地震后痛
发表于 2010-6-23 14:01:21
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问:为什么线阵列?首先,什么是高质量音响系统的目标?提供明确规定的、从坐位到坐位尽可能一致的全频覆盖。但是,传统的扬声器群方法,由于音箱之间的相互作用而产生的干扰,在达到这个目标方面,存在着固有的限制。/ K" N8 F' J$ y k9 F. }' B. h
7 p: @* U0 ]! B解决办法?提供具有较好的音质(较少的梳状滤波)、较好的覆盖、更有效地利用放大器功率的系统。下面是一个概况:' T- e8 i3 S, G3 e: [
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问题:
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, t% |$ A3 _- i) o" H$ l1)以足够的声压级覆盖大量的听众,要求多只扬声器(一只扬声器,在理论上是理想的解决办法,但是不能提供必要的声压级或者覆盖)。0 D) {, b/ q; d, K- H' A
* w/ \3 _" K8 L. ^& K* i) T* {# Q2)传统上,这意味着多个梯形音箱,排列得尽可能紧凑,一个音箱覆盖一个特定的区域。这是一个把破坏性覆盖图形重叠降低到最低限度的企图(这就引起时间到达/相位的不规则和形成梳状滤波、不均匀的频率响应、不良的清晰度等等)。结果是传统的扇形多梯形扬声器阵列。( `& p% L. i* J. z
, @5 y0 ~. @ v3)即使采用严格的图形控制,相邻装置之间的图形重叠依然发生,由于不同的路径长度和信号到达时间,造成与频率和位置有关的干扰(梳状滤波)。形成的抵消,从坐位到坐位,在频率响应和声压级中引起广泛的变化。
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4)扇形阵列的另外一个固有的限制是,为了降低图形重叠,应当只有一组扬声器单元指向给定的听众区域。总的声压级因此受到该组单元的能力的限制。试图通过把多个声源指向同一个听众区域来提高给定区域的声压级(实质上使阵列变得平坦),则由于重叠的图形(梳状滤波)而增加相位抵消。9 a9 s! J/ c$ [1 g+ p% c, C, j
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5)传统的系统投射的是球面波阵面,在水平和垂直两个平面内均匀扩张。声压级(SPL)服从反平方规律,它表明,当距离增加一倍时,声压级下降6dB。实际的效果是,对于常规系统,为了把足够的声压级送到覆盖图形的后面,覆盖图形的前面有可能过响。1 Q/ B, W3 l% @% G- I
- R: b7 T9 x* {6)在试图提供足够的声压级的过程中,随着扬声器单元的数目的增加,各种到达时间和相位抵消形成混乱的声场。因此,为了克服房间内在总声压级上的相位抵消效应,要求额外的功率。( e6 m4 v8 T* c# T; \/ }% @2 Y
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解决办法:9 N" z# P5 [9 T- [% `- l) G
8 m9 x1 ^ z& a0 m' p1)对这些问题的解决办法是创造一个虚拟单声源。这个在理论上理想的解决办法(依据定义),消除图形重叠、来自邻近声源的相位抵消等等。但是,在整个音频频带内的实现变得复杂起来。" s* h4 |. s5 ?! M1 Y
) H3 d. S4 m/ g( o0 K2)传统的线阵列概念是由Olson,Beranek以及其他人发展的。1988年,ChristianHeil博士和MarcelUrban教授从事研究,结果产生了要求的条件的定义。在这些条件下,可以在可听的频率范围内,有效地把单独的声源耦合起来,创造虚拟单声源。有关的参数包括波长、每个声源的表面积、相对声源间距。- j& M4 ?; {; F
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3)这项研究的一个整体组成部分是Heil博士和Urban教授把菲涅耳分析应用到理解音频干涉现象。利用1800年代早期的原理(分析光学干涉),确定了L-ACOUSTICS波阵面纠正技术的准则。0 d( a9 Q/ \0 G$ ]! ]) K
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4)Heil博士和Urban教授1992年3月在AES发表的论文(预印本No.3269)引用了这些准则, |
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