zxy29
发表于 2005-11-16 22:24:00
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混音的步骤和要领揭秘
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对新手来说,多轨录音似乎非常复杂。关键在于不要忽视了最基本的原则。混音很重要的一个步骤,在这篇文章中,我会谈一谈混音的基本技能。
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( I. R. w; o! v# O) B对于我来说,整个录音过程中最有乐趣的两个部分就是:调试声音的阶段,也就是话筒的选和安装,和最后的混音阶段。这两个阶段之间要做的基本上也就是集中精力、观察电平和泡杯茶而已了。当然,离开了录音阶段,混音是无法完成的,而且录音在很大程度上决定着混音过程顺利与否。安排有序的音乐比杂乱无章的音乐更容易进行混音。, i8 V# B6 }- ?
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从哪里开始? - |( C; k4 [: ~' ]; \9 l2 j. O; n
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) A0 R \" K$ B+ x9 h/ B9 j不管你使用的是硬件录音机还是DAW软件,你首先要做的是完整地播放要录制的素材,单独播放每个音轨以确保没有喀嚓声、噗噗声、嗡嗡声或过载造成的失真等。如果你使用的还是模拟磁带,那么你还要检查有没有金属磁粉掉落现象。你还要建立一份音轨清单,注明哪些部分位于哪个音轨上。, r" ?! {. @7 S$ P
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如果你完成了初步录音,那么也就应该已经完成了列清单这个步骤。如果你使用的是DAW软件,而且给每个音轨都做了标记的话,那么素材编排窗口就可以充当一份虚拟的音轨清单。如果音轨使用的是软件乐器,那么在你确定声音良好的情况下,最好冻结这些软件,或是合并为一个文件,以便释放 CPU上的空间来满足你混音时的使用其他插件的需要。
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我的下一个步骤是关闭或删除不需要的声音,如演奏吉他之前椅子的嘎吱作响或是拨动电吉他前一秒时手指产生的噪音。对于架子鼓来说,要给通鼓话筒装上噪声门或用波形编辑器来切除通鼓声之间的空间。在波形显示下,即使存在大量的反射,也能更容易地识别“真”的鼓声,如果你不确定,可以试听该片段以保证你没有把需要保留的部分切除。通鼓总是会有回音,所以这个步骤至关重要。任何有降噪门的鼓声单独听起来都很不自然,因为反射声来来回回,但是一旦加入了上方悬吊话筒和其它的近距拾音话筒,这些声音就都听不到了。
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编组与控制9 \4 z% q0 Z- ]/ O, c D; A: C& M
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既然现代的DAW能录制数量众多的音轨,现代音乐产品似乎就想要把它们都用上。你也许发现你的混音系统刚开始的时候无法胜任,但如果你把一些混音的关键部分分为各个编组,统一由一个推子来控制,那么你的工作就简单多了。最明显的例子就是架子鼓。架子鼓周围可能会有十几个话筒或拥有多音轨补充样本,你当然不希望每次要调整架子鼓整体音量的时候都得动用十几个推子。对于一个标准的DAW来说,有两种方法。一种就是对推子进行编组,这样当你移动一个推子时,其他的也会相应跟着移动。另一种方法就是创建一个音频子群(Subgroup),把所有的鼓都和子群连接,这和在录音室用的模拟调音台上的操作是一样的。如果你是在DAW上操作,要保证每个编组和单独的音轨都有延时补偿。如果你想加强对架子鼓总体的处理控制(我经常使用Noveltech的Character插件或一些整体压缩工具),子群( Subgroup )是你最好的选择,但要注意,如果你在每个鼓的声道单独使用混响器或插件,这些设备也需要发送到相同的编组中,否则当你改变鼓的总体电平的时候,混响电平不会随之改变。如果你不想使用整体控制处理方法,那么推子编组的方式更为简单,你不必对效果输出进行任何特殊处理,鼓也能共用混响器。当然,一旦推子被编组,它们就会同时移动,所以如果你
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需要对架子鼓进行后续的平衡调整,就必须知道特定的关键指令,以便把所选择的推子从编组中分离出来。其他常见的编组的还有背景人声、额外的打击乐、键盘和任何双重吉他声部。如果操作得当的话,你能将繁杂的混音台降低到只有八个主推子,甚至更少。当然,这些推子中的一部分,或所有的推子都需要立体声编组。# l# P2 T0 X" ~
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3 i/ S+ \2 O9 f: M0 ^子群混音方法就是平衡每个编组之间的成分,这样就能达到编组相互之间的平衡。我通常都是以单声道(panned centre)开始,这样就不必依赖立体声来扩展声音的分离度。我建议在这个步骤中,对声音进行处理和均衡的时候,不要忘乎所以,因为当所有的推子都推起来的时候,总是会有不同的要求。另一个注意事项就是不要把音轨电平设置得太高,否则在混音的时候就没有多余的Headroom了。音轨电平一般在-10dB就可以。Headroom充裕的话,DAW混音听起来会更清晰。
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3 L. j7 m! o) R. \9 x1 ^% `有个有趣的现象,不同的音响师在设置初始平衡的时候都会用不同的方法。包括我在内的一些人从节奏组开始进行混音,其他的人把所有推子都推上去并开始在各部分之间进行平衡。我认为第二种方法要求要有丰富的经验。所以如果你不是混音方面的老手,那么还是一步步来比较好。对流行乐、摇滚或舞曲来说,应该从贝司和鼓开始混音。我通常会紧接着加入人声来看还有多少空间能容下另一个中音乐器。另一方面,如果这是一个小型音乐演奏会且乐器较少的话,我会把每个乐器的电平调到相同的正常电平,然后再来调节平衡。9 a' e. \: w1 Y- P2 x; |
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如果随着推子的向上推移,混音听起来越来越好,那么你的混音过程肯定不会很难了。如果声音一开始就听起来很糟糕的话,你就应该要做些矫正工作。在我以前的文章中我就建议应该敞开房门,到房间外面去听你的混音效果,这样能使你更好得分辨哪些声音太大,哪些声音太小。把****声音调得很小也能达到同样的目的——如果人声太小或地鼓EQ错误,就能很明显地听出来。可以用同样的方法来检测一下商业唱片,听听他们的混音效果怎样。混音是一门艺术,在一定程度上有音响师的主观色彩。但是如果有些声音明显地错了,这个方法能很好地检验出来。这种方法同样能检验你的混音和头戴式耳机上的重放效果,因为很多人都喜欢使用iPod或其他便携播放器来听音乐。另外,使用耳机能使你更清楚地听到喀嚓声或失真的片段,使用音箱则往往听不到这些声音.
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1、一但你完成了初步的混音,要听听效果并和一些相同类型的商业音乐对比。只要你发现潜在的问题,就应该用压缩或EQ来补救。
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保证录音质量:人声
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好的混音始于录音阶段,这一点再怎么强调都不过分。在录制阶段保证音乐素材的质量,比混音时再来调整修正好上一百万倍。时间和音调上的相合是一个好的开始,但你录制的声音也必须要和乐曲相协调(当然那些通过软件或MIDI合成器制作的乐曲往往到最后一刻还能再进行更改)。以我的经验来看,无论是乐器还是人声,如果在录制阶段出了问题,就会增加混音的困难。
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1 I1 \& H9 f4 O- o0 t; x$ d& O现在只要稍微正规一点的录音产品都具有24-bit的录音能力,在录音的时候不再需要压缩,除非你拥有音质绝佳的外置压缩器,并且有信心能正确使用好。如果录音时压缩过量,在混音的时候是很难或者不可能弥补的。要留出足够的Headroom以防产生削波现象——10 或12 dB比较安全,而且混音也会变得更容易。
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+ V7 t; Q& S3 i5 A8 e人声大概是传统歌曲和很多舞曲中最重要的部分。话筒或录音环境选择不当,你得到的就是很糟糕的声音。环境往往比话筒更为重要。所以在家录音的第一个步骤应该是用毯子、鸭绒垫、睡袋或其他恰当的隔音方式在话筒和歌手周围创造一个隔音环境。在话筒背后放置如SE Reflexion之类的声场系统能够减少房间的声染色,如果再在歌手的后方和两边放上吸音装置,那么你将能在任何房间中获得理想的录音效果。
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4 v: Z5 }1 @" D S* w, g无论你使用什么样的话筒,即使是SM58,也要记得使用防噗罩,如图2。因为噗噗声一但被录下来就很难消除。很多话筒都能很好地满足使用需要,所以诀窍就在于你选择的话筒特性要适合你所要录制的人声。例如,录制沉闷或轻柔的声音时,选择现场感较强的话筒会比较好。而单薄或尖利的声音则要选择听起来很温暖的电子管话筒或者甚至是动圈话筒来增加声音的厚度。
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