情雨馨
发表于 2010-5-11 21:25:24
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灯光师必须知道的常用灯光术语
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+ e! Q" w, z$ d- V) |8位DMX:DMX控制通道的参数。
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16位DMX:一个使用两个DMX控制通道的参数。通常用于水平与垂直控制的精细化调整。 - h4 I' ?" m. }: t0 o) z K2 ?1 m
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ACL(飞机起降灯):一种极窄光束的PAR灯泡,这种灯泡亮度更高且色温也比一个标准的PAR灯泡要高。
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0 A1 }7 ~* M0 M! z6 F/ DACN(结构控制网络):一个用于通过以太网络发送与接收灯具数据的行业标准协议 5 r* `" P, B! t Q/ b3 X' X
, k8 Q9 m- i; j9 @" E) |Art:Net:一个专用于通过以太网络发送DMX数据的协议。 m7 R! f, S6 m, d
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自动化灯光:一种可以远程控制的灯具,通常是可以运动及/或更换颜色。 3 N$ j: l' n1 S, O, Y7 q6 ^7 ^
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Ballyhoo(此起彼伏):一种编程的自动化灯光的运动效果,看起来就像是这些灯具在定义的区域内随机的运动。 , `. F5 k# V J2 |) w* l1 M
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Bank:参见页面。
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) C7 Z( _+ e8 N" {6 n( m) p) UBeamage:一个用于描述灯具在空中所投射的光束的术语。
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" A. \2 s/ ]. A. h# _Board:参见控台。 ( N0 O. q6 M1 E) U5 T5 F
8 G" T. A: |" N# L6 uBump:以0秒的时间更改一个参数的值。通常分配给这个控台上的一个即时按钮。
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Bump按钮:灯光控台上的一种可以在按下与释放时产生一个动作的按钮。也被称作是点控键。
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4 i1 ~0 F5 w) E# w% ^: e% @Chase(追踪):一套循环的CUE或步。 % L c. `: R0 O) |" c2 e
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CMY(青,洋红,黄):一种基于调整过滤器指定波长的颜色混合方法。
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Console(控台):一种自主开发的用于编程灯光的输入控制设备。
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ConventionalLight(常规灯):一种非自动化灯具,通常需要用硅来控制。 * z5 \' J, _, R
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Crossfade(交叉渐变):一种分配到灯具参数用于控制从一个DMX值更改到另一个DMX值时间段的定时值。CTB,ColorTemperatureBlue(色温蓝):一种可以提升灯具的色温输出接近7000K的色片。.
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* K8 |* f7 i& X. CCTO,ColorTemperatureOrange(色温橙):一种可以降低灯具的色温输出接近3200K的色片。Cue:灯光控台中用于所有编程数据的基本占位符。通常也被称作step(步),look(场景)或clip(剪辑)。
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, z% R- @5 `* ~; X8 K) dCuelist(CUE列表):一系列用于以指定顺序回放的CUE。也被称作sequ
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Desk:参见控台。
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' L+ w& ~- x7 r5 N& vDHCP,DynamicHostConfigurationProtocol(动态主机配置协议):一种可以自动分配IP地址的电脑网络协议。
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P' i7 Q6 g; S3 X+ J9 O" D$ sDigitalLight(数字灯):一种可以遥控的灯具,它采用非机械(通常是视频输出)的方式来创建并更改灯具的输出。
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Dimmer(调光器):一种用于控制白炽灯灯具的亮度的设备。
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& x, A c1 M$ c5 YDMX,DigitalMultiplexing(数据多路复用):一种常用于灯光产品的编程协议。这种协议包括512个通道,每个通道有256个值。通常,单个通道用于控制一只自动化灯具的一个功能。
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DMXAddress(DMX地址):用于一只灯具或调光器的起始DMX通道。 4 n6 B: I H" @4 G/ V
9 c$ _, F, }7 c& e7 ZDMXUniverse(DMX域):一个DMX域包括512个控制通道。通常也被称作一个world(领域)或output(输出)。
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Effects(效果):一个灯光控台或灯具用于创建预置追踪的数学运算。
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; }7 @6 L+ J g p- TEthernet(以太网):一种在设备间传递数据的电脑网络方法。DMX经常会被转换成一种通过以太网传输的协议来进行数据分布。 * k1 C! i, i: w" L0 c
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Fader(推子):灯光控台上的一种可以手动交叉渐变参数的设备。 7 k- d9 x7 I" T$ ?" P$ {) P
) z: L6 O0 z9 i! l0 \) I' e5 SFixture(灯具):灯光设备。
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* O- {6 @& Z4 S7 WFixtureNumber(灯具编号):便于灯光编程师在编程期间来访问一只特定灯具的号码,通常情况下与这个灯具的DMX地址是不同的。
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* ~( `1 n* [, v- N! BFlyout(飞出):编程自动化灯具从一个位置垂直移动到另一个位置的动作。例如,一个典型的FLYOUTCUE就是从舞台移动灯具光束到观众区。
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FOH(FrontofHouse台前区):灯光与音响控台所在区域被称为FOH,因为它通常位于观众区。 $ ? V& O' G% s4 C# h
' v0 @6 Z7 O( {Gobo(图案):一个旋转在灯具的灯泡与透镜系统之间的金属片或玻璃片。图案被用于投射图像与图形。
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4 x/ V+ U' b& o/ E3 ?GrandMaster(主控推杆):控台上一个可以控制控台总输出亮度的推杆。这个主控推杆优先于这个控台上所有其它亮度功能。 * v B5 L$ D$ K! \% Q% _
. r9 X* A( X3 Z( YGroup(群组):控台中一个存储的灯具阵列。用群组来选择灯具可以大大提高你的编程速度。 0 g, A9 w4 t; ]: i
' M7 z3 m$ e5 y+ A) b" CGUI(GraphicalUserInterface图形用户界面):一种允许用户除了通过按键输入数据之外的输入方法。
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4 _0 G' R7 U" W3 j6 E6 dHardEdgeLight(硬边灯具):一种可以在一个图像上进行光束整形的灯具,比如一个图案或画面切片。这种类型的灯具主要用于图像与图形的投射。 ( I. K' J1 u' C$ @" t: f1 K Z
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HTP(HighestTakesPrecedence高者优先):一种取灯具参数值最高优先输出且不考虑更改的时间的控台功能。
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InhibitiveMaster(禁用主控):类似于主控推杆,但只能运用于一系列指定的灯具上。
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9 ~8 P6 p- q& wLD:LightingDesigner(灯光设计师) + G7 Z K& L/ k1 S
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Look(场景):同CUE。 : a r/ {- p1 j1 q: _5 m% W# A
& P8 T# j4 W* W' j: |LTP(LatestTakesPrecedence后者优先):一种取灯具参数值最近更改优先输出且不考虑更改的数值的控台功能。
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: v% K1 G j0 `3 pMediaServer(媒体服务器):一种用于回放并处理视频与静止画面的DMX控制电脑系统。
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4 u. c; C% q G ZMIDI(MusicalInstrumentDeviceInterface乐器设备接口):一种常用于触发控台或其它设备的协议。 ) Z! M/ p5 W G. |: S4 z
8 O& p) M* q8 }7 M- s! mNode(节点):一种附加到一个网络上可以发送接收或在这个网络上转发信息的电子设备。
! j( l: K0 _$ _% e
7 M4 q5 f8 o; c* O; s+ iOperator(操作员):负责灯光控台上CUE回放的人。 ' s, s: s1 }7 V: u& O. c' C
9 v* m, _7 _ x' e* N0 ]( r+ F0 uPage(页面):一个用于描述一系列以一种有组织的方式排列的CUE列表的术语。多个页面常用于允许在一个控台上制作大量的回放。 0 R! E r3 Y m' A0 }& c' ^
0 o5 \/ e5 _- S& g: E# l4 a3 `
Palette(素材):灯具参数指定值的一个参考。素材可以被记录到CUE中以代替实际的参数值。在一些控台中也被称作一个preset(预置)。
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Parameter(参数):一个灯具的功能被称为一个参数。
1 C, T& q9 h2 Z" D
M1 B' [8 }# a! @ ?( xPatch(配接):在这个控台中关联灯具编号到灯具与调光器DMX地址的信息。
4 d5 R' X- ]% z& E9 z' B
: R u) O" B# c7 t9 L9 APlayback(回放):从控台中调出存储信息的功能。
: n4 C T7 \% j, D3 h* N, N
8 b" l( n/ ?- L0 z+ \ |Plot(制图):灯具与它们放置位置的图表解说。通常还包括与灯具DMX地址相关的信息。也被称作一个plan(平面布置图)或drawing(绘图)。 0 H ]4 L9 m- X
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Preset(预置):根据控台类型的不同,这个词有不同的用意。亦可参见Cue与Palette。
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5 S, @, G0 j6 i* r O+ j7 i9 p9 d) MProgrammers(编程师):地球上最可爱的人! $ F) @8 F/ N. ]3 N
7 X# Z3 L& |+ t$ o6 r5 E+ `Programmer(编程器窗口):控台上一个显示当前编辑信息的屏幕或窗口。 0 u/ a" L# h. s& _0 |0 o+ [2 z
6 I1 `+ M' p: \Rate(速率):一个追踪或效果的速度。 + e; u) n% C1 @2 t
' W4 P* G1 Y( }( I2 p& D2 X4 }RDM(RemoteDeviceManagement远程设备管理):DMX协议的一个扩展,它可以反馈数据与灯具参数的配置。
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RGB(RedGreenBlue红绿蓝):一种基于添加指定波长光的混色方法。
* I1 D* Y: r7 l' o5 Q: U5 C, k% d8 Q7 j6 X( Q7 X4 f0 p1 ]" |
Rig(设备配置):整个灯光系统,包括吊装点,桁架,灯具与控台。Sequence(序列):一个有组织的CUE或步的列表。
& q A2 a. {9 p. a# `$ K" d
/ A# R; z: c7 V6 v( rShowControl(演出控制):用于从一个控台发送命令或发送命令到一个控台的外部触发。 0 U4 V% r/ T6 S2 F
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SMPTE(TheSocietyofMotionPictureandTelevisionEngineers电影电视工程师协会):一个设置并定义技术标准的专业团体。它的时间码格式在本书中有引用。
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Timecode(时间码):嵌入到音频或视频轨的定时信息。
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% f6 P/ x2 O3 c" T' r) D6 yTiming(定时):被应用到灯具参数交叉渐变的值。
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& `' |, U9 v0 Y2 q. d' [/ jTracking(跟踪):一个只记录更改的值到CUE中的控台功能。一个值将一直保持不变直到它被另一个CUE或控台功能所更改。 ( n) ~4 Y, m( g! c; g
" _7 b* Z' l! \& `! T
UPS(UninterruptiblePowerSupply不间断电源):一个可以在主电源产生故障时提供应急电力供应的电子设备。 / v, r. S/ D" y. ? a3 `8 Q" Q
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Visualizer(可视化软件):一个同灯光控台协作使用来图像化模拟真实世界灯光状态的软件平台。
7 A' Q; C1 O5 q* ~. q- y6 k( t J: U
Wash(染色):一个设计用颜色或图案来完全的覆盖这个舞台或平面的灯光区域或场景。来源于“bathedinlight(沐浴在光中)”这个词组。 |
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