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[控制系统] 灯光名词解释

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Mackie 发表于 2010-5-18 09:40:49

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灯光名词解释  i/ M, o& o% Q$ b7 q
1、亮度:
1 o$ u+ I; Q/ R' C9 c# f: w" M, Q6 ?- W# V# ?, j5 e
亮度是指围绕某表面上的一点微单位面积,在给定方向所发射的发光强度除以该单元投影到同一方向上的面积,单位是:cd/c㎡。在灯光系统中一般都不会遇到亮度的概念。5 c' p( G9 D5 ^5 z- W, l: Z' M; d
; h; T8 x  R1 v  a! g. V
2、照度:9 D( K0 @9 D- D7 u5 [6 I, A

/ G7 r) s& C0 i$ ]- C7 Y照度是指在一个面上的光通密度,它是射入单位面积内的光通量,单位是LX。1 y+ K( D4 n4 m$ n" J
4 y( A! r$ k$ {: N( H8 l
照度的定义和测量比较复杂,象平均柱面照度、等效球照度、标量照度等,它们的测量条件和计算方法有所不同。在建筑和装饰工程中经常会遇到、灯光系统中偶尔也涉及到照度概念。
5 g) D/ F: y% U0 u: o; X! ]' o, ^: v7 ~" w8 l
3、光通量:
- j7 N  y6 F* f5 g# w! R! v* D* W1 W8 \  A8 ?& @; W
光通量是指光源在单位时间离向周围空间辐射的,能引起视觉反应能量,即可见光的能量。它描述的是光源的有效辐射值,单位是1m(流明)。) j+ n: v) K+ a  D+ p: g! h
; g+ P4 h8 n% y' o
同样功率的灯具的光通量可能完全不同,这是因为它们的光效不同的缘故。比如:普通照明灯泡只有10 1m/瓦,而金属卤素灯可以达到80 1m/瓦。) C; `2 G( N* \; ?1 ]; V

' u9 w' O7 b: ^! E3 C% T4、色温:6 g. B: S3 J+ p5 S" f; A* A' m$ I
+ o) q" _& @3 S2 {
色温是指光源发射的颜色与黑体在某一温度下辐射的光色相同时,黑体的温度称为该光源的色温,一般以开氏k为单位。比如3200k和5600k等。
/ S" N& `  j, i3 F- W" ?  y# s) s' f, {3 N
色温高,光线的颜色偏冷:色温低,光线的颜色偏暖:色温适中时,光线接近于白色。' K9 g: T& V; c  o

* h5 v  e0 K& d; I6 F; ^2 n9 b自然界正常日照下,光线的色温一般都要高于人工灯具的色温。通常情况下,阳光的色温为5600k左右,而演播室及演出用灯具的色温都在3200k左右(热光源)。) ?  H3 H' B7 h4 ^9 S! u9 n0 J

, n9 |5 w% J, W1 g& r3 b不过近来电视演播室兴起的冷光源布光,是对传统光源的变革。冷光源的色温高,耗能低,发热小,在进行室内外摄相时,色温转换简单,画面自然,当然冷光源对调光台的性能要求也要高些。8 J; B/ l5 J) u+ B$ g

9 W4 C" P& X" g  T- J5、通道:
4 k6 w8 y6 X: d2 w
1 T' C: i% T: l! J  u# ^在现代光控制中,新产生一种通道的概念。它指的是控制回路在某个灯具上的一个集合。* T2 G3 @: I$ G1 ^5 F: s' h4 q
具体讲就是:某个灯具所具有的功能需要被单独控制(比如:聚焦、频闪、变色等),而所占有的调光台输出回路的统称就是通道。) e7 V4 [( [5 {- ?' b8 n% C
1 h+ Z+ f8 g; `  |; b$ F, |3 V
比如:一台电脑灯的功能有光圈、颜色、频闪、调光、镜片水平运动、垂直运动、那样它们占用的通道就是6个。由此可以看出,通道的概念还是传统灯光控制回路演变而来的,只不过现代灯具是将多个通道汇集在一台设备上统一控制的。
2 ]% V2 ^+ C7 F/ K4 X6 n, B3 \2 b9 |  P3 u/ n  R
当然,灯具越高级、越复杂、动作越多,占用的通道数就可能越多,对灯光控制台的要求也越高。比如:一台108个光路,具有数字输出的调光台,它要想控制具有12个通道的电脑灯,那样它最多只能控制9台这种灯具,怎样去控制就是信号和地址分配的问题了。
' x+ t8 U# y" C2 ~$ U5 q( Q7 H; h* Q/ e$ }' b  J7 ?/ k% x
 楼主| Mackie 发表于 2010-5-22 11:22:31
灯光控制信号类
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8 D7 s! \! \9 Z6、模拟控制信号/ _9 B' C# I9 z' p0 }. r
2 S) c7 J+ Z7 Q' e5 p7 T
它是直接利用低电压信号来控制灯具或硅箱的一种信号。现在一般采用0~10V电压信号作为模拟控制信号使用。通常用在舞台调光、调速以及一些简单效果灯具的控制中。它的优点是:信号的产生、接受和处理比较简单。不需要增加任何处理设备,使用直观,维护也比较容易。尤其是在调光控制中,模拟控制信号很容易就能做到无级调光。在一些重要场所,由于考虑可靠性,某些电脑灯具因为需要专人控制,所以一般也使用模拟信号控制。它的缺点是:信号的传输比较麻烦,每一个回路都必须有单独的信号通路,这就是为啥信号通道较多的模拟控制设备上,它的信号输入接口又粗又大的原因(它里面有几十上百个插芯);同时,模拟信号的抗干扰能力也比较差。: Q( X' X6 A: B0 l' C, O- c6 |

  C4 ]9 d& v  Y3 j7、数字控制信号5 `# ]; `' {4 s" D( {0 ?/ b: T3 ^

: `4 v2 S0 y: @  @# b5 F它是利用数字编码的比特信号将控制信息(包括参数和地址),包含其中的一种多数据控制信号,通常用在现代电脑灯具和数字控制设备中。它的最大优点是:利用一跟信号线就能将几十上百个光路信息迅速准确地传送到相应的设备中,而且传送距离很长,抗干扰性高,相同类型的数字控制信号还可以很容易做到相互组合。它的缺点是:相应的编码、接收设备复杂一些,而且在现有技术条件下(编码和处理技术),它能容纳的信息还是有限的。通常使用的数字控制信号有两种:
% s/ t" V& |; S9 K* K6 y3 w- u% d$ \4 u! B) c
1)lRS232数字信号(又名PMX)
. ?5 U8 z1 m5 }$ q# o( c! j( J
' a" ?0 }' @6 o( S+ M7 R它是一种串行数字编码信号,由英国pulsar公司推出。一般使用3芯或5芯XLR插接口,其中1为屏蔽地,2、3为信号通路,这种信号主要用在pulsar控制台及接受这种信号的灯具和硅箱上。
8 n' K5 B/ H$ F5 @' p& ~* I
5 I, X4 y/ s9 C! @$ C9 a; Y7 \) Q2)DMX512数字信号
" |4 l0 P+ u. g* x1 {( R$ |- Y+ B0 g3 e" K
它也是一种串行数字编码信号。由于它的使用范围越来越广,它逐渐成为灯光控制信号的一个标准,以现有的传输比率和信号处理,能力,它可以将光路输出信号传输到512个光路中。使用DMX512数字信号时,为了保证信号传输准确,需要在信号线的末端使用终端电阻。- {4 g' _: u2 J7 A

3 D. ?1 l- |: H% S- X; j% a3、地址编码. p8 h  L6 I( Q! w6 s+ @
  @% i' q; p% w# y  H' {0 t
地址编码是随数字控制信号同时产生的一个概念。它指的是将灯具或其他灯光驱动设备确定在具体的某个受数字信号控制的位置,也就是说:在灯光设备的信号控制系统中给它们以一个近似于地址的编号。( J& p( l2 w2 A/ y; x
3 u2 q' H3 f( @3 a4 _
地址编码可以表达灯具在系统中的实际位置,也就是真正意义上的地址编码:也可以表达该灯具所含通道在系统中的起始位置,准确说这时的地址应该是通道的四肢。通常,地址编码依靠地址编码器来完成,一般采用地址编码器上的多个两档DIP开关来进行地址设置。7 E2 z3 [) J4 n  P4 m; I

3 M' n2 v7 G! w0 `- k' }& D对于地址编码需要明确指出的是:一般地址编码器上的1、2、3、4…..等几个连续的数字是指该编码器的DIP开关的编号,而并非真正的地址编码。地址编码和DIP开关数值的区别比较容易理解。因为数字信号采用的是二进制编码方式,所以地址编码也融进了这种思想,它利用相应DIP开关的开和关来达到数字编码的目的。
1 z4 Z: v( W- q5 N, f# D8 }5 @8 @! j, |: {, w' Q" d
其实。第N个DIP开关对应的地址编码是具有规律的,那就是2n-1,即2的指数形式。
% e- @3 z# O7 Y# T+ R0 M
1 b# g6 b' H& ~' i% f% L& K另外,地址编码采用的是DIP开关对应的地址编码的总和的形式。比如,上面地址编码器对应的地址编码应该是1+4+8=13,即说明这个地址编码设定的是系统的第13号灯具或系统中的第13个通道。如果该设备包括多个通道,那样它的DIP开关设定就是它的第一个通道的地址编码,后面的通道依次排列。比如:该设备有12个通道,它的DIP开关设定的地址为13,那样该设备在系统中占用的通道地址就从13-24。
柯南 发表于 2010-5-22 13:52:25
欣赏支持
yinxiangxsw 发表于 2010-5-25 09:52:49
:victory::handshake
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