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音箱的基本技术指标 多音箱市场鱼龙混杂,价格从几十元到上千元不等,如何根据自己的应用需求 选购一款合适的音箱便成了困扰许多人的问题。到底怎样的音箱才算是一套真正的 好音箱呢?尤其是对音箱不太懂的 “ 菜鸟 ” 级朋友, 只能看看外观, 听听商家给放一小 段震耳欲聋的音乐,只能感官感受一下;至于从技术指标角度来讲,就不知该从哪 里入手判断音箱的优劣。本文简单介绍一下音箱的相关性能指标,希望这些内容能 给您在选购音箱时提供一些参考。 音箱技术指标 : 频响范围 频响范围的全称叫频率范围与频率响应。前者是指音箱系统的最低有效回放频 率与最高有效回放频率之间的范围;后者是指将一个以恒电压输出的音频信号与系 统相连接时,音箱产生的声压随频率的变化而发生增大或衰减、相位随频率而发生 变化的现象,这种声压和相位与频率的相关联的变化关系称为频率响应,单位分贝 ( dB )。声压与相位滞后随频率变化的曲线分别叫做 “ 幅频特性 ” 和 “ 相频特性 ” ,合称 “ 频率特性 ” 。7 m2 z- X1 P! u6 `4 Z+ `
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3 z; }& C c: U4 `$ n% V k这是考查音箱性能优劣的一个重要指标,它与音箱的性能和价位有着直 接的关系,其分贝值越小说明音箱的频响曲线越平坦、失真越小、性能越高。如: 一音箱频响为 60Hz~18kHz+/-3dB 。这两个概念有时并不区分,就叫做频响。从理 论上来讲,构成声音的谐波成分是非常复杂的,并非频率范围越宽声音就好听,不 过这对于中低档的多媒体音箱来讲还是基本正确的。现在的音箱厂家对系统频响普 遍标注的范围过大,高频部分差的还不是很多,但在低音端标注的极为不真实,所 以敬告大家低频段声音一定要耳听为实,不要轻易相信宣传单上的数值。 3 K! ~. m9 v' {! B3 o/ N9 H! }
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音箱技术指标 : 灵敏度 该指标是指在给音箱输入端输入 1W/1kHz 信号时, 在距音箱喇叭平面垂直中轴 前方一米的地方所测得的声压级。 灵敏度的单位为分贝 (dB) 。 音箱的灵敏度每差 3dB , 输出的声压就相差一倍,普通音箱的灵敏度在 85 ~ 90dB 范围内, 85dB 以下为低灵 敏度, 90dB 以上为高灵敏度,通常多媒体音箱的灵敏度则稍低一些。 音箱技术指标 : 功率 音箱的功率标识十分混乱。简单地说,功率即是指音箱发出的声音能有多大的 震撼力。
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1 i4 @+ F% @+ Q% b: m根据国际标准,功率有两种标注方法:额定功率与最大承受功率(瞬间功 率或峰值功率 PMPO )。而额定功率是指在额定频率范围内给扬声器一个规定了波 形的持续模拟信号,扬声器所能发出的最大不失真功率,而最大承受功率是扬声器 不发生任何损坏的最大电功率。通常商家为了迎合消费者心理,通常将音乐功率标 的很大,所以在选购多媒体音箱时要以额定功率为准。音箱的最大承受功率主要由 功率放大器的芯片功率决定,此外还跟电源变压器有很大关系。掂一掂主副音箱的 重量差就可以大致知道变压器的重量,通常越重功率越大。但音箱的功率也不是越
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, |' o- ~+ `3 n0 n$ Z, ?; H9 m* O大越好,适用就是最好的,对于普通家庭用户的 20 平方米左右的房间来说,真正意 义上的 50W 功率是足够的了,没有必要去过分追求高功率。 音箱技术指标 : 失真度 音箱的失真度定义与放大器的失真度基本相同,不同的是放大器输入的是电信 号,输出的还是电信号,而音箱输入的是电信号,输出的则是声波信号。所以音箱 的失真度是指电声信号转换的失真。9 T3 i+ d% g% C: A0 x: n6 v
+ d# ~. b, D- ^3 r. j& W声波的失真允许范围是 10% 内, 一般人耳对 5% 以内的失真不敏感。大家最好不要购买失真度大于 5% 的音箱。 音箱技术指标 : 信噪比 该指标指音箱回放的正常声音信号与噪声信号的比值。信噪比低,小信号输入 时噪音严重,在整个音域的声音明显变得浑浊不清,不知发的是什么音,严重影响 音质。信噪比低于 80dB 的音箱(包括低于 60dB 的低音炮)建议不购买。 : p8 j5 v$ R( o8 |7 c, F
: R0 k& w5 S9 p* g( x9 Z* ^音箱技术指标 : 阻抗 该指标是指输入信号的电压与电流的比值。音箱的输入阻抗一般分为高阻抗和 低阻抗两类,一般高于 16 欧姆的是高阻抗,低于 8 欧姆的是低阻抗,音箱的标准阻 抗是 8 欧姆。市场上音箱的标称阻抗有 4 欧姆、 5 欧姆、 6 欧姆、 8 欧姆、 16 欧姆等 几种,虽然这项指标与音箱的性能无关,但是最好不要购买低阻抗的音箱,推荐值 是标准的 8 欧姆,这是因为在功放与输出功率相同的情况下,低阻抗的音箱可以获 得较大的输出功率,但是阻抗太低了又会造成欠阻尼和低音劣化等现象。 音箱技术指标 : 音效技术 硬件 3D 音效技术现在较为常见的有 SRS 、 APX 、 Q-SOUND 和 Virtaul Dolby 等几种,它们虽各自实现的方法不同,但都能使人感觉到明显的三维效果,其中又 以第一种最为常见。
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它们所应用的都是扩展立体声( Extended Stereo )理论,这是 通过电路对声音信号进行附加处理,使听者感到声响方位扩展到了两音箱的外侧, 以此进行声响扩展,使人有空间感和立体感,产生更为宽阔的立体声效果。此外还 有两种音效增强技术:有源机电伺服技术和 BBE 高清晰高原音重放系统技术,对改 善音质也有一定效果。 |
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