yinpin
发表于 2005-10-10 21:52:00
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?快速注册
x
3d环绕音效2 @' ]% `: p0 o! k2 P- L% M8 _( T
R: }& ?1 D N1 G8 f, Q; E 大约是在前几年,Diˉamond Multimedia公司大胆地推出了一张全新PCI规格的Monster Sound音效卡。当时它们利用微软的DirectSound API来解决游戏声音相容性的问题,并且推出了ISA卡与旧的DOS游戏相容,这是当时有极少数声卡胆敢与声霸卡规格不相容的产品之一。而这张卡得以生存的原因主要在于这块声卡拥有自己的API函数库,也叫A3D系统。而它最大的长处,就是3D立体音效。
2 K; p8 {# W! F# P- F3 S
4 Z1 Q9 z7 V7 ~$ K6 p$ s 3D音效定位A3D
2 N9 l/ |0 y5 ^: x% V! l& G+ N( X Q$ m5 P2 N. H
A3D技术与传统做法最大的不同之处,在于它可以只利用一组喇叭或者是耳机,就可以发出逼真的立体声效,定位出环绕使用者身边不同位置的音源。这种音源追踪的能力,就叫做定位音效,它使用当时的HRTF的功能来达到这种神奇的效果。
! O( A! @$ @7 S: I
# `; V" Q8 [; G7 B$ @* x$ \ 所谓HRTF的全名是Head—Related Transfer Function(头部相关位置转换),就是在三度立体空间中,人耳是如何监测和分辨出声音来源的方法。简单的说一下,就是声波会以几百万分之一秒的差距先后传到你的耳朵里面,而我们的大脑可以分辨出那些细微的差别,利用这些差别来分辨声波的形态,然后在换算成声音在空间里的位置来源。
0 e6 H0 a8 l3 q- s
7 [6 m9 D. q6 K; P- }# k 在目前多数的3D音效的声卡上,都是使用HRTF的换算法来转换游戏里的声音效果,误导你的大脑听到声音是来自不同地方的。支援声源定位的游戏将声音与游戏的物件、人物或是其他的声音的来源结合在一起,当这些声音与你在游戏中的位置改变时,声卡就将依据相对位置来调整声波讯号的发送。 |
|
|
|
|