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[酒吧座椅设备] 音频领域中经常提到的动态处理器,究竟是什么?

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wuni0537 发表于 2009-6-22 11:23:38

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音频领域中经常提到的动态处理器,究竟是什么?
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9 B: c) |, ^0 v8 R* ^压缩器(Compressor)和均衡器(Equalizer)是音频和音乐制作中最重要的两个工具,压缩器是动态处理器的一种,在深入压缩器等动态处理器的细节之前,我们先来了解一些有关声音的基础知识。
0 ~9 r, @1 {/ G; x% X' o+ m! ~% }" p* z& d
* m( Y, q, F. m; ^) E1 }- E

3 e3 T' }1 ~) G什么是振幅?  w/ R5 S% f5 I5 \) B
  K% s; s3 e- v' t
我们都知道,声音由振动产生,当通过音箱播放音乐时,音箱的单元会前后移动,从而改变周围空气的压力。由此产生声波,声波的压力变化到达人耳时,会振动神经末梢,大脑将它们转换成声音信息。
5 [8 D4 q( `, d# l' f. E; N! F8 k- _* v
通常,我们从两个维度上测量声波:频率(frequency)和振幅(amplitude)。频率是空气粒子震动的速度,较高的频率产生较高的音调,而较低的频率产生较低的音调。/ p3 `: `5 E+ U: g4 x' P2 s2 x

' |3 y1 P3 k8 |! W/ B在本文中,我们讨论声波振幅的变化。当震动产生声波时时,大气压力会随之发生变化。我们听到的声音,就是音箱单元按一定规律前后振动的结果。振幅与人们所感知的声音响度成正比,换句话说就是,声波的振幅越大,我们就会听到声音越响。9 o: U! y# {) m' C4 E

3 y5 V" {9 C+ E5 e. r  a喇叭单元向前时压缩室内空气,使室内压力提高,空气密度增大,我们将这个称为推(PUSH),在波形上的正数表示。而向后时会吸室内空气,使室内压力变低,密度降低,我们称为拉(PULL),在波形上用负数表示。
4 a0 N+ O, q7 ]  k$ T/ Q! D8 G9 M1 i$ F% c
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: d. j4 i  Y, P+ P
这一过程在物理上称为压缩(compression)和稀疏(rarefaction),图中这些压缩和稀疏的高度表示振幅。声波的振幅越大,我们就会听到声音越响。
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: A/ z$ N8 ?( F: J$ f9 ]; u) q$ r( @+ ?9 {7 Z
" |6 g- d0 f/ m, I+ T; z

/ f! }! Y0 f9 ~9 q5 z! L振幅的测量3 Z) a; V# d  l" {

- r* W5 M, b  Z$ E我们的耳朵和大脑让我们感觉到声音的大小。响亮的声音具有较大的振幅,而柔和的声音具有较小的振幅。6 m/ |' P$ L3 g  W3 o- e
6 [9 v+ X! X$ |" u' S
然而,为了更好地将这些应用到音乐中,我们需要能够更精细地测量声波的振幅。之后我们可以建立规则,当振幅达到某个电平之后应该怎样处理,并控制声波振幅的范围。这个测量的过程构成了所有动态处理器的基础,如果我们能够测量它,那么就可以控制它。# G5 Z9 V( `4 {7 p

  {# @3 a- i. a" R- @振幅的大小用电平表示,在数字音频工作站中,我们使用 dBFS 作为电平单位。dBFS (dB Full Scale) 是数字音频信号电平单位,简称满度相对电平。2 h8 f2 S2 q4 ^6 v  G, D& I. j2 h

/ ?& h$ G. B8 _$ K/ Z% e5 v6 k; u+ [7 p6 P4 z
8 Z% m2 ?. H4 [4 L4 }$ D: e& R- L
这个刻度定义了音频系统中振幅的较大和最小值,也就是所谓的动态范围。它有助于我们测量和控制该范围内的音频信号的相对振幅。有时候 dBFS 可能会让人感到迷惑,因为它从负数到零。为什么是这样呢?
( j7 G. M3 f6 M; E# _0 y% z% H- C$ @; [$ J5 y( Q
因为在数字音频系统中,高于 0 dBFS 的信号将会被一刀切,造成数字失真,又称为削波,因此没有比 0 dBFS 更高的数值。4 V8 s6 T3 E- s3 J. G5 r9 A6 a
. e4 {) x+ g6 f+ V
2 K0 f% z' \# s& \, s
1 E% [, S7 n+ q" G+ t' _1 P
分贝刻度用对数表示。对于多数人来说,将音频信号的音量调高 1dB 基本上是感觉不出来的,至少需要3dB才能注意到它。但是,由于使用对数,响度会迅速提升。增加 10dB 意味着感觉到响度加倍,而增加 20dB 大约是增加了四倍的响度。3 i1 D9 q* _. }& t( S& p8 }
% m) `8 r/ ], h+ T
了解这些数字对于混音会有帮助,但最终的评判还是要依靠耳朵。听众并不关心你军鼓的电平是多少,只是当你的歌曲与其他乐器混合时感觉如何。使用电平表测量振幅是,帮助我们控制音频信号动态范围的一步。
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) s3 a0 |. j* T
+ v& i5 \" x  N2 n. P6 H  \, _* H: j2 I
; v# b) \$ t  ^+ Z9 L- t! K

6 @! |0 d5 s8 ^( C2 g什么是动态处理器
1 n  C4 g- q) R5 b2 P) ~% [1 s
6 F- c, Y5 Z3 W$ w8 L2 v动态处理器最简单的形式就像一个自动的音量控制器,当音量太大时讲音量减低,当音量太小时将音量调高。在音频领域中,动态处理器通过测量信号的振幅来调整动态范围,并设置规则对这些振幅做出相应改变。1 m' t" z# ^  j0 l  ~; h

# }) ^2 P( ~. \2 g3 H/ o动态处理器可以让我们以各种方式改变信号的振幅和动态范围:有时会减少它,有时会增加它,而且通常在一段时间内都会连续这样做。
9 v# X# d! {7 T! z' ^, {  G8 \% N' v& u" d. \8 n& Q$ @
9 U. R; t  M! @" M

: Z$ x+ a- n, e- v% @+ n: _( k动态处理器在改变振幅之前,必须先设定一个开始反应的振幅电平,这个被称为阈值(Threshold)。还要为当电平超过阈值时应该怎样创建一个规则,例如在压缩器中,当信号的振幅电平超过阈值时,高于阈值的信号将被压缩。1 x& `9 v* k$ o, X: C* T

3 Z( g4 x3 o3 j0 H0 ^3 A所有的动态处理器都在这样一个基本模型上工作,通常是指定一个让动态处理器开始工作的信号电平,然后对信号做出某种形式动态变化。你要做的只是告诉处理器要关注什么,以及在什么情况下要做什么。0 J/ @- B( C8 K5 T( l
2 M$ z3 J3 l% k

! c( S3 b$ N" Z- ?* y9 p* a' ]% x( c2 H7 \& P* `2 }
生活中动态处理器的例子
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我举一个几乎每个人都经历过的例子,假设你正在观看电视节目,并且您的电视机音量已经处于一个比较舒适的大小,可以清楚听到您最喜爱的演员说所的每一个字。突然之间,广告进来了,你被广告声吓的从沙发上跳起来,然后去寻找遥控器。( i% ^- i! {7 m+ c- q, x

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( K: l+ i  f% W( h6 ~9 L$ v7 {0 b6 E
你本能地拿起遥控器把音量调低,以不至于打扰到邻居。当你在遥控器找到一个合适的音量大小之后,只要广告一结束,当节目重新开始,你发现你听不清演员在说什么。再一次,你本能地拿起遥控器把电视音量恢复到广告的大小。/ R+ l% _5 A- A1 z( z+ a# ~
9 t! t* q) F; e3 d3 x# t4 g$ {! ^8 @
在这种生活中常见的情景下,你没有意识到你就是一个动态处理器,是一个压缩器呢?
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当广告突破出现的时候,节目的音量和响亮的广告之间的差异,会在你的大脑中触发一个“太大声”的阈值。而你随之拿起遥控器并将音量调小,有效地减少了电视节目相对于广告的动态范围。7 d  R* v% {3 s  T+ M% i: j

! U7 `: C% i" a2 d3 |一旦广告结束,节目回来之后,你脑海中的另一个阈值:“我听不到他们刚才说的话”再次被触发,并拿起遥控器将音量恢复到之前的状态。" I' C  X) N) ], D

+ `0 x6 w. A8 D现在请你想一想,我刚刚描述的电视的例子,并试图将其与现实中混音困境联系起来。
% k. k. G: m9 |( e* _
3 E- C- ]' L0 ]  w如何让一个音量起伏较大的人声,不被伴奏所淹没呢?我们希望清楚地听到所有歌词,但我们也不希望他们跳出歌曲太多。借助动态处理器可以实现这一点,DAW 软件中的动态处理器,在沙发上看电视时所做的事情是一样的,只不过处理器速度更快,准确度更高。
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