蓝小呵看
发表于 2005-10-27 13:52:00
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翻唱歌曲的录制技巧
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3 G* X* W% }/ A( E& t. r8 d一、录制原声
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% P' L, o: c p8 @2 u录音是所有后期制作加工的基础,这个环节出问题,是无法靠后期加工来补救的,所以,如果是原始的录音有较大问题,就重新录吧。(建议在录歌前先熟悉一下原唱歌曲和伴奏音乐,掌握好节奏。 在“查看-->调音台”菜单中,把音轨1往上或往下拖,可以调节伴奏音乐的大小。)
8 v! H9 V8 N- p# \% A+ H) e' z" p1.打开Cool Edit Pro软件(以下简称:CE),进入多音轨界面右键点击音轨1空白处,插入你所要录制歌曲的mp3伴奏文件,wav / wma 也可以(图1),伴奏文件可以在网络中国MP3搜索引擎下载 Http://Mp3.httpcn.com。
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2.选择将你的人声录在音轨2,按下“R”按钮。(图2)
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9 E! E9 [1 [: p- S/ k# D$ C3.按下左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开始演唱和录制。(图3)
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4.录音完毕后,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,是否要重新录制(图4) ' E, g V( g7 G; A- J8 a
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+ ~2 s% M; r) V! d/ K# |5.双击音轨2进入波形编辑界面(图5) " c. X e" c8 Z/ M( I$ h& K" H5 e
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将你录制的原始人声文件保存为mp3格式(图6 图7)
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[注] 需要先说明一下的是:录制时要关闭音箱,通过耳机来听伴奏,跟着伴奏进行演唱和录音。录制前,一定要调节好你的总音量及麦克音量,这点至关重要!麦克的音量最好不要超过总音量大小,略小一些为佳,因为如果麦克音量过大,会导致录出的波形成了方波,这种波形的声音是失真的,这样的波形也是无用的,无论你水平多么高超,也不可能处理出令人满意的结果的。 ( j$ M" R) w/ l4 c' l$ K' ~5 W
另:如果你的麦克总是录入从耳机中传出的伴奏音乐的声音,建议你用普通的大话筒,只要加一个大转小的接头即可直接在电脑上使用,你会发现录出的效果要干净的多。 2 X! c. R/ e6 y2 }' J! V
+ W$ k! e2 C; W f. [以上所讲的是没有经过任何效果处理的录歌方法,下面就来介绍一些效果处理技巧。
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使用效果处理技巧前请点击一下“效果”菜单中的“刷新效果列表”
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3 H; k0 R6 f1 y" F: ]2 P# N二、降噪处理 6 Y- X i' M" K' T! i) V$ E
降噪是至关重要的一步,做的好有利于下面进一步美化你的声音,做不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。单单这一步就足以独辟篇幅来专门讲解,大家清楚这一点就行了。
: L8 F6 T" `9 t c4 g1.点击左下方的波形水平放大按钮(带+号的两个分别为水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段适合用来作噪声采样波形(图8)。
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3 r' |3 {. H2 ?& o+ [2.点鼠标左键拖动,直至高亮区完全覆盖你所选的那一段波形(图9)。
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3.右单击高亮区选“复制为新的”,将此段波形抽离出来(图10)。
H2 ]' o; g& _5 L; O4.打开“效果--噪声消除--降噪器”准备进行噪声采样(图10)。
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5.进行噪声采样。 Y& ?% m: @% Y; {! W% C; M8 K' x
降噪器中的参数按默认数值即可,随便更动,有可能会导致降噪后的人声产生较大失真(图11)
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6.保存采样结果(图12)
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2 Y% T' Y9 _$ q" R' b7.关闭降噪器及这段波形(不需保存)。 ) Y5 h) | z- x; O5 m! t; {
8.回到处于波形编辑界面的人声文件,打开降噪器,加载之前保存的噪声采样进行降噪处理,点确定降噪前,可先点预览试听一下降噪后的效果(如失真太大,说明降噪采样不合适,需重新采样或调整参数,有一点要说明,无论何种方式的降噪都会对原声有一定的损害) (图13 图14 图15)
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三、高音激励处理 # y/ U' h& j* X; s2 w
1.点击“效果--DirectX--BBE Sonic Maximizer”打开BBE高音激励器(图16)。
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2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮,鼠标按住旋钮不动,往上是顺时针,往下是逆时针)点激励器右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。(图17 图18) + B) Q8 o9 ?; P/ ]. ?8 N
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, B! C& G) p; m- C9 Q5 f[注]此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。
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+ y8 {9 t) V5 \; I k4 R四、压限处理 q1 W. V" F! d, ` i6 P% @0 ^* J/ y
1.点击“效果--DirectX--Waves--C4”打开WaveC4压限效果器(图19)。 ! i7 U s, ]# z6 W. Q
1 W( d& ~; \8 e; K& \3 Q, q% ]0 T/ q' A# M7 t% ~$ ~
$ s- D+ p& v5 r6 ?9 R3 _0 z2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(如果你对数字音频有足够了解的话,也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行压限处理(图20)。 5 p. j4 J/ k, \6 H
; H; y. w5 _9 _: a) M) `+ j8 \" K' ?+ g) B0 S) k6 s7 @
1 K0 B/ v, H( \5 o# L! T( ^' V[注]压限的目的,通俗的说就是把你录制的声音从整体上调节的均衡一些,不至忽大忽小,忽高忽低。 7 d8 {6 l6 ~; L8 a& j
6 }% t& ]+ [9 M5 }" Y$ h. Q
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+ f9 X# A" j" s2 |7 v; r五、混响处理
" h1 `; N( M# G1.点击“效果--DirectX--Ultrafunk fx--Reverb R3”打开混响效果器(图21)。
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$ L) C7 T) b/ p& v2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的混响效果后,点确定对原声进行混响处理,常用的效果如图中所示(图22 图23)。
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[注]做过混响处理后,可以使你的声音显得不那么干涩,变的圆润和厚重一些。
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$ H! C$ [/ I5 O, T至此,对人声的处理全部结束。
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混响调节参考参数: B4 j+ \. U3 i, \9 C& N2 Y
! A4 y: |7 V. J+ l) m3 s" U. p$ g' ~% UInput 0.0 dB . e1 m7 _3 z- Y; U/ s
Low Cut 143 Hz
6 `9 P/ q% j' F; r( B2 A) m3 XHigh Cut 4.0 kHz
$ B( n) @" F/ i' p: VPredelay 190 ms
* {3 w$ b7 U/ r. RRoom Size 100
; ]6 |8 T4 o) i; i$ s# NDiffusion 100 %
+ S6 }$ l& s8 F1 kBass Multiplier 2.4 X ) z6 }$ H- z" y2 n' @$ q: k
Crossover 113 Hz 7 G* k3 [9 h! z- ?, y
Decay Time 1.0 s {. T4 h+ _1 Z# ^( x" _/ D
Hign Damping 0.7 kHz + u0 |$ U& y }6 b! X3 p- l7 o
Dry 0.0 dB ! j3 A/ V/ O# ~! V* D4 S
E.R. -3.5 dB
1 V7 u4 ?, p5 cReverb -12.0 dB
7 b/ r2 |5 b7 b1 a
. |2 m; {( w* F3 J g
! u: r# o1 B4 }六、混缩合成
+ n& v% ~5 E. V( R+ [1.点“编辑--混缩到文件--全部波形”便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一起(图24)。
Y. {9 q, a2 f4 i, H/ a8 D7 Q [# A4 N4 e+ _0 R9 Y0 v: B
2.点“文件--另存为”将混缩合成后的文件存为mp3格式(图25)!!
7 z% i9 t) c, t1 \; v要想翻唱歌曲并上传到网上,就要有点耐心,一步一步按照视频教程去做,你就可以简单地玩音乐了。 ! d* [2 L( k; x9 g
祝你玩的愉快! |
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