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[空调制冷类] 2小时教你学会歌曲录制以及后期制作

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帝看无好 发表于 2005-11-2 18:34:00

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2小时教你学会歌曲录制以及后期制作( O! o4 h  j0 Z2 G7 |2 k
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一.歌曲录制
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首先从硬件开始说,要想录歌呢,首先就要有一台电脑,一台不需要太好但必须有声卡的电脑,只要能流畅跑起录音软件就可以了,声卡最好用独立的,可以这么说,最差的独立声卡也比高级的集成显卡录音效果好;然后就是要有一个麦克风(又废话了!)——关于麦克风的选择问题,看自己的能力,有钱你就买个好的,没钱你就用个一般的。其实对很多人来说,一个一般的独立麦克风,十多二十块钱的那种,就已经足够了,当然对于追求高品质的朋友来说,麦克风的选择就很多了。好了,有了电脑和麦克风,我们就可以录歌了!2 y* y) d  ?+ I8 D
, O8 x1 Y0 i& P5 q  J  P" t- ]6 T5 G
硬件搞定,我们来搞定软件,软件现在主流的就是 Cooledit和Audition这2个软件,推荐初学者使用Cooledit2.1(CE)或Auditon1.5(AA),操作界面比较直观,也比较简单,这2个软件在使用上几乎是相同的。但从Auditon2开始,界面就很不一样了。OK,下载好软件安装了以后,我们还需要做的一件事情就是安装插件,所谓插件就是效果器,说白了就是让你声音变好听的东西。主要有2套效果器,一个是WAVE,一个是Ultrafunk fx。把他们下载安装完毕后,在CE或AA的“效果”里面选择“刷新效果器”,就可以在里面使用了。
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2 ~# Q+ ]/ s1 c4 ]9 ^  D) {好了,搞定硬件和软件之后,我们就可以开始正式录歌了!
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' E# M: @, [. q* ^& J我们先要明白一个名词,音轨就是你在软件中看到的一条一条的平行“轨道”。每条音轨分别定义了该条音轨的属性,比如下图,就是有2个音轨。
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大家可以看到,图中有轨道1和轨道2,这里的轨道,就是 音轨。9 Y  Z- l# J. z

% z: K. K1 b6 A, O* COK,了解音轨后,我们开始说录音。0 B& W3 @" f6 F2 K6 ?$ t

5 u& k4 x8 T! @! @/ F- W. I首先我们要插入伴奏,伴奏在许多网站上都能够下载。把伴奏插入到一个音轨之后,我们再在另一个音轨,点击音轨最前面的红色的按钮 ,表示这个音轨是用于录音的音轨。准备好之后。就点击软件左下角的录音按钮 ,我们就可以开始跟着节奏唱歌了。( o3 Q8 h! b: E7 H; H' Z* F* s, V
& _1 v$ ?9 ~8 s8 B: E
歌唱完之后,按下停止,听听,歌哪里有不对的地方,听听节奏音准都OK没有,如果没好,拜托,就全部重录吧,其实可以从错误的地方开始录,不过那样弄下很不自然,我们没有那么高超的录音技巧。过了一遍以后,我们就可以开始做后期效果了!! u" w0 M* `. [, I2 Z

& g  |2 n0 e3 P5 @% g9 a7 S) g  A二,后期制作+ h4 _& W# u% t6 H  Q& h
6 ^" ^% n" d: `: F% N9 |! a  p0 g
直接录下来的声音,俗称“干声”,是很干瘪的,任何人的声音都是这样。不要以为明星的声音就不需要做所谓的后期。每个歌手的歌都需要做后期。也许有人又问我,拿唱现场的怎么做,告诉你,现场的音箱设备那些,就等于是做了后期效果了!5 r* w3 O! Q& t2 j% a% {

" D* ~7 F, M: G, z# V* S言归正传,开始后期效果制作。$ O9 Z5 Y3 h- q4 C( I/ A! _1 m8 B

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降噪(十分重要)1 H( M& |$ D9 [/ B" ^6 F

0 A# c" Y5 B& n& {; F录音的时候千万不要选择麦克风加强,不然你会很后悔的,你的干声里面会充满强大的电流声,如果全部去掉的话会造成声音的严重失真,切记切记。有人又要问我了:“那这样录出来的声音不会很小了吗?”的确,声音比较小,但声音小,电流也小啊,我们去了电流后可以通过其他效果把声音放大,这样声音不就好了吗?9 O' j& b3 f4 ^. \4 p9 b3 c* u

1 d5 m( \2 S7 R( S/ ?* v  j5 f0 c8 S任何麦克风,无论好坏,录出来的声音中都会混杂有一定的电流声,我们要把这声音去掉,首先的第一步就是要进行噪音的采样,请注意,采样是很重要的。如何做到一个好的采样,请看以下步骤:
9 D$ Y7 K  s) I& i
& H) ~9 r9 p2 J在保持周围环境相对安静的情况下,在录音音轨前面,录制大约10秒时间,这样你会得到一段看似没有声波,其实有声波的图像,如下图:
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' h7 k$ P" T! C- U/ K+ L' b" i* i这就是电流声,也就是我们所说的正常噪音。
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- v9 n8 m; G6 W) Y选中这一段声波之后,点击“效果——降噪——降噪% O6 E- X& i% ~9 N

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5 r, l3 I( Q6 ]7 V然后选择噪音采样(CE)或捕捉线图(AA),就可以得到一段采样了: T$ E) d7 M: z# x0 B/ W& L* f

- q' ?, n" w0 `; e  A
1 w9 {' F4 K3 @7 S/ d
6 I2 n$ z8 a9 u4 c8 n1 A+ K这时,不要点确定,而选择关闭,然后将歌声的那段波形选中,选择降噪,此时我们不需要采样,因为刚我们已经进行了采样。所以这时我们点击确定,就可以对歌声进行降噪了。在下面的降噪比例选项,选择85%就足够了。; U- I6 I8 ^2 M0 i

3 `2 g& f, s* {7 ~2,压限- B6 N, O; G5 ]$ E' `
( v9 O! j) m7 V1 `
所谓压限就是把声音压的更加平均,可以使用WAVE—C4预置里面的POP8 ^7 N, D0 K5 G
3 [, B4 G1 p" s5 B6 p
也可以使用效果-DirectX-Ultrafunkfx-compressorR3。个人倾向用后者,下面放上我常使用的参数(图)。
8 y1 m. n7 r0 Y! K" Q! x/ v. B$ c5 T  o- D4 M- q
参数依次为: 2.0 20 0.0 0.1 300
0 u8 S3 e$ ]( v$ W/ ~
, ~4 U/ n6 Z% m& w7 f8 \8 c0 M
- R- t" y# y8 b" S0 }* a
6 S* G/ J& [/ f4 X! X# @3.混响+ ^3 G+ e3 a6 ~( ?( z/ i: c

* A. O( D; G- i$ T. B# ^% O推荐使用DirectX-ReverbR3,强大的混响效果器。让声音饱满,温暖。没啥多说的,直接给参数(图)。  ^& p  ~& {/ Z  {8 M: J2 B5 V
$ v# D" n  a$ Z- L7 E. W" p5 P
参数依次为:0.0 718 3.4 172 64 100 1.0 500 1.5 4.0 -1.3 -6.3 -16.3' \& X: `! d, g, r9 G
% k8 u# v: M/ E0 K. l
最后一个选项混响音量(REVERB)越向左混响效果越小,大家可以根据实际情况来进行调整。一般来说,慢歌可以开大一点,快歌就要开小一点。
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2 v( s" N. L2 |  H
/ w7 w" g, O. P0 V& X  }4.动态处理! z% ^' c1 ^9 j$ `4 l* G

6 A( i+ J% V( g+ j这步是来处理声音过小的问题,并对单薄的声音进行一定的稳固。在这步过后,你会看到,声音波形都变大了,但和原来的比起来,更加的平均。
: |$ w3 k& l( _3 T6 [7 ]
' ~- y9 ~) c/ |/ l6 V( u9 k& z效果-波形振幅-动态处理-图形化-PowerDrums 选第3个% G6 K2 r/ O% e1 z: N
) E$ c( g) `# o6 O
3 ]. Q1 |6 J' s2 x- J) e, q
, B2 i9 y- i; b: A* \
5.回声1 R$ J- B" M8 H3 y; H* u- m' ?

. h& N" m, l( s; r; t# g回声效果是必要的,并没有和混响效果矛盾,有回声的声音更加真实,更加立体。- v" }4 Z) T/ m- D7 f% l# l
' Q6 C# O3 k/ O; f3 A
效果-常用效果器-回声6 V7 o" G9 P* C5 w
) W% g& x$ t/ ]0 u. q3 C6 n; d
参数依次为44 48 31 47 40 43 选“回声漫射” 均衡回声均为0,若感觉回声太大,可调节中间延迟效果,该参数越小,回音越小
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) q' w8 w" P, I1 y/ z/ @6 c3 b2 b( o( P0 e

/ L- T8 f* B0 D0 h  k4 Y* _6,均衡
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这步也很重要,EQ均衡人声效果,使高音不刺耳,低音不沉闷,我们可以用2 {4 ?6 x, g8 Q' h* ?: W# w% b' f
$ |& ?) n8 z* @# ~) K
图形均衡器-预置-Gentle Hi Boost来调整。
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- d" W+ n2 H: Q5 f. f# @& g* _& R- n( t
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# y) w$ Q" r. z5 C) \8 ~# j* q; S; R7,伴奏处理2 h& U7 `" G3 [$ c4 d7 H1 x
  Q$ _3 @! [+ k# ]' Y% o
为了使伴奏和处理过后的人声更加贴切融合,伴奏有立体感,我们需要对伴奏进行一个处理。& D" f, D5 g, H+ {

1 e+ s6 @8 c8 o' J# x使用:效果-DirectX-Ultrafunkfx-ReverbR3
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参数依次为:0.2 OFF OFF 0 50 100 1.0 500 0.1 4.0 -4.7 0.3 -26.2
! r7 V1 }4 A3 U, I- g/ A
2 h; j3 |1 ?5 d! P+ Y; r6 U8,声音大小的调节3 z9 ^% Y. g: c" U

$ h$ @' t( a9 t- ?3 j9 @: ?: C在完成了声音和伴奏的处理之后,我们就进入多轨模式,对伴奏和人声的比例进行调节,这一 步就需要大家一遍又一遍的自己去听,多多的去听,最后把两者的比例调节好。
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9.保存
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调节声音比例完毕后,我们就对音轨进行保存。在录音多轨界面,让指示线停在最前面,然后右键点击一个空音轨,点混缩为音轨——全部波形,这样,伴奏和人声就混缩在了一个音轨上了。) y! M2 V& I( }5 L" ]

) }  R2 Q8 e2 n( |5 |2 f然后,双击此混缩音轨,进入编辑画面,编辑里有四根白线,左右声道各有两根,这时你可以清楚的看到混缩的波形,这个波形最高不要超过左声道的第一条白线,及右声道的第二条白线,(最高部分一般是指一首歌的高潮部分)即最上面和最下面那两根线,若超出,说明音量太大,若整体波形在白线之内,而离白线距离较远,那说明音量太小。# S% u9 `2 ~. D9 H' u8 U% a

. G, H# y# \2 J5 K, R+ X) B' s; ~这时你可以点效果-波形振幅-音量标准化,把数值调至85%——95%左右,这样整体音量就比较均匀了,其他地方不要动.8 g3 G; ]9 t6 T. q

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最后,选择右上角的文件——另存为,就可以把你的作品保存下来了~5 e' a1 ?8 r3 g5 V3 w3 q5 M

$ N8 G" Q0 S* B6 b  q  C  p' E/ ~* v4 }5 F
8 E+ G9 }! Z9 S0 `6 h
(P.S 这些只是做歌的大步骤,还是一些细节的步骤,比如局部的回音,和声,特效等等,以后有时间再和大家分享)
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