江南春
发表于 2005-10-11 19:36:00
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声卡基本术语解析篇6 N! d5 p, D% B9 b2 h' q8 j: ]
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相信有些读者在看到第一部分中诸如“采样率,FM合成,波表合成”等专业词汇有些头疼吧。在以下的第二部分中,我就着重为大家解释这些专业词汇,力争做到深入浅出。
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- [ B+ U2 z4 b p! W一、关于声音采样
; n' X2 F( z9 W' r声卡的主要的作用之一是对声音信息进行录制与回放,在这个过程中采样的位数和采样的频率决定了声音采集的质量。
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5 I2 F f2 H: M' y% h1.采样的位数. P8 I- D4 T$ q( b8 t
采样位数可以理解为声卡处理声音的解析度。这个数值越大,解析度就越高,录制和回放的声音就越真实。! t& |! b- R1 a
我们首先要知道:电脑中的声音文件是用数字0和1来表示的。所以在电脑上录音的本质就是把模拟声音信号转换成数字信号。反之,在播放时则是把数字信号还原成模拟声音信号输出。声卡的位是指声卡在采集和播放声音文件时所使用数字声音信号的二进制位数。声卡的位客观地反映了数字声音信号对输入声音信号描述的准确程度。8位代表2的8次方——256,16位则代表2的16次方——64K。比较一下,一段相同的音乐信息,16位声卡能把它分为64K个精度单位进行处理,而8位声卡只能处理256个精度单位,造成了较大的信号损失,最终的采样效果自然是无法相提并论的。
% L- s5 p' H$ d0 M3 d4 l如今市面上所有的主流产品都是16位的声卡,而并非有些无知商家所鼓吹的64位乃至128位,他们将声卡的复音概念与采样位数概念混淆在了一起。如今功能最为强大的声卡系列——Sound Blaster Live!采用的EMU10K1芯片虽然号称可以达到32位,但是它只是建立在Direct Sound加速基础上的一种多音频流技术,其本质还是一块16位的声卡。应该说16位的采样精度对于电脑多媒体音频而言已经绰绰有余了。1 q t( N, t( J3 b8 x s
2.采样的频率2 u U2 F3 g; i1 q) `( F. g
采样频率是指录音设备在一秒钟内对声音信号的采样次数,采样频率越高声音的还原就越真实越自然。在当今的主流声卡上,采样频率一般共分为22.05KHz、44.1KHz、48KHz三个等级,22.05只能达到FM广播的声音品质,44.1KHz则是理论上的CD音质界限,48KHz则更加精确一些。对于高于48KHz的采样频率人耳已无法辨别出来了,所以在电脑上没有多少使用价值。
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8 B' `. }4 Q# _( i二、关于声道数的概念
3 M- O$ X" d: k, l* z$ j" G声卡所支持的声道数也是技术发展的重要标志,从单声道到最新的环绕立体声,我们来仔细来探究一番。
) A; j9 R0 g1 A& D% a* M0 V7 g1.单声道
7 e w" n- m, J单声道是比较原始的声音复制形式,早期的声卡采用的比较普遍。当通过两个扬声器回放单声道信息的时候,我们可以明显感觉到声音是从两个音箱中间传递到我们耳朵里的。这种缺乏位置感的录制方式用现在的眼光看自然是很落后的,但在声卡刚刚起步时,已经是非常先进的技术了。% ? R$ m3 p& a5 m7 a6 W+ O( q; _
2.立体声
" W$ H% \- h* s单声道缺乏对声音的位置定位,而立体声技术则彻底改变了这一状况。声音在录制过程中被分配到两个独立的声道,从而达到了很好的声音定位效果。这种技术在音乐欣赏中显得尤为有用,听众可以清晰地分辨出各种乐器来自的方向,从而使音乐更富想象力,更加接近于临场感受。立体声技术广泛运用于自Sound Blaster Pro以后的大量声卡,成为了影响深远的一个音频标准。时至今日,立体声依然是许多产品遵循的技术标准。
7 R' Q7 q8 j- f& z3.准立体声1 L8 G# z# e# |9 _/ Q- H- K6 l
准立体声声卡的基本概念就是:在录制声音的时候采用单声道,而放音有时是立体声,有时是单声道。采用这种技术的声卡也曾在市面上流行过一段时间,但现在已经销声匿迹了。7 Z6 G$ c9 }8 f9 t) F/ Y& j* w$ r
4.四声道环绕! E3 Z9 _. Z, o a/ Q3 x y6 }" V
人们的欲望是无止境的,立体声虽然满足了人们对左右声道位置感体验的要求,但是随着技术的进一步发展,大家逐渐发现双声道已经越来越不能满足我们的需求。在专题的第一部分笔者就提到过,PCI声卡的大宽带带来了许多新的技术,其中发展最为神速的当数三维音效。三维音效的主旨是为人们带来一个虚拟的声音环境,通过特殊的HRTF技术营造一个趋于真实的声场,从而获得更好的游戏听觉效果和声场定位(后文会有详细介绍)。而要达到好的效果,仅仅依靠两个音箱是远远不够的,所以立体声技术在三维音效 |
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