开采
发表于 2010-4-23 10:59:28
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开源代码live555是用来实现流媒体传输功能的SDK.用该SDK中teSTProgs文件夹中的play Common. cpp 来设计 IP TV 机顶盒的传输模块 ,并与播放模块一起构成 IPTV 机顶盒的流媒体播放器的过程。playCommon. cpp 是连接服务器和客户端的桥梁 ,它的工作原理就是客户端向服务器请求数据时 ,从服务器的 URL 处获得 SDP 描述信息并根据 SDP 创建多媒体会话 ,最后播放数据流的过程。
1 m* q) Q; M4 V# d 介绍了IPTV 机顶盒流媒体播放器的设计过程 ,利用live555 开源代码中playCommON. cpp 的功能 ,结合 IPTV机顶盒的软件结构设计开发了 IPTV 机顶盒的传输模块。然后将这个传输模块通过消息队列与中间件连接 ,同时通过播放模块的入口函数与播放模块连接 ,最后组成了 IPTV 机顶盒的流媒体播放器。该播放器经测试 ,性能稳定。" ]/ K. Z7 C; j9 S, h1 T& C4 e
1 IPTV 机顶盒流媒体播放器设计
7 u1 A$ a/ ?4 B4 k 1. 1 IPTV机顶盒软件结构
+ e/ K/ f8 |# q$ o. s 机顶盒的软件代码实现分4部分 :硬件驱动、操作系统、中间件、应用层,如图1所示。5 O3 ~" _1 v# g
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L& n" X, h: G3 Y' w$ A 图1 机顶盒软件结构
( { G9 {; R4 w0 f, W 1) 硬件驱动 连接底层硬件和上层操作系统。2) 操作系统 这里用的是免费的开源代码 Linux。3) 中间件 隔离上层应用层与底层操作系统及硬件的软件适配层。中间件的核心模块主要包括:( 1) 浏览器 : 从服务器端获得 URL ,并将对应的EPG 页面显示出来。( 2) 图形用户界面管理:为应用程序提供用户界面控制(如按钮 、列表)以及图形图像绘制等图形功能。4)应用层 实现对音、频媒体文件的播放。. K" s0 b' Z% ?6 b) h
1. 2 IPTV 机顶盒流媒体播放器系统结构
8 h6 A- D& w% |5 x8 B Live555开源代码中playCommon.cpp 实现了以电脑作为接收终端 ,用VLC软件进行接收并播放 ,最后在电脑上显示出 来 的 功 能。研 究 的 内 容 是 将 playCommon.cpp 融合到机顶盒的软件代码中,最终实现以IPTV 机顶盒作为接收终端并对其进行播放,并在电视上显示出来的功能。这就对代码的设计提出了新的要求:一方面 ,playCommon.cpp 获得服务器的URL 是通过在 VLC的RTSP 一栏中输入rtsp ://本机 IP 地址:端口号/要播放的文件名来获取的。然而对于IPTV 机顶盒,传输模块获得的URL是用户通过遥控器选择EPG上的节目时对应的URL.这个 URL是通过中间件中的浏览器读取的,因此这就需要将中间件和传输模块衔接起来。另一方面playCommon.cpp 发送出来的数据流是通过VLC接收并播放的 ,而对于IPTV机顶盒 ,传输模块发送出来的数据流是通过播放模块接收并播放的 .因此就需要衔接传输模块和播放模块。
* C% a# j# G/ Q9 Y: h1 x5 L 为了衔接中间件、输模块和播放模块,设计了消息队列,以实现这3个模块间的数据通信。另外程序中还设计了 pt hread create ()来创建线程 rt spmain(),实现程序的并发。IPTV 播放器的系统构架见图2。# w7 ]( d7 Y& @0 u) ?9 k1 T
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9 v' @- ~5 U* V1 @ 图2 IPTV 播放器的系统构架
% T* Z% H7 n! h) H9 @5 B 1.3 程序结构分析5 D! M4 i/ z; Y% t
1.3.1 传输模块。
( |4 ]0 ^9 \1 K6 Q+ ^ 1) main 函数 (1) void initMsgQ ()初始化消息队列。dataQid 代表数据的消息队列 ,装着一些在网络上传输的数据 ,最后通过 void send data to player ()函数将消息队列中的数据发送至播放器。msgkeyQid代表消息键值的消息队列 ,传输模块接收从中间件获得的遥控器键值指令 ,并发送至播放器以实现快进 、快退 、 停 、播放等操作。fromeMiddleQid 代表中间件的消息队列,传输模块接收从中间件发来的 URL,作为客户端播放器向服务器请求数据时的目的地址。playerStateQid 代表播放状态的消息队列,传输模块用来收发播放器的状态, 控制播放器是点播 、直播还是时移。(2) phread_create(&g_session_thread_info ,&tattr,(void*(*)(void*))rtsp_main ,(void*)&urlInform);创建rtsp_main()线程。保证消息队列的通信和流媒体的传输同时运行。
1 x: c# R4 G) M+ {/ |3 [! l& O2 I6 Y 2) rtsp_main 函数。(1) recvMiddlewareMsg(fromeMiddleQid,url):从中间件传递url的值赋给变量url.(关于url的定义是在中间件里完成的,因此需要从中间件获得);(2)playCommon.cpp中的函数:客户端向服务器发出请求时,服务器响应请求,创建媒体会话并播放数据流。(3) main_player_entry(gTrans. first Create):客户端接收流并调用播放器的入口函数,对播放器进行初始化配置。(4) void send_data_to_player():调用播放器 ,将从网上接收来的数据发送至播放器,并开始播放。 |
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