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只要装上这块小设备,你用耳机也能感受 7.1 声道的震撼环绕9 v* p/ I& O$ Z+ p( t
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虚拟现实 VR,这是一个“连接未来”的技术。: O3 J( |, { R6 _! T
+ q% A9 r5 W2 y它的出现,不仅为人类带来一种全新的内容展示形式,还让部分技术重新火了起来。上次分析过的“3D 音效”就是其中一个例子。' G" @: C0 _6 X7 e2 @/ w
M0 C' L! d4 m4 Z, h2 M1 o: R现在,不少的人会为了提升虚拟现实游戏的沉浸感,或者渴望提升音乐播放设备在环绕、现场感上的功力,都想在设备上做文章。- q2 e \% u* `) v# g' N
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, v# z( E8 u0 \( u不过,前者需要的是“真 3D 耳机”,在市面上还不多见,可选的就更少了。后者则要组装的是一套大型的 5.1 或 7.1.2 声道家庭音响系统,这个对于不怎么专业和专注的玩家来说,既浪费钱也费劲。. ~" }% ~5 o( A) V/ T O( Z7 N
5 g; [, B( K8 b2 K如果你是一个不想折腾,但是又想感受到类似效果的懒人,或许你要考虑下这个无线耳机用的小插件。它能够让普通的无线耳机变成一款 3D 耳机,既能带来 3D 音效该有的声场表现,也能功能“声音反馈随着头部转向而改变”的功能。
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这个耳机小插件叫做 Nx 头部识别器,由音频录制公司 Waves 开发。0 I# |4 s& o) M- ~5 K0 j+ M+ w5 D6 u
5 ^% h( n' P4 Q6 P这头部识别器的大小,跟 Creative 创新推出的 Sound Blaster E3 等一类小型外置解码器相仿。背部有一个固定结构,能让它固定在头戴式耳机的横梁上。
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根据 Waves 的解释,这款 Nx 头部识别器需要与蓝牙头戴式耳机,以及 Nx 专用的应用程序“Nx 虚拟混音室插件”结合,当声音传到耳机之前做相应的处理,然后让使用普通耳机的用户听出 3D 音效该有的效果。& g9 S0 \( T) `
$ i4 f0 F6 l) m4 S2 N既然提到了 3D 音效,那 Waves 这款 Nx 头部识别器要解决的就是这两个问题:
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7 l# M% y% v2 X$ k人头识别2 q' b0 B9 n7 M; E% c# F% H' p
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3D 耳机其中一大亮点,就是人头识别。
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# [; g6 n$ v6 x, x它能够根据人头转向、移动等动作,调整声音的表现,让听者像置身于一个固定的音乐播放场景当中,无论头怎么转,发声的位置都不会变化,感觉会更加真实。
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4 L6 g9 U; J3 x6 z/ ~+ K; u之前,报道过的 3D 耳机 Ossic X 就是通过电脑算法,通过调整机身内八个扬声器的声音调整来实现这一功能的。而 Nx 这款头部识别装置,则是通过对声音的即时处理,来实现这个功能。: D3 c6 J4 T5 m# X: C
- W+ p9 c, Q G. F+ Y6 Q9 R卡在衡量上的识别器会判断头部的转向,然后将信息反馈到播放端上,播放端上的 app 就会根据这些信息,对播放音乐做出相应的调整,然后传到耳机上播放。
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这个方法带出来的音乐,可能会跟 Ossic X 那种方式处理起来相比,有些差异。毕竟,普通的耳机不会有 8 个独立发声单元,而且单元的发声功力也不一样。所以处理起来的效果不同,这也可以理解。$ W' h* @+ T" n1 }# _
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: L- q% {/ d @$ ]3 W不过,Waves 提供的是一个更加大众的解决方案。Nx 的应用能在手机、平板以及电脑上使用,而且它只要卡在耳机横梁上就能使用,而且无线连接的方式会让懒人们省下不少的心。这比 Ossic X 或其他专门买一个 3D 耳机回来的方法,要方便不少。3 O' f6 S- \! {
3 W9 i" l3 G, n' N5 n4 x' h扩大声场的表现力
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除了人头定位,3D 音效另一个重要特点就是能扩大声场的表现。9 e9 [0 L' w/ G$ I
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& b( }9 F# k( sWaves 在 Kickstarter 的页面上提到,装上 Nx 头部识别器,再加上专用调音应用,就能让普通耳机还原 5.1 声道或 7.1 声道的效果。这个听起来会有点夸张,要要用有体积限制的耳机实现这种代换的话也不太现实。0 c9 y4 }8 b5 F- L6 E2 ~ q W% v
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! t3 y k; @+ D$ J6 F. d% f不过,从爱范儿之前的文章《3D 音效的时代到了!为何我们还拿着 2D 耳机打 CS》中能了解到,3D 音效对于声场效果的提升还是很大的。这个,可以通过之前的测试视频来体验。
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( t+ x! Q; ?9 d& o5 j" q0 l和以前用音染、特殊效果等原素推动的数字环绕不同,3D 音效除了用 HRTF 技术之外,还会在音频录制时建立一座“声道分隔墙”。它能够降低左右声道的干扰,最终达到只需一组喇叭或一副耳机就能够实现逼真立体声效的目的。
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& O1 a, v/ M3 x8 P5 m另外,Nx 的音频应用还会处理声波反射的问题。一般的声音不会像听耳机一样,全部都直接传入耳朵,还有一些是通过周围环境的反射进入耳朵。而 Nx 音频应用会在这个方面也会考虑到,让真正的声场营造来得更真实。
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5 k/ E" y6 h8 ^: B0 e4 I8 S以上提到的两点,就是 Nx 的应用“虚拟混音室插件”以及 Nx 头部识别器的具体提点。
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- V% u, R c' r+ u9 H这些从便携性、简易性上考虑得出的产品,未必能换来专业用户的青睐,但至少还能够普通用户带来一个简单的方案。减少搭建系统的烦恼和花费,简单就能够体验比现在更大的声场效果,这应该是普通用户需要的东西,也是现在 Waves 渴望化简、推广的产品。
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Waves
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而作为一间已经有一定积累的技术商,这次选择 Kickstarter 这类众筹平台,应该是出于“试水温”的考虑。
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. H3 X* {6 {! ?* H+ w: O r毕竟,Waves 还是比较少面向普通用户的产品,也比较少实体硬件产品。这次在众筹平台上的尝试,应该也是想试探市场的反应。% G0 i2 k# E. c2 A1 Y% B7 T
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- D0 z0 Z; V( t, z2 e5 J结果还是能够让他们满意的,Waves 也决定在 9 月推出这款产品,头部识别器会和 Nx 虚拟混音室插件一同在 9 月发售。届时,就能够知道这套产品的效果如何。 |
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