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[控制系统] 夜场灯光设计论

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yinxiangw 发表于 2009-10-22 09:26:06

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夜场灯光设计论
9 {) C- H. b3 V! \& U* B+ m布光方法:
- ~5 L6 n' {7 `  g# w8 S1 E) v: @当工地隔墙完成后我们要做的第一件事情就是把我们所有设计到的灯具拉到工地。% U2 m6 y2 c# n, ], l! Z" j2 H! Q
准备一个伸缩杆,在伸缩杆的前面可以安装任何型号的灯具,按照灯光设计图分区域的进行灯光效果的初步测试,这是最有效最特别的方法。
% D8 ~7 N- ?3 P4 I7 L: F) |& s" u- C$ ]2 N9 W
灯具的种类:( I# d  ?5 G2 P1 F5 C: T! N8 D
对于我来说灯光已经没有任何种类了,种类是给刚入门的设计师用来区别灯具的。% B" A$ k! ]4 V6 Z9 i. m$ P8 N

( g' \8 |% O; [. L& x关于特效:! I" W/ X: k' R, Z: A" A
如果你不想抄袭或者山寨其他人的设计你要做的第一步就是进行灯光的研发。你要记住:照明和灯光设计的区别是天和地的概念。特效的研究是比较复杂的如果你连灯学知识也没有那你是无法看东人家的东西是如何设计的。特效的组成部分:芯片,效果片,马达, 镜片.如果你已经明白如何进行灯光设计了灯光就象你手中的笔画什么有什么.
5 W" y  a  L4 I! w) n* d. H; U6 k: j
- u- m& e' H; j% y+ H. Q关于时效设计:
5 s6 Q/ H8 }. t. R7 A; B时效设计是在灯光部分安装了传感器可以根据人群的多少进行灯光的调节和节奏的变化。7 {7 g( E9 u! D; L& }6 e

" u% h, p/ w: @/ k灯光光斑:3 `0 k- ]4 h" u5 N$ u9 A8 O
灯光光斑是柔和阴阳的一种手法,是体现明暗关系强弱的关键.* s% @- L* K6 S2 H9 I

% [# k0 ~& ^1 T+ r光影结构:: g+ l4 |3 E4 z9 `0 x
光与影的关系最重要体现造型的结构,光斑是体现空间的层次.因此我们要非常清楚的知道那些是要重点表达的对象./ O* D' Q  u! ]+ ?, [

4 C& j- v6 t/ T% Q9 X* ^反光及影子:8 y1 }- s) T2 W5 r3 F3 {
反光材料的使用是根据设计本身的风格来设计的.你可以把镜子贴上玻璃胶带膜用铁锤敲碎作为反光材料,其出来的效果如静态中的水.如果你在压上玻璃圆半球它就变成光角柔弱的水纹.市场上没有专门为你设计的反光板只有自己动手才有好作品. 影子的形状是可以艺术化夸张化的,我们可以通过再次反光深化影子的色彩丰富度.
* D2 _1 K% g& v# e4 i$ _2 R* `) v
' G/ U/ V+ r  l( \7 x灯光与材质:. q7 U4 i1 ]9 L$ ?  Q
灯光与材质有很多时候是矛盾的,最简单的方法就是把你选好的材料用灯光照在材质的表明就可以估算到它最终的效果.这样就避免了材料和灯光的冲撞.
' [: w8 D7 m) n: d! l; r
7 {: f7 [0 K' ^; T灯光色彩::
; K* T: a5 w: K5 F) k' W3 G* m灯光色彩的把握是界定设计本身最终效果的成败.因为每一个厂家所生产的光源标准是不一样的,最好的解决办法就是在灯具表面加颜色滤光片.这样可以调节任何的色彩光源达到你想象不到的效果.
4 m. B! C( J3 m6 O/ z" n6 B$ H* F  Y( r, O
灯光肌理:
1 S( w" Q" b. F9 W: K2 d# _# j在电影大片中我们经常看多非常精彩的灯光效果,这是因为灯光特效师在灯的前面加了灯光肌理片,它的存在和作用是改变恶劣的环境,为环境“穿衣带帽”为环境虚拟了真实.# R2 x4 F/ ]4 z3 A7 N  i: I& o
* |0 z* m5 H+ n& q" S
光的欲性:
( @+ {+ z  X* {成功的灯光设计是可以主导人的喜,怒,哀,乐.灯光有时候它象音乐,有时候它又是医生.记住灯光是表达场所精神的领袖.它可以让一户墙“饱读诗经”也可以让一匹墙“孤陋寡文”.
/ E: i$ s% S* @4 x8 q- i+ n+ {+ M& O" n8 z/ i! Z" y8 b  M  z$ w7 P
灯光媒介:
" c  O' a9 T1 f* R0 R2 N5 t灯光是笔,媒介是纸.光有好的笔没有合适的纸再好的文章也无法表达.空气是我们最常用的媒介.如:人工云,二氧化碳,人工雾化,雪这是我们在舞台美术里最常见的东西.对灯光艺术的表达我们经常会用最直接的方法没有通过媒介来传播这是非常失败的./ i. [- L$ c! z* `3 m

( }5 I/ Z  T. U1 a! }5 v未来灯光设计模式:
. y% @; E" E* V4 s4 G8 L  m% U随着传统文化的流失和城市化的进程造成人类心灵上的极度空虚.因此未来的灯光是:“时光倒流”灯光概念
# P+ }! |3 D! H3 {! b9 V" L9 l6 w“时光倒流”的灯光设计可以追溯你童年的美好时光,可以共同回忆鲁迅的百草园.让人们去勾勒再也无法找到的时代光影.: P# Y+ \1 }$ u, V. z

5 a+ }; B: G0 {* }  X关于灯控系统:
7 A9 T6 d. ~6 e" q5 ]+ }  Q, @' Q8 i% O
1、场景功能
, j6 \& ]/ z/ z- z1 L1 D3 X0 h& L* A/ {8 }需要的照明场景预先输入调光模块中,用户在使用时,只需按动一个按键,即可调用相应的场景,实现淡入淡出效果.
0 z' L( m2 J' a. F0 o- e- j* `9 j' H
2、定时开关功能
$ d% W  u5 R1 Y: N" U" ~3 M3 I调光模块能根据用户预先输入的时间来打开或关闭相应的场景.4 A8 @" H2 }$ H6 x
- U9 e/ ^4 A: q6 T' o2 E
3、电话控制功能
2 @% ]9 a9 X0 K: c& D  H可通过电话来控制灯光.$ Q* N) j. O5 N
+ |% Z. D, R/ a4 i
4、红外线遥控
# ^$ `/ q; U9 s' A6 e( v8 |  z+ p6 ]红外线遥控装置可增加控制灯光场景效果,实现方便快捷的操作.2 d# `2 b. ~: O6 [5 u+ S

! m' C* o4 f$ e5、日照感应功能
  Y2 r$ e' C1 E$ M通过室外日光自动调节室内灯光场景变化,满足照度需求.: P, J4 W9 K* P4 a! p  f

5 S" X  _# Q4 S) Q) `6、占空感应功能
9 e, \: j1 {+ @% A) {% g在区域内感应人员,从而自动变化灯光场景,达到理想照度.8 H0 c4 R" ~+ Z
5 x% _! |: B/ |3 Q: ?, I" B; W( Y' g
7、控制空调系统
0 [7 G8 N: b4 O系统提供干触点控制信号输出接口控制室内空调与设备.
* a9 t) e$ C3 j& l2 n
) l1 b, S, {6 M! a1 t8、调光系统可与报警、消防系统进行集成& z  I9 m( O) L5 K
调光系统可与其他系统如:安防、消防、报警系统集成." d6 C( P0 `, e0 v( f1 [! t* E

6 j4 j$ Z' ]8 G; ^9、互动性能3 ^8 N- R4 U1 X
系统与音响、电视、点歌系统之间的交互控制.
2 c. @' ?9 ~: Y" z除此之外还可以和调音台灯控制台连接进行触点控制' B; ^) _. `0 d8 y
1 n- p0 s4 j! y' t
 楼主| yinxiangw 发表于 2009-10-22 09:26:22
娱乐场所的灯光设计:
: A. j( n5 \( n. D目前娱乐大部分娱乐场所所用的灯光基本是没有改良的LED和光纤.用多了人就麻木了.因此新型的灯光设计成为众多设计是的渴望.$ A9 K  ?% q: A. d/ r
: u7 L$ r4 l6 s5 S) [3 s3 u
大堂灯光设计:$ p5 P( `; t6 u8 ^
如果客人在进入大堂的10秒种没有对你的作品发表评论那么你的设计是失败的.就是说10秒的时间里你要带给客人有出奇难料的概念.比如:屏幕消失,烟雾消失,雷电击打,地面陷阱,等视觉艺术上带来的错觉艺术!
3 }# z" X8 }: |8 H$ p4 D3 L$ t; y, Y' F: W( r+ M$ j
走道灯光设计:4 j/ R2 `% u! W
走道的灯光设计一定要分区域,也就是说通过灯光来分流客人的高,中,低的档次让客人通过灯光的设计区分不同的消费水平.并且不同的区域灯光一定要有互动.
! [) b( W0 h  r1 M( R  \) b, ~6 P
- l, H1 W( _- D6 o: y6 S* Q- U关于包房灯光:/ n& q6 j3 ^- ^% }' K
& {# ]7 V$ O- \, ?7 {2 l6 E) n
1、面光:从顶部正面下投的光,主要作用:选人物,照明。
5 D$ B5 R! A2 c' X2、造型光:分为上下数层,加强景物的立体感。
$ k6 V; K( F2 C# U) N% b3、动态光:两侧或者多侧投射,主要调节娱乐气氛。/ h$ f0 k. T  O) ^8 @5 e* z- A. b
4、顶光:由前到后分为一排、二排、等,主要水果酒水定点照射,主要靠顶光去解决。* u; H7 |3 S( ~8 D: I1 l9 t! a
5、逆光:自逆方向投射的光,用于勾画人物、景物的轮廓,增强立体感和透明感。
' d: A' M% s+ F! }1 K  l2 e( ^& E6、地光:在舞台中间,主要增强立体感和调动娱乐高潮。
PodMic 发表于 2009-10-25 14:07:36
:victory::victory:
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