第二章
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! t7 f7 C' D, c4 v6 u. b声学基本知识和专业名词
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作为一个操作音响的人员连最基本的声学知识都不了解,他将无法真正操作好音响设备,连一些 专业名词无法理解,他不是一个合格的音响操作人员. 一,声音的物理特性 (一)声音的直线传播特性 1, 声音的产生: 声音是由物体振动引起空气的波动,传到耳膜,经过听觉神经听到声音. 声源:发生声音的振动源叫作声源. 声波:由声源引起媒质的振动形成声波. 声场:声波传播的空间叫作声场. 声音在空气中是以一疏一密的纵波传播的.为什么叫"纵波" ,因为它进行方向和传播方向一致 2, 声速与波长 声波在单位时间内传播的距离称为声速,常用符号"C"表示,单位是米/秒(M/S) .一般来说声速只 和传播媒质及其状态有关,在标准大气压下和温度为 20°C 时,空气中的声速为 344 米/秒;15°C 时为 340 米/秒,工程计算一般取 344 米/秒(因为温度和湿度对声速影响比较大,温度每增加 1°C,声速增加 2 英尺) .如果声波在水中传播,声速约为 1485 米/秒,在海水中 1500 米/秒,在木材中为 3320 米/秒,在 钢材中则为 5000 米/秒. 声速在室内声学设计和扩声技术中应用很多,一般以毫秒计算,即千分之一秒,1S/1000,简写 MS. 声波振动一周所传播的距离为波长,常用符号"λ"表示,单位是米(M) .声波的波长与声速和频率 的关早期反射声都控制在 50MS 以内,在常温下 50MS 所传播的距离为 340M 0.05=17M,要记牢这个数 值,它是一个界限,50MS 以内的早期反射声,有助于加强直达声.超过 50MS 的反射声会影响清晰度. 系如下: λ=C/f f 为频率5 o7 K( ^. a% L0 j. ?: ?: L
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由此可见,相同条件下,频率越高,波长越短.例如,常温空气中,频率为 20HZ 声波的波长为 17.20 米,频率为 5 千赫的声波波长为 0.0688 米. 3, 反射,折射和透射 声音在传播过程中,遇到墙壁等障碍物时,一部分声波在分界面处将改变传播方向返回到原来的媒质 中去,而另一部分声波则以新的传播方向进入到新的媒质中去,并在新的媒质中继续向前传播.这种就是 声波的反射和折射现象.声波的反射和折射同样满足反射和折射定理,声波在室内的的多次反射是形成混 响的主要原因.: a" v+ h' X& V
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( C+ `8 S+ T& w# y声透射则是指声波在多层媒质中传播经历了分界面的多次折射后,透过中间各层到达最后一种媒质的 现象. 4, 声波的衍射和散射 声波遇到墙壁或其它障碍物时还会在边角上沿着物体的边缘而"弯曲"传播,这种现象被称为声绕射 (或声衍射) .研究表明,衍射的程度取决于声波的波长与障碍物线度的相对大小,即波长对障碍物线度的 比值越大,衍射愈强,反之亦然.如果障碍物的线度比波长大许多,虽然还有衍射现象,但是在障碍物的 边缘附近将形成一个明显的没有声波的区域(声影区) .通常认为物体线度小于λ~5λ时,入射声波基本 上会绕过物体;相当于 5λ~10λ时还有一些绕射;接近于 30λ时,几乎完全被遮挡.图 1.1.1 所示的 几个例子可以帮我们了解声绕射出现的一些情况.. a% X2 f Q' h0 P p# {( d* K! }/ ^
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9 H* X, }; k" \( d/ n& b图 1.1.1 声波的绕射现象 图 1.1.1 中,障碍物好比是卡拉 OK 厅中的一根柱子,会在它后面的客人的视线完全被柱子所遮挡, 但仍然可以听到来自舞台上的大部分声音. 这是因为波长随频率高低而有很大的差异, 只有那些频率较高, 波长比柱敢直径小很多的声波, 才会在柱子后面形成声影区. 例如, 坐标在直径 1 米的圆柱后面, 对于 1700 赫(λ=0.2 米)以上的高频声波有明显的遮挡作用.至于大部分频率较低,波长与柱子直径接近或大得多 的声波,由于声绕射现象的存在,柱子几乎不起遮挡作用.. a% p a0 Z7 E" h* {" l% n0 y
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. d7 v! Q5 w# k* w& S$ k$ D另一方面,利用柱面反射声音,只有声波长小于或者接近柱子直径的声波,才会被有效地反射.例如, 要使 200 赫以上频率的声波有效地反射,柱面的尺度至少要 1.7 米左右.当然,柱面对声音的反射程度和 它的表面有关,但这里只谈尺度关系. 图 1.1.1 中,障碍物好比一座高大的围墙,对于波长比围墙尺寸小得多的声音,能够产生明显的声 影区.当然墙边上还会出现一些绕射现象,但只限于局部范围. 和上面情况成对照的是,当声波通过一个洞孔时往往会产生明显的衍射现象,洞口好象是一个新的点 声源,如图 1.1.1 所示,这是由于声波波长比洞孔尺寸大得多的缘故.便是光的波长则要比洞孔尺寸小 得多,所以光通过洞孔时是一束光线.当然如果声波的频率很高,在通过洞孔时也会出现类似于光束的声 束,它带有很强的方向性,如图 1.1.1 所示. 声波在传播路径上遇到线度比其波长甚的障碍物时就会产生散射.在有障碍物的声场中,散射的强弱 与障碍物的线度对波长的比值有关.障碍物越大,或波长越短,则散射越强.散射与衍射在本质上是一回 事,衍射是指一束声波会绕到物体背面的现象,而散射是指波束方向会在物体表面散乱.散射对于保证声 场的均匀有重要的作用. 5,声波干涉 两个频率相同,振动方向相同且步调一致的声源发出的声波相互迭加时就会出现干涉现象.如果它们 的相位相同,两声波迭加后其声压加强,反之,如果它们的相位相反,两声波迭加后便会相互减弱,甚至 完全抵消.由于声波的干涉作用,常使空间的声场出现固定的分布,形成波腹和波节,即出现我们通常所 说的驻波. 造成声波干涉的条件是经常可以遇到的,我们不妨以两只扬声器播放同频率声音的情况为例来说明: (1) 当两只扬声器在同相位状态下振动发声时,由于等距关系,声波到达两扬声器之间中轴线上
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$ {+ d: W- z. E6 b& @3 D. |; N8 F& y的各点时总是处在同相位状态,于是来自两只扬声器的声波在该处相互加强. (2) 当两只扬声器在反相位状态下振动发声时,情况正好相反,声波到达两扬声器之间中轴线上, b" A0 n! b( I( e( ?6 j
a4 f9 A0 K" C5 i2 u$ \% e的各点时总是处在反相位状态,于是来自两只扬声器的声波在该处相互抵消,导致两只扬声器还不如一只 扬声器响的奇怪现象. 这就告诉我们, 连接音箱和功放时一定要保持它们正负极性的一致, 否则就会出现上面的第二种情况. 当然,对于立体声系统而言这样的结果往往还会导致声像定位不准,即声源"飘忽"的感觉. 在厅堂内由于墙壁反射也会出现声波的干涉现象,例如,从声源发出的直射波和来自墙壁或平顶的反 射波在空间各点要相互干涉.如果它们是绩音信号,这种干涉现象必然会引起空间各点声场的很大差异, 有些地方声波会加强,有些地方声波会减弱,甚至完全抵消而成"死点" .好在语言和音乐是由许多频率
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8 {7 D4 C8 E5 G; E; {; R5 v# t& t组成的复合声,可以有"此起彼伏""填平补齐"的效果,使干涉效应不太明显.但是,由于不同频率信 , 号所产生的干涉效果不同,即某些频率的信号是相互加强的,而另一些频率的信号是相互减弱的,所以常 常导致房间传输特性的不均匀. 大中型卡拉 OK 尺寸一般比低频声的波长还要大许多,形状也往往不规则,而且厅内又还有许多门窗 等形状不规则的物体,这些都会"打乱"和"破坏"引起干涉的条件,因而干涉现象也步不那么严重了. 6,语言和音乐的特性 语言和音乐都是由频率不同,强度不等的许多声音分量组成的,它们在发声过程中不断地变化着.歌 声和音乐都包含了许多分音(谐波) ,分音强度的相对关系确定了音色.而乐音的音调则是由这种复音中 频率最低的基音所确定的.此外,描述一个乐音还要有另外一些量,例如颤音,持续时间以及音的建立过 程和衰变,它们反映了乐音的瞬态特性. 语言的频率范围比较窄,其基音频率在 130~350 赫范围内,但其分音以及一些非周性谐分量的频率可 达 8 千赫.歌声的基频范围较宽,从 80 赫到 11 千赫.在声音中分成五个声部,即男低音,男中音,男高 , (A2 ~ G4) 147~523 赫 , (D3 音, 女低音和女高音; 它们的基频范围分别为 82~294 赫 2 ~ D4) 110~392 赫 (E ,196~698 赫(G3 ~ F5)和 262~1047 赫(C4 ~ C6) .在乐器中管风琴具有最宽的基音范围,约从 16 ~ C5) 赫延伸到 9 千赫.其次是钢琴,它的基音范围为 27.5~4136 赫.有些乐器,特别是打击乐器能产生更高 频率的声音,其余大部分乐器则在 16~4 千赫范围内,但是在低频端下限实际为 30 赫,更低的器乐声是很 少遇到的.民族乐器的基音范围大约在 100~2 千赫之间.因为所有的乐器都要产生高次谐波,所以音乐中 有用的频率范围大约可以扩展到 15 千~20 千赫. 此外还应注意, 对于音乐而言几乎所有的频率范围都同样 重要, 重放音乐时不能抑制或忽略某些频率范围. 对于音乐重放, 一般认为与音质有关的频率范围是 50~10 千赫,而重要的是 100~5 千赫. 由于语言和音乐的大小都是随时变化的,为了描述语言和音乐的瞬时变化范围,我们引入了动态范围 这一概念.所谓动态范围就是指声源发声的最强值与最弱值之间的幅度差.它是声源的重要特色之一.语 言和音乐的动态范围如表 1.1.2 所示.3 h0 _, }% q) g5 ~" x8 c1 E
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第三章' l i4 a& p1 h0 ?- m( L+ ?" i
2 I$ k% N' m7 `" R) i$ K听觉的基本特性) l _6 n. L. {
2 u3 }' p' W( |( v* U所谓听觉就是人们对声音的主观反应. 我们知道, 任何复杂的声音都可以用声音的三个物理量来描述: 幅度(声强或声压) ,频率和相位.但对于人耳的感觉来说,声音是用另外三个量来描述的,即响度,音 调和音色,这就是我们通常所说的"声音三要素" .此外,人耳还能分辨出声音的方向和到达人耳的距离 等. 一,响度 声音的响度与声波的振幅(声压)有关,对于同一频率的信号而言,声压越大,响度也越大.但是人 耳对不同频率的声音的响度感觉(灵敏度)是不一样的,也就是说,对于频率不同而声压相同的声音,会 感觉到不同的响度.在 3 ~ 4 千赫频率范围内的声音容易被感觉(灵敏度较高) ,而较低或较高频率范围内 的声音就不容易被感觉.描述等响度条件下声压级与频率的关系曲线称为等响度曲线.
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自由场纯音等响曲线(GB4963-85 )
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频率(HZ)
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正常人耳的等响曲线+ z+ z8 k5 a" d
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图中横坐标表示不同频率的纯音信号,单位是赫兹(赫) ;纵坐标表示相应声波的振幅大小(声压级) , ;图中的曲线就是等响度曲线,单位是方响(PHONO) .在同一条等响度曲线上的不同 单位是分贝(dB) 频率,不同声压级的纯音信号,给人的响度感觉是一样的.例如:50 分贝/100 赫的纯音和 40 分贝/1 千赫 的纯音等响,因为两者位于同一条等响曲线上,也就是说要想让 100 赫的低音和 40 分贝/1 千赫的中音听 起来一样响,就必须让 100 赫的信号比 1 千赫大 10 分贝.从图中我们可以得出以下几点简单的结论: 1, 人耳对不同频率声音的灵敏度是不一样的.具体来讲,对于 3 ~ 4 千赫声音的灵敏度较高,随着 频率向 3 ~ 4 千赫两端升高和降低,总的趋势是灵敏度降低. 2, 人耳对不同频率声音的灵敏度还与声压的大小有关,随着声压的降低,人耳对低频和高频的灵敏 度都要降低,特别是对低频声更为明显.这就是为什么当我们将音量开得较小(即在低声压级情况下)时, 即使节目中已有较多低音成份,但听起来仍感到低音不足, 一旦把音量开大 (声压级大致在 80 分贝以上) , 就会感到低音比较丰富的道理. 由等响曲线可知,若声音以低于原始声(录音时)的声压级重放,由需要通过均衡器来提升低音和高 音以保证原有的音色平衡.例如一个乐队演奏,假如低频声和高频声都以 100 分贝左右录音,因为这时的 等响度曲线差不多是平直的,所以低音和高音听起来有差不多的响度.如果重放时的声压级较低,例如 50 分贝,这时 50 赫的声音刚刚能听到,而 1 千赫的声音听起来却有 50 方响,其它不同频率的声音都有不同 的响度级,因此听起来就感觉到低频声和高频声都损失了,也就是原来的音色已经改变了.这时要想让 50 赫的声音听起来与 1 千赫的声音有大致相同的响度,必须将其提升 20 分贝左右.由此可见,等响度曲线 是我们使用均衡器的重要依据之一. 二,音调 音调又称音高,是人耳对声音调子高低的主观评价尺度.音调的高低主要决定于频率,频率越高,音 调越高,频率越低,音调越低.但是音调和振幅的大小也有一定的关系. 人耳对音调变化的感受不是线性关系,而是对数关系.也就是说,音调感觉是由于频率的相对变化而 形成的,即不论原来频率是多少,相同倍数的频率变化对人耳总是产生相同音调变化的感觉.例如把频率 增加一倍,比如从 100 赫变为 200 赫或从 1 千赫变为 2 千赫,音调变化在听觉感受上都是一样的,即提 高了所谓的"八度音" ,又称为"倍频程" .正是因为音调变化和频率相对变化的对数(或倍数)成正比, 所以在表示频率的曲线图中,频率坐标常采用对数尺度,图形均衡器中的中心常按"1/2 倍频程"或"1/3 频程"设定的原因也是如此. 乐器每发出一个音,这个音除具有基频 f0 外,还有与
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* d/ [; W) \ ff0 成整数倍关系的谐波.每个音的音调感觉由; v; E z, S, ^5 s F6 e# ^2 K F
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( C; @; _# \, b7 [. F4 Q _, M8 Kf0 决定,而各次谐波则决定乐音的音色.有时 f0 的振幅甚至比头几次谐波(如 f1,f2,f3…)的振幅还
: L5 Q! K+ v! k# K小些,但 f0 决定音调的作用丝毫没有减弱. 人耳对音调的感觉也受振幅的影响.当振幅较大时,耳膜受到较大的刺激而有变形,从而影响到神经 对音调的感受.一般来说,响度增加时,人耳感到音调有所降低,频率愈低,感到降低愈多. 三,音色 人耳除对响度和音调有明显的辨别能力外, 还能准确判断声音的音色. 不同乐器的频率构成大不相同, 比如,小提琴和钢琴即使演奏同样高音的音符,人们还是能迅速分辨出哪个是钢琴的声音,哪个是小提琴 的声音,而不至于相互混淆.这是因为它们在演奏同一音符时基音虽然相同,但它们的谐波成分(泛音) 不论是在数量上,频率上还是强度上都是非常不同的缘故.正是由于这些谐波的不同组成,才赋予每种乐 器特有的音色.音色主要和声音的频率结构有关.事实上,乐器的振动绝大多数都不是简单的简谐振动, 而是由许多个不同的简振动叠加而成的,并且这些简谐振动的振动频率之间满足整倍数关系.其中,最低 的一个频率称为基频,基频对就应的简谐波称为基波,频率是基频整数倍的简谐波称为谐波,在音乐词汇 中被称为泛音.正是由于谐波的不同组成比例,才赋于各种乐器,人声以特有的音色.如果没有谐波成分, 单纯的基音简谐信号是没有音乐感的. 在传声过程中,为了使声音逼真,必须尽量保持原来的音色. 如果声音中某些频率成份被放大或缩小, 就会引起音色的变化.有时为了某种特殊的需要,利用均衡器对音色作适当的调整也是可以的.由此可见 均衡器能对音色作一些必要的修饰和调整.这是均衡器使用的又一重要依据. 四,哈斯效应 哈斯在实验中发现,如果两个不同的声源发出同样的声音,在同一时间以同样的强度到达听众时,则 主观感觉是声音来自两个声源之间;如果其中一个略有延时(约 5 ~ 35 毫秒) ,听起来两个声音都来自未 延时声源,延时声源的存在对方向定位没有影响,只是增加了响度;如果延时在 35 ~ 50 毫秒之间,则延 时声源的存在可以被识别出来,但其方向仍在未延时的声源方向;只有延时超过 50 毫秒时,第二个声源 才象一个清晰的回声一样被听到.由此可见,如果在 50 毫秒(1/210 秒)以内出现两个相同的声音,一般 是不能区分出来的,仅能觉察到音色和响度的变化,如果让第二个声音延迟 50 毫秒以后再出现,而且有 足够的响度,我们就可以把它们区分出来.这种效应应用于室内扩音系统,可以在分布式扬声器系统的声 场中,保证听众视觉和听觉的一致性. 在厅堂内如果反射声和直达声的声程差大于 17 米,而房间吸声效果又不好,就会产生回声,从而破 坏语言的自然度和可懂度.另外,在较大的厅堂内,为了保证声场的均匀度,往往在后场设有辅助音箱,
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这时对于后排就坐的听众而言,如果台口主音箱到他的距离比后场辅助音箱到他的距离大 12 米(相当于 来自台口主音箱的声音比来自后场辅助音箱的声音延迟 35 毫秒) ,他就会感到声音来自后场,此时,为了 保证听众视觉与听觉的一致就必须给后场辅助音箱加装延时器.还需要说明一点,就是我们上面始终是假 设两个声源的音量相同,实际上,如果延时不超过 20 ~ 30 毫秒,则可通过衰减领先声道的音量(或增加 滞后声道的音量) ,来改变声像的位置.五,方向感
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3 q9 f8 b! n2 S: U# g听音时,人们都能够用耳朵判断出声音方向,确定声源所在的位置.这是因为我们有两只耳朵(所谓 "双耳效应",双耳间距大约是 20 厘米,来自同一声源的声音到达两耳时,在时间,强度和相位等方面都 ) 存在着差异,正是从这种差异里,我们完成了"声像"的定位. 人耳长在头部两侧,对于左右水平方向的方位分辨能力要比上下竖直方向的分辨能力强得多,通常可 以分辨出水平方向 5°~ 15°的变动,但在竖直方向,有时要大于 60°才能分辨出来. 听觉上具有方向感这一特性,使我们在一片嘈杂的环境下有可能"全神贯注"地听出来自某一个方向 的一个比较特殊的声音来,如果我们把一耳塞住,用单耳收听,上述方向感就会消失,这时听音受环境干 扰严重,声音含混不清.利用听觉的方向感这一特性,要求我们在厅堂内布置扬声器时,要尽可能地保证 "视""听"的方向一致,就是说要让耳朵听到的声源和眼睛看到的声源来自同一个方向.这就要求我们 , 尽量采用"集中式"扩声系统——将音箱集中在舞台两侧,并使音箱在水平方向尽量靠近声源,至于它在 垂直方向位置的高低,往往影响较小. 这里顺便提一下,什么是立体声?所谓立体声是指人们能听出声源在空间分布的一种还音方式.立体 声就是根据人的双耳效应而发展起来,现在最简单而实用的立体声就是双声道立体声,它利用两只音箱重 放声音,人们可以通过两只音箱的声音到达人耳的相对强度,时间差和相位差而听出声源在两只音箱之间 的分布.因此我们只要调节两只音箱中声音的相对强度,延时时间和相位就能改变声像的定位.如果要想 重放出声源在整个平面上的分布就必须使用环绕立体声,要实现环绕立体声通常需要四个声道,杜比立体 声就是这种立体声的一个最好代表.现在我们用的环绕声处理器能将普通的双声道立体场转化为四声道的 环绕立体声,其实这只是一种模拟,是一种伪环绕声,它并不能真正重现出声源的真实位置.必须强调的 是:不要以为简单地多装几只扬声器就是立体声,尽管这样做有可能使声音听起来更加丰满圆润,其实之 只是一种类似的混响效果. 此外,人耳还能根据音质的差别,分辨出声源的距离,即人耳不仅有"定向"能力还有"定位"能力. 六,多普勒效应 当声源与听者彼此相对运动时,会感到某一频率确定的声音的音调发生变化.例如火车开过来时听到( ]0 M' O9 K) j( c. M
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7 m8 }: q, E+ K# h- j2 s; H的汽笛声是频率稍高音调,反之火车离开时就听到频率稍低的音调.这种现象称之为多普勒(Doppler ) 效应. 当声源以一定的速度运动而听者静止时,声强(声压)也有类似的变化,移近的声源在同样距离上要 比它不移动时产生的强度.移开的声源产生的强度要小些. 七,噪声对清晰度的影响 卡拉 OK 厅中遇到的噪声主要有电噪声和环境噪声两种类型.其中电噪声又可以分为热噪声,交流噪 声,感应噪声和记录媒体的本底噪声,但是近年来,随着电子技术的迅速发展,新的数字记录方式的出现 和大量进口性能优良的设备,电噪声中的热噪声和记录媒体的本底噪声已经变得不太明显,所以电噪声主 要是由于接线中的屏蔽或接地不良引起的交流噪声和感应噪声,这些可以通过改进接线工艺或使用噪声门 进行抑制.所以在这里我们着重讨论环境噪声对清晰度的影响. 噪声的存在会使人们对目标声音的听力下降,即产生所谓的"掩蔽现象",它不仅取决于噪声的声压 大小,而且与它的频率成份和频谱分布密切相关.简单地说,主要有以下几个特点: 1, 低频声,特别是在响度相当大时,会对高频声产生较明显的掩蔽作用. 2, 高频声对低频声只产生很小的掩蔽作用. 3, 掩蔽声与被掩蔽声的频率越接近,掩蔽作用越大,当它们的频率相同时,一个声对另一个声 的掩蔽作用达到最大. 由此可见,低频噪声(例如通风机噪声)和人声是构成干扰的主要声源.一般来讲,卡拉 OK 厅要求 环境噪声级低于 30 ~ 35 分贝,这是保证清晰度的一个重要要求.
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