伤心的骆驼
发表于 2010-2-21 12:29:39
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音响系统设计的主要目标包含“还音”和“广播”。还音意味着需要拾取不同品质和内容的声音,广播意味着对不同环境进行统一品质的还原。而这一头一尾是发生在自然环境中,必然会受到自然环境的影响,因此如果没有一个标准化的设计过程,该音响系统将很难有很好的效果。
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一套音响系统的设计就好像是搭积木。如果重心不在积木的中央,为了搭建得更高,势必会不断采取平衡措施。最终也许能够完成目标高度的搭建,但是其可承受的力量平衡就会小很多。转换到音响的概念上来说,就是系统的动态被减小了。
7 X8 @6 k, _; f 以上以积木的搭建做了个例子。类比到音响系统中,道理是一样的,从拾音环境到音量放大,到功率放大、扬声器输出,最终混合到扩声环境中,这一条链路必须保障一个稳定的重心。否则,最终获得的扩声效果就如同左边的积木——甚至更不如——因为输入的信号是动态的,就好像积木的底座有外力推动,只要重心偏移出了黄色区块,积木必然坍塌。" A% d& l' P- Q! c
扩声流程梳理在此,我们需要对一个扩声流程进行一个梳理,拣选最必须的流程进行整理:
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上图所示为一个常见的单一小型扩声系统的流程。在此,我们需要先分析容易产生不同品质变化的环节,才有可能提出标准化建设的方案。
: w( T. N3 Q+ J! X/ R$ W 首先,最难受控的就是一头一尾的两个“环境”。声音在空间环境中混合、反射,严重受到环境的影响,以至同样的设备在不同环境会出现完全不同的扩声效果。这也是音响系统较其他系统难的地方之所在。& O2 ~- R9 z; O7 B
拾音器拾取到声音后,是否是我们所需的最佳品质,是一个很重要的环节,也是需要管控的。
3 N2 L, N& t! A6 A. s4 M+ z! C 除了品质,不同的信号输入的动态也是不同的,有的人声音很小,有的器乐声音很大。这个如果没有一个要求,也是会导致系统的不确定品质输出的。
( J7 E* r) k7 n0 w7 m 扬声器本身也是一个有个性的产品。不同的扬声器需要不同的品质管控,然而,最终的品质管控的目的,是为了与环境融合。理想状态是输出信号的品质与输入信号一致——即真正的高保真。然而,现实是目前的技术还做不到这一点,尤其是在众多传输管理环节的干扰下。因此,我们做系统设计的时候,就需要尽量接近这一目标。5 ]% Z+ _" l+ I+ A
标准化设计过程依照我的经验,音响系统的设计应该以矩阵为核心,分两头走,独立考虑系统的需求。( u r& ~0 s2 ~, Y; G3 e) Q: d
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