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[其他] 从入门到精通玩转调音台13终结篇

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hifi56 发表于 2005-10-19 04:12:00

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从入门到精通玩转调音台13终结篇  5 s) v9 m" X0 |, J  _- q

6 _$ h# L; W7 S( L& B' G+ G6 |1 _% s语音演唱调音技巧, n, w& t# i0 u

8 \  U  ^+ Z% [2 G2 C$ q$ ?1. 对演讲人的声音调整" n4 o5 o0 S, o# ^1 ^

- s! e; K( n2 l! y(1) 语言声发声频率(基音)100Hz~1kHz,泛音成分可达8kHz,不过占的比例仅5% 以下。9 \! i8 B" K1 a) T1 V  B- j; t& q

) ~+ Z9 H/ q7 R7 n6 a(2) 拾音话筒:多采用电容话筒,也有使用领夹式驻极体无线话筒。( _8 J3 i* d* n( V8 l  q( V

$ ~* D; z$ Y; T& N8 f8 r) p* P(3) 拾音位置:距讲话人0.5m,领夹式话筒夹在胸前衣领处。 (4) 混响时间:小于0.5s。
* ^: k0 x4 |, U
1 W  W& H  R$ n7 N( t8 z(5) 调节:演讲声应清澈、明亮,降低浑浊的声音,在调音台上按下相应声道的低切键,提升中高频3dB~6dB同时,对4kHz~8kHz成分提升4dB左右,减弱8kHz以上成分,以免出现齿音。 2. 对演唱声的调整, m% T7 Z5 ~8 q7 O

! w2 ?+ v8 U" u8 l(1) 演唱声的基音频率范围:童音:高音260Hz~880Hz 低音196Hz~700Hz 女声:高音220Hz~1.1kHz 低音200Hz~700Hz 男声:高音160Hz~523Hz 低音:80Hz~358Hz 人们唱歌利用肌肉拉动声带,可以发出许多泛音成分,其频率高达8kHz~10kHz。利用鼻腔,还可以对某些频率成分(基音和泛音成分)产生共鸣使发声更加宏亮。
: F: z1 _0 G: y0 _
0 e9 ^' {  B+ h( S0 c! F(2) 拾音话筒:美声多用电容式话筒,通俗演唱常用动圈(电动)式演唱话筒。4 x1 {8 Y9 l7 C3 U( A" \, |* D3 F3 I

9 Y! j# {$ ^% t; w6 y: v(3) 拾音位置:电动式话筒采用手持,近距离拾音。电容式话筒采用0.5m远拾音。
' W4 `6 x1 R, {/ m! }
" m) k  {& l  n4 y2 \! x (4) 混响时间:女声儿童演唱,混响时间在1.3s~1.8s(美声唱1.3s,通俗唱1.8s左右)。男声演唱,混响时间在1.1s~1.6s(美声唱1.1s,通俗唱1.6s左右)。, _4 t: a: T9 W6 x' a

; @; G! q, X  H(5) 调节:用调音台上每路的参量均衡进行音质补偿,歌声首先要求明亮,明亮的歌声人们最受喜爱,最能扣人心弦,感人肺腑。为此,将中高频提衰量放在±6dB上,中高频中心频率调节采用扫频法,从低往高扫,到达顶端后,再从高往低扫。经过两次扫描,便可发现,当扫到某一频点时,突然觉得声音明亮度增在,便固定在该频点上,适当调节提升量,便明亮度得到补偿。对于不同的人,发声频谱各不相同,补偿的频点各异。用同样方法,也能在中低频段找到歌声的力度补偿频点。对于高频段的频率成分,根据听音的感受,做适当提衰,齿音、气音过多,有刺耳感,应衰减2dB~3dB;若清晰度不够,应提升2dB~3dB。对于低频段成分,例如:100Hz附近,男声应衰减3dB~6dB,女声则应提升3dB~6dB保证声音浑厚而不混浊,丰满而不单薄。在做歌声补偿的同时,应注意演奏乐音或伴奏乐音与歌声间的平衡,尤其对专业歌手的演唱,始终突出歌声。音乐前奏音量要大,突出乐曲的旋律。歌声即将介入,伴奏音乐渐渐减弱到某一适当音量上。伴奏音带信号在调音台上应做适当修饰,主要在高频段和低频段,对激光唱片伴奏乐珂以不做修饰。在OK厅里演唱,多数演唱者是非专业歌手,有的人在音调上还把握不准,为了掩盖歌声的缺陷,音乐伴奏声应推得较大。同时,也要重视声音与画面的结合,歌声应跟随画面的竟境、情节调节音量,以获得情景交隔效果。: Y) r6 A' \8 Y" K

& ?$ t8 P/ I5 z  \4 B9 B 3. 对节目主持人的声音调整 节目主持人多为女性,一般声音都比较明亮,调音时,应注意以下几点:
' q: N$ V2 {( ?8 L  w' ^* q6 c4 k: C) J5 \% t. P
(1) 发声的基音频率范围:200Hz~1.1kHz。
% {9 z! F3 e8 ?9 R1 q( E: k8 P! V+ P, A' k0 D9 o, u: P1 h
(2) 拾音话筒:采用电动式近讲话筒。" i4 {' T$ Z8 G7 |/ z2 t4 g) I
; g' u- j: }' c6 H: m9 G: t' B
(3) 拾音位置:手持话筒,近距离拾音。- [& I( e& Q( _+ b4 D2 }

: J7 M: e; l5 T: S5 G( i(4) 混响时间:不加混响,利用厅堂自然混响。7 ?; f/ m- A) |) \: |' Q
1 b5 r8 U1 x2 V( X
(5) 调节:在调音台上做均衡补偿,提升2kHz~4kHz成分,约3dB~6dB,使声音透亮清晰,音域宽厚,亲切感人,降低6kHz左右的成分,减弱可能出现的齿音。同时,要保持适度的音量,使后面的观众能听清。 三、 音质评价 音质就是声音的本质,音质评价即对声音本质的评估。这种评估是声音信号通过人耳的听觉生理,作用平均值脑,引起不同的感觉,再进行分析,给予表达,做出鉴定。显然,音质评价是人对声音的主观评价。由于是主观评价,除忽略人体生理上的差异和缺陷外,还牵涉到诸多因素,如个人爱好、传统习惯、文化层次、教育水平、音乐修养、素质锻炼、专业特长等等。因此,音质评价是较为复杂的。4 m0 M$ ^, `) p$ z
: b  V5 f) R# s. H3 m& p/ }
(一) 音质的主观评价与客观技术测量 人们在进行音质评估时,总是希望能建立定量的客观测量标准,但是,人耳听音是一种感受,这种感受与声学物理之间并不是线性关系,声音的瞬态特性及时间的延续性,使其间的联系变得错纵复杂。为了寻找相关的关系,通过大量实验表明,影响音质的主要因素有四个:音量、音调、音色和音品,称其为四要素。四要素的搭配直接影响着音质好坏,它们本身仍是心理量,这些心理量与物理量之间存在这样的对应关系:音量与声振幅相关,音调与声波频率相关,音色与声音的频谱结构相关,音品与音频包络线相关。这些关系不是等价或线性关系,人耳听觉系统对声波纯音的感觉是单维的,感知的只是音高(Pitch)和响度(Loudness),也就是音调和音量。而对于非纯音来说,几种相近频率的纯音成分叠加,人耳除感受到音高和响度之外,还会感受到声音清澈或浑浊,平滑或粗糙等,这关系到音色和音品问题。 此外,人们在自然环境中听音,左耳和右耳接收到声音信号在时间上和强度上常常是不一样的,这是因为两耳相距十多厘米,加之头部的遮挡或声波的衍射作用,产生接收声音信号的差异。人们通过听感神经,能感知到声音的方位和声源的空间位置,形成听觉空间,构成声像的立体感。实际的空间声源发声,结合人耳的双耳效应,成为立体声听音的条件。左右扬声器立体声放声,模拟空间声源发声条件,形成视在声像,然后通过双耳去感知,再现立体声像。利用仿真人头的实验,表明高频声定位主要由幅度差形成,低频声定位则依赖于相位差。) `+ `- R. P4 ]4 l" l2 L" f

  n( d$ D0 Z3 l- l6 l. x (二) 音质的表述 在进行音质表述时,许多心理概念中有抽象概念,也有实际的具体概念。例如:在音乐表述上,抽象概念有:华丽、激情、优美、悦耳等。对音质的表述采取直观感受,简单意识体验也许更具有实用价值。
0 w2 m+ J* s+ W9 V/ A" `( S( ~7 s3 l( j& h
使用这些术语或表现用语应当符合如下原则:9 Z0 g- O# S  \) e9 A. Z6 h& g2 S
. G- M) z- S9 j( F$ v
(1) 多数人的共同感觉。( }; M6 Z: R* P; S( }) T

" K1 M  c% Y8 D# t8 r (2) 多数人共同使用。9 b0 |; D% m: S; _  G
8 k! ]/ W4 l8 s  `3 U
(3) 使用的概念术语具有自己的独立的心理空间,不能互相重叠,不能交叉使用,不能彼此渗透。音质表现用语如图13-4所示。# J$ {$ z, X2 S" N8 A
. m$ R. M0 l8 q% Q' E# H+ |9 q' w* ]
(4) 由图可见,音色与音品的结合,产生出多种的音质属性。
 楼主| hifi56 发表于 2005-10-19 04:55:00
(三) 有关术语
2 R, E3 T3 i4 H2 @+ p
! W* B- f( P* L0 H; g 1. 传输系统频率特性的术语
2 M8 q! l5 y& m: q. N
  A/ O& `& O8 a& x' s3 X9 Z- }  p9 _·Excess of highs高音过多; J; l- a6 h; K0 H" I6 ^) e& g$ q
+ _9 m- m5 b! n
·Deficient高音不足- R% @3 B0 D! T- v5 ?, |3 R' J9 [/ M
1 B' J- Q+ U2 x( s
·Sharp highs,Brittle尖刺. K& P2 g! G5 Y/ q7 h; T

3 G. S3 m9 l( t5 u. \5 l9 j' v·Hard硬+ |6 g& L" C! C0 R) {
- y' m. k4 r# U5 \
·Lean单薄" J; T6 b. Z4 Q8 f! Y, D" S5 i" Z1 \& H

( r5 r8 X6 i( h9 R- O·Smooth平滑、圆润  ^. x. g5 |0 R0 Z$ \3 v
+ B8 A, `6 O& I. E9 ?) f& ]
·Dye染色
/ C4 E3 I  ]+ R3 O" L( d
$ X" g9 M) Z& T2 ~' a·Grunt木鱼声
  Q5 A% p) Z* N
' E6 B( ]) k+ D0 h0 K·Weak bass低音过多+ k! ^2 [  S1 G' k7 ~2 L/ @

2 x" K0 `% u6 X& H5 F; b* V·Soft柔软
) \' c' A- t' a) V  Z: S' o+ ?6 D7 t* F4 C2 A4 G2 d
2. 传输系统过载或非线性失真的术语
7 a  s! w# ]; \4 @* t1 B( N  w- h) T; `5 D6 B
·Distorted失真, n/ h" e9 G) ?: {" j

+ @/ O, Y2 H" U; a$ @5 d·Hash up走样
% Q% t. }6 d# Y& R1 ~9 a. A0 D3 ?; `( q0 w2 x* k; T
·Dirty浑浊( Z  M( @7 q- H$ Q& A4 R

& r9 B5 ~- N6 r" g8 t, O·Breathing喘气声  l1 j3 ]1 \( N$ ^

2 M9 E. S+ k$ \* y! ]: U·Motor boating汽船声
9 t0 ~# N  n& z0 U( _  `/ Y8 c0 R- a$ D
, z( j# B5 O2 W, h# v·Howling啸叫声
2 H0 a( C+ C) O7 T$ D/ p' w7 G- R3 \2 w" {: p7 e# m
·Singing唱歌声2 K9 \9 m" C9 Q

. \' z2 A3 h/ }. j% l  V6 C! y3 d  E3. 瞬态特性的术语8 ]; ?+ R' K# ?; l  M
0 b6 B' J2 x2 C5 Q: R3 R9 [2 `
·Crisp清晰" h9 c$ [- {' |. O3 D+ [
6 e) Z' T1 W0 j$ i& ^
·Hang on Shurred不清晰* s, m! ^  s1 X, l) s
9 u: f  |! j: p4 O
·Sharp尖刺的5 Z$ `* Y/ f; q" ~* N3 H1 _

! l' B# n. J% o% f·Flat平坦的* y! w$ E$ }& @. ^

/ a% g. b2 i& C ·Dynamic动态的- R1 e* p6 U5 L, M5 [4 |" }
6 V# ?8 e9 z- l: p
·Attack冲击1 g: d) _/ R! d2 ?8 Q

" ?* A# f3 T4 n. x: Q3 g·Thump(Sustain)砰(衰减声)
7 o5 i4 i& A3 y- I! u! ?2 C- H% X3 p
  {8 }, \: H. T0 G& _ 4. 录音室声学特性术语  S4 s. V1 t7 j
% i2 Y' c! e% I# m& r
·Definition清晰度7 E. q% S! j" \' C) t; d
' T" i$ }* J" Y
·Fuzz模糊  c6 ]: K. s8 F, v  P$ u
! w" K+ b6 P/ z
·Distant声音显远
6 m; v# ~2 n3 v/ |4 v4 \0 L2 W0 V& T1 S/ [$ O
·Close to mike声音显近
; ^) ~# E/ _' @% }- K* t2 H3 m1 T% Q. h! r( L+ M4 B& c0 r
·Reverberation混响4 ~, H4 q% r' Q5 P( _# V4 F

! w0 S, z' V! y" R4 W·Presence临场感# _+ y/ r" _8 C; A- s
8 }) m1 \( V/ k0 ~
·Live活跃; q% b7 ~) A7 b2 ]1 W0 ?

- V# Q1 {4 X! X' ?+ [: U·Dead寂静% V/ G$ m( K* A2 E
3 b8 V3 }! N  t- e
5. 噪声的术语& D7 |: V. P- D" S& \

! i8 o; A3 c! p7 _5 M0 B·Ruttle咯答答
4 X5 P- X2 W1 ^2 b
1 G0 ?/ w0 k- J·Buzz嗡嗡声* w% N8 A6 a, e! @
2 S! @, b' {4 [* r3 w8 o9 z
·Rub磨擦不光滑面的声音
/ ^9 e1 F( n( i6 M9 d
. ^, E* R2 j; i1 i9 A& \! t* {·Wheeze喘息声  s- t9 m9 v& d) A! R' ]
5 U% g/ j! I; F, A4 Z4 ~/ k
·Background背景噪声# b0 k; Z9 U7 d6 a8 J8 Y

6 F' Z1 E4 t" V' r( C" S% \6 k) j·Tubehiss管子咝咝声" y& {$ ?2 f: M
# U9 u' I1 y+ `( X7 t$ X# C; a- d
·Frying零散声
, U5 X( u+ U  h; T5 U
# B% P1 Z5 K2 F·Popping(Pops)呼呼声(噗噗声)
; \6 z. m7 c) g1 Z# \
7 x+ u  g) C" H0 `8 p) U4 E) N. P! t6 J ·Sizzle嘘嘘声
- w) a! Y" h' x; h5 p) x& |# T2 I, s( }$ C1 g$ E2 _
·Click咔答声
2 D* d. ]: X% C: L2 g0 J1 l& w2 }- k# |0 L# z0 ~
·Scratch noise暴点声
9 |/ ^% G; M; J* j9 @
' {4 t, K+ I& e" ~& f1 f) n! L. R9 a% ^6. 声音的心理属性术语5 A8 E1 N+ P8 q2 D+ p, O
# X1 l6 ^1 V% E5 b# E( ~: d: s
·Pitch音高* z+ {& G- {0 e" o- L1 h8 Z% B  I

0 `9 h- w8 d/ K% u·Loudness响度7 q4 W" U+ b0 ~* ~- v* P) t

1 N1 b: L- u% c5 a·Volume音量) j" Q* A) G+ J% p+ ~8 z  w* s
9 f, N* |( y' T" p& P4 L+ s6 T
·Density浓厚
2 f% }+ m( S9 g0 a
; p6 W' o  A$ E) j4 Y$ b% i/ P·Boughness明亮# C0 J2 @: ?4 _5 |+ k( q3 x
2 E: H; X6 M  Z$ I
·Roughness粗糙
冷云 发表于 2005-10-20 05:22:00
7. 其他术语. ~# Z- F& R. [# F$ c* O

4 j7 g3 d; f- i* A  F. Z5 e·Crisp Clear清澈
; k5 ~* C6 m, B" e/ S& j/ X9 \
9 g5 v  x  t+ @! A3 S; u) S·Brilliant嘹亮) z! o/ E7 D. a) m: j

' s; C1 j0 d! J# J7 R9 H" S, P·Blending融合
/ V& _( l4 d1 O2 @  V% b  t0 {+ b& j/ ]
·Fullness丰满度: _6 v& `* _5 T

( ^5 K8 V& D4 C; [% r: J·Resonance body乐器共鸣体
* t2 j* `( E3 O9 |8 W0 D0 m8 Z; R) ]. |9 C2 |) S6 i
·Birdies10kHz左右的差拍尖叫声
1 O& c, T* L" d2 s* T
+ M$ k- i7 ^" x7 i/ ?. g. M ·Tweets啾啾声3 u3 X2 I, Q$ F4 d9 i& @
9 z+ D4 P2 |" H! ~# Y; T) z
8. 作曲家表述音乐用的术语
- ]  P/ o3 g5 M% Y
" q+ p/ H: \& S& n ·Heavy沉重的、忧郁的. v$ j1 }$ B6 B  t
; k: c. E5 D* O
·Rich,Full丰满+ R# F( b, Y7 q9 j2 m9 p) X1 U

$ P: X( z9 b( U; X. C·Round圆润的+ X# ~% @) R& j5 i, l+ Y; a

/ w( R. h, n3 K; K6 S; P0 }·Mellow柔软的
9 B, l& O; i% s) R3 x- ~; u5 r4 ]/ Q3 X5 _2 M+ P; _: L( l( K6 P
·Dark暗
- M3 A7 u1 Q& W$ e5 a% p8 b4 V9 y6 C! h8 M9 a0 K) @4 ]
·Powerful强劲的、有力的
( {) ]: Y( e4 g' c2 y' W+ o+ z9 E2 E2 Y6 l+ {+ Z6 u+ H
·Dry干的(无水分)- A" N, v# v8 r9 ^- ]
: c0 Y- \1 d5 ?: \4 |8 l! u
·Rough粗糙的
. d# p- t% N. U9 h
" m) p' D% H  P·Hard硬
7 p, z! Q) X* Z( ~$ G: }" `. a4 e5 Y2 ?" p% K; A4 I. }
·Distin ct(articulate) 明晰、清晰) l# E. n+ h  s4 u5 u/ M

7 i* C$ B1 r+ D- j5 S0 q0 o·Bright,Light明亮的
' d2 F3 C* p( ~, ]% F- V8 u" A
$ `+ l! `$ C+ s) i, A·Brilliant(triumphant)辉煌# ~0 v: B; x# Y* P$ Y% O

1 x$ ^: J$ Y9 h' @- {" v' f# e% M·Transparent Clear清澈、透明
) }% M% g5 l3 \# Q) Y2 ^9 }) V1 d! R  e# H
·Nasal带音的
1 G* p" G  J' c  w% w4 P( J; \' t* k" q$ o
·Crakling劈劈啪啪$ o! ^. R- E5 ?3 Y# s

) f, b1 `# C5 t* e( o" r·Fine纤细的8 L, J$ D4 d" }( b/ m

( d5 W! ]/ d, l! o, H1 q6 n. j  ~ ·Weak软弱无力% z- R1 N, m: V1 t) ]7 I9 y- o

# o; r0 T/ I- ?·Sweet甜甜的(悦耳的). d& G/ w/ u- @) K4 x' }
" k. }( l4 J0 l$ G" s! j# N
·Sonorous响亮、嘹亮/ `4 a6 i) z) C0 H6 u+ ?$ k

! h8 x" K; n& R% [ ·Stirring,Rousing活泼的、热烈的7 R4 o8 L' H% v$ ]9 G7 L% V1 p
4 L. a7 j" e% W) f  [! D
·Joyful喜悦的、欢快的
& }) ]/ ?5 [( `2 {! U8 @; Y* ?
·Graceful优美的、高雅的  N- E2 [! W& D: x

, v% B6 ~$ h; R5 e* A% ^ ·Suitable合适的、适当的
8 M  a3 _' [4 m- z. q* G  a. u: `- @$ f3 J& v
·Cold冰冷、死板. t- L) E4 K5 r3 [

) I& J9 _) j* s$ K: \. o % O: U' T" r, Y+ @0 B  c. J; Y* @
 楼主| hifi56 发表于 2005-10-20 08:37:00
+ n7 w2 u, `. [
(四) 声音的视角联觉 人们感知外部世界,接触大自然,了解周围环境,依靠的是感觉器官,通过看、听、尝、闻、摸等动作产生视觉、听觉、味觉、嗅觉、触觉等感觉,然后做出反应,给予表达。由于心理感觉因素的复杂内在联系,一种感觉会引起另一种感觉,这就是联觉特性。例如:红、橙、黄颜色会引起暖感,而蓝紫灰颜色会引起冷感。同样,在听感上的听觉属性也可以引导出视觉联觉属性,其间的对应关系如表13-1所示。 音乐工作者常常把音程与颜色或乐声与颜色联系起来,见表13-2和表13-3所示。 以上乐音与颜色的色感联系并非是固定不变的,对于不同的人,可引导出其他色感。但是任何人只要对于声音有着深刻感受,常把它的声音与某颜色情景联系,相应的会引发视觉联觉特性。
2 R1 X3 {, b5 B; ]8 ^4 t# |
8 N, Z% ]% ]4 J$ h(五) 音乐中的摇滚效应 动听的音乐常常带着颤音(Vibrato)效果,歌唱声也同样包含着颤音。例如:美声唱腔,其延长音常常夹有颤音。其实这就是摇滚效应(Rocking Effect)。这种效应不限于调频音,对于调幅音、差拍音、甚至窄带噪音,加入颤音同样能激发出人们的快感。 实现颤音可以加入超低频调制,尤其是6Hz~8Hz的调制,效果非常明显。用超低频进行调频,在感觉上表现音高的起伏,用超低频进行调幅,在感觉上表现响度的强弱变化。差拍音则表现出节奏和节拍的变化。 音质问题是歌舞厅里扩声的重要问题,衡量音质应以测试为依据,以主观评价为准绳,其最终结果还是要回到人的听感效果上来。在建立测试标准时,按照各种歌舞厅的性质,道德在空场环境下,测试从拾音系统、调音台混音,功放输出至扬声器还音等扩声指标,在规定的标准测试点(125Hz,250Hz,500Hz,1kHz,4kHz)测试。测出量大平均声压级、声压均匀度、传声增益、总谐波失真、总噪声电平以及混响时间等,作用音质补偿的设备、动态限制的设备和效果增添设备都应处于旁路状态。在此测量基础上,引入均衡、动态处理,以获得最佳指标和评定等级标准。最后,引入效果处理,微调房间均衡来美化音质,取得最佳听感效果。
# J7 v+ U5 @% o* M; N  ]
  E; p5 R' C# i3 X2 S/ w8 |/ c; n; Z2 Q有关调音台的专业英文对照! 2-track——2轨磁带(in输入 out输出) AFL=After——Fade Listen衰后监听 Aux.=Auxiliary辅助的 Aux.return——辅助返回(或Aux.RTN.或Aux.RET) Aux.send辅助送出 Balance平衡 Bus母线,公共线 Clip削波 Cue提示,监听 Direct直接的(输出)插口 Effect效果 EQ=Equalizer均衡器 Fader衰减器,推子 Foldback返送 Gain增益,放大量 Group编组 HF=High Frequency高频段 HP=Headphone=Phones耳机 INS.=Insert插入插口,也称又出又进插口 Level电平 LF=Low Frequency低频段 Limit限制 Line线路输入插口 LMF=Low-Mid Frequency中低频段 Low cut低切(切去100HZ以下频段成分) L-R=Left-Right左——右 Main Sum混合单声 MASTER主控 Matrix矩阵 Meter Assign表头设定 MF=Mid Frequency中频段 MHF=Mid-High Frequency中高频段 Mic.=Microphone传声器(俗称话筒或麦克风)插口 Mix混合 Mixer混合器,混音器 Monitor监视,监听,监视器,监听音箱 Mono=Monaural单声 Music音乐 Mute哑音,静音 On接通 Ose.=Oscillator振荡器 Pad定值衰减 Pan声像调节 PFL=Pre-Fade衰前监听 Phantom+48V幻象电源+48V PK.=Peak峰值指示灯 Power Switch电源开关 Quartz Oscillator石英晶体振荡器 Slate标记 Solo独奏 Stereo立体声 Sub.in附加输入 Tape磁带输入插口 TB=Talkback对讲 Trem.放大量微调节 Unbalance非平衡 value数值 Volume音量.
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