lear
发表于 2009-10-23 18:12:02
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在FPS类游戏中,特别是射击类游戏中听声音,听脚步是打赢比赛至关重要的,我相信很多玩家为了能清晰的听清敌人的脚步买好的耳机,其实大可不必,只要你有个中档的耳机,在自己调节一下均衡器,你的耳机照样能听出上百上千的耳机效果。 FPS游戏的音效忌讳重低音,前三个我们将超低音低音和中低音调小,后面的根据提示调节即可。这样调节出来的均衡设置,在游戏中便不会出现那种低沉的重低音回响了,特别是巴雷特、AWM还有手雷的回响声,这样有助于你更清晰的分辨敌人清脆的枪声和脚步声。下面我就重点的介绍各种调节的效果。
7 _& l: p; c. b6 s& r# @ j8 d/ K5 p2 O6 K( x$ d! R
! \. Q' ^& c; V; l E& U0 d! e: t s
2 Q2 P% k) Q5 S$ Q+ X* U 均衡器调节图示
$ X; K( N- j4 V2 N4 \5 [$ @, [1 H3 g5 p3 ~/ e+ J. ^$ _8 z+ a
中低音 t" b6 I% _7 N& g. y$ X9 A9 v, _7 b3 b
9 ? |3 K: ^ e
150Hz-500Hz,是声音的结构部分,人声位于这个位置,不足时,演唱声会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升时会感到浑厚有力,提高声音的力度和响度。提升过度时会使低音变得生硬,300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。
5 x1 B% z3 w( Z" h; [" h4 k5 f! U1 X+ @. l0 ^; r; J- S H, W8 d1 t
低音; F6 C. c" ~9 ^! y t% s
7 y& u0 L" \ D9 J s% Y$ C, j# Y 40Hz-150Hz,是声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%,是表现音乐风格的重要成份。适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时声音单薄,150Hz,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。
. ~# {8 A# {5 o+ a/ s: Z2 W1 Z% ?- n: X
超低音" g+ Q0 x7 e# D: [4 K1 C+ z
" R9 h; r3 B5 O
20Hz-40Hz,适当时声音强而有力。能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司的声音。过度提升会使音乐变得混浊不清。均衡器
" L# r# Z3 |& W; ]" W0 G" c) J
$ G8 e/ ~: b, A% [ A 极高音
. R1 }$ c& ^! r8 z/ l
/ D( V/ c! i# ^: U) t 8KHz-10KHz,合适时,三角铁和立*的金属感通透率高,沙钟的节奏清晰可辨。过度提升会使声音不自然,易烧毁高频单元。2 G# S" o' \: b1 r* g) c2 a) T4 y
; f' S/ S. Y/ [. u/ |( M 高音
& j- u! k& W( Z7 x
+ H2 B* h$ d! q9 d* E; I" O% T 7KHz-8KHz,是影响声音层次感的频率。过度提升会使短笛、长笛声音突出,语言的齿音加重和音色发毛。
# ?6 T& D2 T# k+ F, j! A4 b3 P& A; E0 c1 b1 W/ t
中高音/ `+ I. ^! F- \7 L0 S6 S0 b \
& P7 l# V5 k3 W# V3 a7 b$ C# b 2KHz-5KHz,是弦乐的特征音(拉弦乐的弓与弦的摩搡声,弹拔乐的手指触弦的声音某)。不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别。
9 A) l; @2 {+ k, x: {+ C. [* q& g' Q& X) G
中音
) `1 j7 v% `. g# E- C1 l B! g6 ~% y/ g+ _9 ~4 O6 Z
500Hz-2KHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是小军鼓和打击乐器的特征音。适当时声音透彻明亮,不足时声音朦胧。过度提升时会产生类似电话的声音。# g" B4 s$ j6 W: C
; z1 ^- L' |2 x% P4 F/ {& z. |- n7 V. y
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hifi
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