lear
发表于 2009-10-23 18:12:02
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在FPS类游戏中,特别是射击类游戏中听声音,听脚步是打赢比赛至关重要的,我相信很多玩家为了能清晰的听清敌人的脚步买好的耳机,其实大可不必,只要你有个中档的耳机,在自己调节一下均衡器,你的耳机照样能听出上百上千的耳机效果。 FPS游戏的音效忌讳重低音,前三个我们将超低音低音和中低音调小,后面的根据提示调节即可。这样调节出来的均衡设置,在游戏中便不会出现那种低沉的重低音回响了,特别是巴雷特、AWM还有手雷的回响声,这样有助于你更清晰的分辨敌人清脆的枪声和脚步声。下面我就重点的介绍各种调节的效果。
& Y* n- q( B8 G& a
0 U3 @# [0 A- V1 T; } * ?( H& M& ?; e' z8 _
& n+ S! B0 l& [" U2 T
9 @: G% ^* N1 g& h8 d/ \ 均衡器调节图示4 r3 g) E. ~1 H6 ~+ K! U6 W
, k' M- p3 k& [4 N 中低音) ]0 A- L0 b8 u8 [' k1 h/ \) n
3 s v, R( c: d4 N) l+ C O
150Hz-500Hz,是声音的结构部分,人声位于这个位置,不足时,演唱声会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升时会感到浑厚有力,提高声音的力度和响度。提升过度时会使低音变得生硬,300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。
; @: ~5 l: J5 K% _& q. N7 z# T" u+ s5 `% W# C5 b) b
低音; `' W3 ?, Y* v+ O6 @1 Y& h) t8 y8 N
& T& H+ I* F1 |9 E! ]3 h
40Hz-150Hz,是声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%,是表现音乐风格的重要成份。适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时声音单薄,150Hz,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。% `) o( L: `1 d0 _% E+ S
3 g1 B9 w( @' T 超低音- N- w' p- |% g/ T" L
2 j3 U+ Z% x9 m2 P% o5 e: D; y 20Hz-40Hz,适当时声音强而有力。能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司的声音。过度提升会使音乐变得混浊不清。均衡器$ Q+ L+ B" }0 ^5 L+ e+ @0 B
2 [9 L" }+ B; v( O. y: k 极高音) e# [+ b: n4 z
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8KHz-10KHz,合适时,三角铁和立*的金属感通透率高,沙钟的节奏清晰可辨。过度提升会使声音不自然,易烧毁高频单元。+ m7 F6 ?9 F1 s H2 S
6 P+ r! {- S; \% r, ^ 高音& o a# O( s% H3 u/ ^0 T8 v
2 d( u* k# N1 D* |' V7 g; b* w
7KHz-8KHz,是影响声音层次感的频率。过度提升会使短笛、长笛声音突出,语言的齿音加重和音色发毛。6 w/ o: _+ a" S3 ^+ T2 A: Q
E+ }$ h" B8 Q* P) f6 Z c" \
中高音
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! Q0 W* W. D: [, s0 r 2KHz-5KHz,是弦乐的特征音(拉弦乐的弓与弦的摩搡声,弹拔乐的手指触弦的声音某)。不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别。/ `5 x$ d& l' H, \9 y
8 ~4 a9 u! |- V5 L1 Q$ O( t- U 中音
5 I5 _) W7 G8 p3 X5 O ]2 g Q+ y1 J# N
500Hz-2KHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是小军鼓和打击乐器的特征音。适当时声音透彻明亮,不足时声音朦胧。过度提升时会产生类似电话的声音。
' {* O' v. y7 u8 u/ Q( U, T9 h2 {. x, P4 }, e2 P: M% I; z
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