蓝小呵看
发表于 2005-10-27 13:52:00
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翻唱歌曲的录制技巧
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0 f8 O& M, a! ~& u7 G一、录制原声 ( s; a1 s% y# \7 X0 E/ ~
& C6 I1 R0 x0 J9 c录音是所有后期制作加工的基础,这个环节出问题,是无法靠后期加工来补救的,所以,如果是原始的录音有较大问题,就重新录吧。(建议在录歌前先熟悉一下原唱歌曲和伴奏音乐,掌握好节奏。 在“查看-->调音台”菜单中,把音轨1往上或往下拖,可以调节伴奏音乐的大小。) / w+ H0 i0 T* w" [6 W
1.打开Cool Edit Pro软件(以下简称:CE),进入多音轨界面右键点击音轨1空白处,插入你所要录制歌曲的mp3伴奏文件,wav / wma 也可以(图1),伴奏文件可以在网络中国MP3搜索引擎下载 Http://Mp3.httpcn.com。 ( o7 h# }; j* f- K4 z- `
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2.选择将你的人声录在音轨2,按下“R”按钮。(图2)
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- P+ E2 O# _. g! `, l- X# C- U3.按下左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开始演唱和录制。(图3)
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( q( \; s6 n+ K5 m, Z4.录音完毕后,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,是否要重新录制(图4)
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4 q6 W( L* V, C0 Q: J# ?2 W5.双击音轨2进入波形编辑界面(图5)
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将你录制的原始人声文件保存为mp3格式(图6 图7) % H7 B$ b4 O0 Y& y/ ]7 l+ ?
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[注] 需要先说明一下的是:录制时要关闭音箱,通过耳机来听伴奏,跟着伴奏进行演唱和录音。录制前,一定要调节好你的总音量及麦克音量,这点至关重要!麦克的音量最好不要超过总音量大小,略小一些为佳,因为如果麦克音量过大,会导致录出的波形成了方波,这种波形的声音是失真的,这样的波形也是无用的,无论你水平多么高超,也不可能处理出令人满意的结果的。 & l& Z5 N) i" p! _% h4 Q
另:如果你的麦克总是录入从耳机中传出的伴奏音乐的声音,建议你用普通的大话筒,只要加一个大转小的接头即可直接在电脑上使用,你会发现录出的效果要干净的多。
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以上所讲的是没有经过任何效果处理的录歌方法,下面就来介绍一些效果处理技巧。
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使用效果处理技巧前请点击一下“效果”菜单中的“刷新效果列表” . P: Z t; [% J! [
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二、降噪处理 " ?3 S. B' G' K. U1 Y
降噪是至关重要的一步,做的好有利于下面进一步美化你的声音,做不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。单单这一步就足以独辟篇幅来专门讲解,大家清楚这一点就行了。 & L2 Y: v% a. v$ U [, [
1.点击左下方的波形水平放大按钮(带+号的两个分别为水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段适合用来作噪声采样波形(图8)。
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2.点鼠标左键拖动,直至高亮区完全覆盖你所选的那一段波形(图9)。 4 ]2 Y' E+ g+ Z7 }0 K2 X* |- Q
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# r6 y1 q6 W8 u$ D3.右单击高亮区选“复制为新的”,将此段波形抽离出来(图10)。 / I4 \4 D, Q `7 M% X
4.打开“效果--噪声消除--降噪器”准备进行噪声采样(图10)。 7 {+ J9 r/ e1 k- ^
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% A* G; i2 ?# ~7 L; M# p. m$ P5.进行噪声采样。
t, {* x) X' T5 f. W* s降噪器中的参数按默认数值即可,随便更动,有可能会导致降噪后的人声产生较大失真(图11) ) z$ z: U' m) h8 V
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6.保存采样结果(图12) / i0 S) J: _- n: u- w
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) z6 n3 _' m7 J5 H7.关闭降噪器及这段波形(不需保存)。
) `" X Y3 w4 M: t% e; m' I8 p8.回到处于波形编辑界面的人声文件,打开降噪器,加载之前保存的噪声采样进行降噪处理,点确定降噪前,可先点预览试听一下降噪后的效果(如失真太大,说明降噪采样不合适,需重新采样或调整参数,有一点要说明,无论何种方式的降噪都会对原声有一定的损害) (图13 图14 图15) . N& i$ E& o* Y) |
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8 L' v0 p0 Y- u- G" C/ g0 |( I9 O三、高音激励处理 - H1 n8 y! v n! F5 ]1 o
1.点击“效果--DirectX--BBE Sonic Maximizer”打开BBE高音激励器(图16)。 ) m/ ]2 n4 @% r/ M3 A
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2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮,鼠标按住旋钮不动,往上是顺时针,往下是逆时针)点激励器右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。(图17 图18) ; q2 e1 G8 }% D9 }- s
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7 f+ H g+ L& W4 r' Q7 O[注]此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。 / h& v& b$ j" q: r f1 [5 E, U
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四、压限处理 " s, p1 H9 G1 b) _4 G& q( v
1.点击“效果--DirectX--Waves--C4”打开WaveC4压限效果器(图19)。 7 @7 h$ y8 I- C9 i9 A
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% G9 f/ }# N+ m2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(如果你对数字音频有足够了解的话,也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行压限处理(图20)。 : e! e! `& [- X2 N: i, I4 @
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1 o! p; F$ C# a4 \[注]压限的目的,通俗的说就是把你录制的声音从整体上调节的均衡一些,不至忽大忽小,忽高忽低。
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五、混响处理
0 E# X. Q% U; J, y+ ^ n1.点击“效果--DirectX--Ultrafunk fx--Reverb R3”打开混响效果器(图21)。
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% n' ~) T- c) l2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的混响效果后,点确定对原声进行混响处理,常用的效果如图中所示(图22 图23)。 ! }$ i0 |6 o& K
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7 _1 [1 a, O; m3 }9 I[注]做过混响处理后,可以使你的声音显得不那么干涩,变的圆润和厚重一些。
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5 x3 M8 ^. z, c& w6 t# s至此,对人声的处理全部结束。
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4 s" H6 Q/ Z. M: H! J混响调节参考参数:
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8 `+ `/ {' F! @' h3 X# D3 t" hInput 0.0 dB . L, y; q& |% x9 F$ y$ |
Low Cut 143 Hz ; \4 g3 F3 b6 }8 ^# d
High Cut 4.0 kHz ' s! P$ U' Z% f
Predelay 190 ms
3 o$ R3 A5 @4 J4 FRoom Size 100
8 W. Z' s6 D* ~/ S7 zDiffusion 100 %
8 k, b5 |8 F+ Y1 R. @Bass Multiplier 2.4 X . e6 L8 z: n$ [
Crossover 113 Hz
# r+ H/ Z5 N1 X/ P. qDecay Time 1.0 s * l9 b( [3 A, T( i6 f) G7 G/ }
Hign Damping 0.7 kHz
( a, c- x1 L5 Z; l; m$ ^1 iDry 0.0 dB # Q D5 p7 a9 N
E.R. -3.5 dB ; c q; X2 G, b& K. y
Reverb -12.0 dB # D9 Y3 Y# R* ~, E
3 s/ V2 k) O$ U7 V' ]- M: o" t) c7 o! N* J2 Z4 f( r) Z9 N
六、混缩合成 ( A z! x8 \" Q* d
1.点“编辑--混缩到文件--全部波形”便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一起(图24)。
9 Z: Y" o6 u1 ~# y+ V* _/ Z3 _2 S1 k f1 i/ a$ k% }. {
2.点“文件--另存为”将混缩合成后的文件存为mp3格式(图25)!!
7 ^7 ~* I: R3 A) z |要想翻唱歌曲并上传到网上,就要有点耐心,一步一步按照视频教程去做,你就可以简单地玩音乐了。 $ e3 u! W6 X6 P/ }$ v1 \9 ?2 U
祝你玩的愉快! |
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