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[酒吧座椅设备] 关于音乐后期制作中混响的几点经验之谈

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477584387 发表于 2009-8-2 14:35:10

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关于音乐后期制作中混响的几点经验之谈
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; u" d# g* b3 p    音乐后期制作是歌曲制作中非常重要的一个步骤,是一首歌能否成功的重要关卡。而在后期制作中有很多的步骤需要去把握,其中混响就是很重要的一个步骤。混响本身的作用主要是为了增加融合感。混响的制作软件有很多种,它的参数也是非常复杂多变的,小编今天主要给大家讲一下集中常见的参数的设计,希望对大家能够有一定的帮助。. V- ^5 _" K8 O% Y! M( O4 w4 l0 b

+ c  D& [% s5 E! o, ^1 Q关于音乐后期制作中混响的几点经验之谈
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+ `& d/ n$ l: L( D1 f% ~+ c' o; g    混响效果主要是用于增加音源的融合感。自然音源的延时声阵列非常密集、复杂,所以模拟混响效果的程序也复杂多变。常见参数有以下几种:6 L/ @/ A1 d# U% G' c5 V% @9 d+ z

9 r( \* a% z2 ~, q+ P6 t" L2 D8 w" c$ J    混响时间:能逼真的模拟自然混响的数码混响器上都有一套复杂的程序,其上虽然有很多技术参数可调,然而对这些技术参数的调整都不会比原有的效果更为自然,尤其是混响时间。5 {2 M+ A' i2 m' ?
   
5 D0 ^. L- i; M9 s" q8 Y    高频滚降:此项参数用于模拟自然混响当中,空气对高频的吸收效应,以产生较为自然的混响效果。一般高频混降的可调范围为0.1~1.0。此值较高时,混响效果也较接近自然混响;此值较低时,混响效果则较清澈。3 p0 B5 y8 |! G- t
   
9 N% v2 y2 R! F' j: m    扩散度:此项参数可调整混响声阵密度的增长速度,其可调范围为0~10,其值较高时,混响效果比较丰厚、温暖;其值较低时,混响效果则较空旷、冷僻。
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1 Q) x' j" D% }! n/ o; V    预延时:自然混响声阵的建立都会延迟一段时间,预延时即为模拟次效应而设置。/ O- b2 T8 p0 `1 v/ m
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    声阵密度:此项参数可调整声阵的密度,其值较高时,混响效果较为温暖,但有明显的声染色;其值较低时,混响效果较深邃,切声染色也较弱。+ v: g; i7 ~! F' P/ d$ h% U

0 a( ~; s* E! w: A( B) U    频率调制:这是一项技术性的参数,因为电子混响的声阵密度比自然混响稀疏,为了使混响的声音比较平滑、连贯,需要对混响声阵列的延时时间进行调制。此项技术可以有效的消除延时声阵列的段裂声,可以增加混响声的柔和感。?调治深度:指上述调频电路的调治深度。8 x* K" A  l) X5 A6 V* `
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    混响类型:不同房间的自然混响声阵列差别也较大,而这种差别也不是一两项参数就能表现的。在数码混响器当中,不同的自然混响需要不同的程序。其可选项一般有小厅(S-Hall)、大厅(L-Hall)、房间(Room)、随机(Random)、反混响(Reverse)、钢板(Plate)、弹簧(Sprirg)等。其中小厅、大厅房间混响属自然混响效果;钢板、弹簧混响则可以模拟早期机械式混响的处理效果。: s6 w  B8 d, W/ h' `
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    房间尺寸:这是为了配合自然混响效果而设置的,很容易理解。
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    房间活跃度:活跃度,就是一个房间的混响强度,他与房间墙面吸声特性有关,此项参数即用于调节此特性。  a& G* I& R0 t; Y3 O! x; |
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    早期反射声与混响声的平衡:混响的早期反射声与其处理效果特性关系密切,而混响声阵的音感则不那么变化多端,所以数码混响器的这两部分的生成是分开的,本参数就是用于调整早期反射声与混响声阵之间响度平衡。8 [( n! A* V8 N# N2 r* J

0 A: |3 X$ t/ H; z    早期反射声与混响声的延时时间:即早期反射声与混响声阵之间的延时时间控制。此时间较长,混响效果的前段就较清澈;此时间较短,早期反射声与混响声就会重叠在一起,混响效果的前段就较浑浊。除以上可调参数之外,混响效果还有一些其他附属参数,例如低通滤波、高通滤波、直达/混响声的响度平衡控制等。/ _* w9 _" n. H5 g5 F6 i# s

- J( Z" Y/ M& q/ O  ]    如果您在进行音乐后期制作的时候能够将上面的这些参数都设置到完美的话,相信您在混响的这一个环节上就不会有太大的问题。当然,如果您对于自己的功底不是很有把握的话,也是可以考虑让音频应用网上的专业后期制作人员为您提供服务的,您需要做的仅仅只是发布任务等待响应就好了。
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