的陷阱,使混音工作更加得心应手。2 N/ X3 p5 [7 P& v
1、长混响、短混响
: Y+ b6 M( F7 o3 Z7 l4 D c# }, S+ D: ?! F0 t+ t4 F) s4 _1 w
总体而言,在元素较拥挤的混音中建议使用短混响,舒缓的音乐中使用较长的混响。在使用混响效果器插件时不要按照预设值的字面意思去理解:比如把「大厅和房屋」视为长混响,「小房间」视为短混响,而是按照听觉效果来选择。如果你需要较短的混响,那么「大厅」效果中尾音时间较短的预设值也能满足你。选择的标准是尾音的特性,较长的尾音会掩盖声音的使其失去一定的临场感,较短的尾音则可以让声音更吸引听者的注意力。6 t6 m! l' n" m# a# ]6 [; W
2、早期反射3 d+ a. R5 w" ^& f, Q
: a7 ~3 J6 j `6 M8 ]; h* J
早期反射(Pre-delay)是多数混响效果器中的重要参数之一,早期反射可以让干声在混响出现之前先到达听者的耳朵,这意味着听者更易理解声音的内容。在混音人声时,早期反射能够清晰地保留字音的起音部分。从这个角度看来,它和压缩器有异曲同工之妙,对压缩设置一个较慢的起音值(attack),或对混响设置较多的早期反射,人声传达出的信息将更易理解。早期反射的时间在 20 毫秒至 80 毫秒之间较为常见,更长的设置将制造一种「交替出声」的感觉,偶尔会有需要这种效果的场合,但多数情况下并不合适。
. c+ c( P7 v4 z" b3、3D 混响5 a/ y7 [1 o- w$ M2 z
' Z% ~2 ~& p$ A( y$ h要获得更加广阔、丰富的空间感,你可以尝试重叠使用多个混响效果。比如说,叠加使用 3 个混响效果器,得到的空间感将十分真实。首先你可以选择一个小房间的混响效果预设,干声周围将出现一些小空间。接下来用上一个金属板混响(plate),干声所在的空间将进一步降低清晰度。最后添加一个尾音十分长的大厅混响,提升空间的上限,要注意别太过量。怎么知道有没有过量呢,请记住下面的话:! [ ^5 O, b7 x" |5 h7 u0 {
; a; X: l% Z2 m2 p$ x% U7 K* z成功的混响应该能提升你所追求的情绪;混响不仅增加空间,也会帮助你突出音乐的主题情绪。. j: A1 j/ e/ O. u) G/ o0 u8 D
4、用多少?' O- M) p% ~' L+ i4 @
; u. Y. @2 c8 Y+ e( C; z4 h
混响的量完全取决于你的口味。如果在你的编曲中,混响是一个主要特色,那么就放手去大量使用。反之,只需要将声部、元素等粘合在一起即可,只要听上去有真实空间感就行。记住,只要有了混响,听起来就会大不一样。在做混响前,先独奏要处理的音轨。然后提升混响量,只要你听见混响效果即可。然后往下衰减一点点,直到你感觉似乎还想再加上一些的时候,停!这里大概就是正确的位置。0 L& z$ G' ^$ k, }2 R( ~
5、高通滤波
' _+ g" C! ?+ K% N+ x" Q( s3 h1 O) [% b$ j$ G
或许你已经了解高通、低通滤波器的作用,并且已经知道怎么用它们保留低频的隆隆声或其他吸引人的频率。这个用法同样适用于混响,例如用高通滤波器去处理混响声,可以保持空间的开阔感。与之相反,如果把混响声的低频全部保留,随着挂载混响的轨道数增多,声音的清晰度将大大降低。
B" E% M5 W7 n, x& g G6、用混响提升亮度" k( C5 } i* N5 d
+ R2 B. k5 I# Y6 b! d9 K
当你尝试调整人声 EQ 却发现怎么也无法提升明亮感时,不妨试一试混响。在找到最具特色的 EQ 范围后,用混响来加强这个频段即可。当然,这个方法不仅限于处理人声。比如说,人声往往在 3K 的位置最具有表现力,所以我们先添加一个混响效果,在它后面挂载一个 EQ 效果器,衰减 3K 左右范围两边的频段,就能增加一些空气感和通透感。
e2 n5 e: Q9 S, C# a0 t3 W4 I7、混响与冲击力
5 d, a/ e \( R/ i6 p. c6 g0 c& [# O# } U) F3 @7 r! Q- V8 S1 H. _* ]. P, C
在处理军鼓时,往混响后面添加一个门限(Gate),效果会非常棒。将混响的早期反射设为 0.5 秒左右(即 500ms),并添加门限,得到突然切断的效果。这样做虽然会有不自然的因素,但可以制造出类似打碎玻璃的感觉。应用的比例合适,且粘合得自然,将增加军鼓的气势,而无需叠加「躯干(body)」声。在 Phil Collins 和 David Bowie 的作品中曾大量使用这种手法,使得它们的音乐别具一格。虽然历史久远,但现在依然有许多前沿制作人在使用它。" I" n& \2 k4 r) x5 D/ B
8、为混响编组
1 @3 F+ Z' @& }+ Y! [+ I! j7 j! O, F. U: ^. t
为了测试你的混响效果,尤其在混响效果器数量较多的情况下,可以将它们编组,以便快速独奏、或将它们静音。这也就是进行 A/B 测试。你可以根据听到的效果迅速掌握当前的混响量,并决定是否还要继续增加。若把所有混响指定用一个推子来控制,你就能精确掌握总体混响的量,甚至按照第 5、6 条在混响上使用 EQ 处理。
# F3 y, H( x4 X" ^: b" \. I! ~" e$ u, F- e5 \& O6 M9 V
我们通常把混响视为立体声效果,然而单声道混响同样效果卓越。
0 j" I, Y0 A% F' v9、Spring 混响和其他「脏声」# |3 o$ g# P2 i0 p2 t* D; P
+ a; j0 v/ C7 T某些乐器天生比较适合混响,有些则不是。我们通常喜欢把电吉他表现得十分突出,但常规的混响会柔化它们的冲击感。Spring(弹簧)混响等低保真处理在这里就很合适。它们的粗糙感恰恰为声音增添了躯体和表现力。另外,现在也十分流行用低保真混响来处理人声,以获得一些复古的感觉。
8 L9 x% Y/ s' m. |10、单声道混响
& h+ A4 T" x% I2 c9 g1 |, ~1 a) w6 m/ g- a$ j; y2 d
我们通常把混响视为立体声效果,然而单声道混响同样效果卓越。如果你想突出某个乐器,让它站到「聚光灯」下,单声道混响是一个很棒的选择,你无需为此而改变整个混音编排。比如,要让听众注意到靠右边的键盘独奏,你可以添加一个单声道混响处理器,并将其声相调整到和键盘相衬的位置即可,这样能够获得不少的动态。) M9 X) U. H2 Z% @
混响效果历经超过半个世纪的来来去去,现在我们似乎又处在重新发现混响的时代。今天的混响已经非常具有音乐性,十分精致,我们需要它,但也不能泛滥使用。混响效果在现代人声轨和音效当中大量出现,而鼓组却强调自然、突出且肌理丰富。请牢记:成功的混响应该能提升你所追求的情绪;混响不仅增加空间,也会帮助你突出音乐的主题情绪。
+ X+ ~! `5 o" N0 F) p' g( }
* e4 L; |4 \4 E8 U! l
7 _/ [- m' I4 |" v6 u图为 Accutronics 生产的 Spring Reverb; p5 F" W/ [' X! E* ]
|
|
|
|
|