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[音频] 人声后期混音教程:13条人声处理技巧

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410525939 发表于 2010-7-14 16:06:52

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人声后期混音教程:13条人声处理技巧7 q3 H8 B, ?, O* A( v

$ U/ Y2 j. B/ S如果你已经知道怎么对你的声音进行EQ处理,还有怎么选择话筒,让歌手的声音更加平滑。但是还想要知道更多,更好,更厉害的知识。那么,这篇文章就是你提升人声处理技术的机会了。
. h2 n2 t0 a/ f! j- t1. 复合人声的修复
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& q0 J% C  U: g+ |6 {4 B' D你想Double你的人声部分,于是在多个轨道上重复录制了人声,想要从里面选出最好的部分来建立两条人声。但不幸的是,某一短句只有一次录音是完美的 – 可能另一个有瑕疵,或者歌手录音时爆音了,或者没有很好地重复出来。这时候也不要着急:把完美的部分拷贝到另一轨去,对音调进行微调,然后设置20到25ms的延迟就可以了。
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3 |- q0 {& h$ ~2 N- X) |2 L复合人声的修复1 W: l9 n6 ~7 B! x8 d% [0 E
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   2. 优化混响的扩散(Diffusion); j8 }( t. G4 D: Z) z) g7 a

" T3 Z/ V4 ]+ s  O+ Z2 j    好的人声当然也需要好的混响,那么试试低扩散(“密度”)的参数值。这样做的原因是:扩散控制着回声的“厚度”。高扩散把回声放置得很近,而低扩散把它们摆得很远。对于节奏性的声音,低扩散会制造很多密集空间的声音,像石头撞在钢铁上一样。但是对于人声,低扩散能给你足够的混响效果,但不会引起太多反射。
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. @' {& y3 J! O8 \% n: l优化混响的扩散# @- }/ i+ k9 w7 U" J2 {

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  3. 优化混响衰减(Decay): r; F# F) [" Q/ _. r( W
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很多混响都提供了频率的交叉点,高频和低频各自带有单独的衰减时间。为了防止与中频乐器过多的竞争,在较低频率的地方使用较少衰减,在高频的地方多使用衰减。这样可以给人声增加“空气感”,同时也加强一些唇齿音,让人声更加生动。最后调整交叉点的位置,让人声达到最好的效果。
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/ K# E6 q# m! c. H优化混响衰减(Decay)
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    4. 相位自动化
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    对于Double的人声,你可以把两者都放在中间,或者一个靠左,一个靠右,然后添加不同的效果。比如,在这画面里有背景人声,我通常会把它放在中间。如果我不想人声比乐器突出,我会把两个轨道放得开一点,变得不受关注。用自动化来控制相位,对于不同的部分使用不同的相位。
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; }+ d, @* _2 F, f! g( c# S相位自动化
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2 @) V- G, y! [% `0 d  5. 令人竖起汗毛的人声
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    记得Pink Floyd曾经用的那种轻声的,令人竖起汗毛的人声吗?试着让人声尽量多一些语气,像说话,而不是唱歌。插入一个声码器(软件或硬件),以人声作为调制器,粉噪作为载体。你可能不需要太多粉噪的高频。把它和人声混合在一起 – 就足够增加一些轻声的,令人竖起汗毛的元素了。同样,试着加入一些节奏性的延迟,然后把音量调到合适的位置。
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令人竖起汗毛的人声1 o* q% @" h# d
   6. 选择性使用回声9 e$ r0 A4 E6 [
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    我很喜欢给人声加入一些同步的回声,但是只给特定的单词或段落加。你可以给辅助发送做自动化控制来实现:把同步的延迟放在辅助轨道里,当你需要延迟的时候,拉起推子。如果你想要在多个轨道使用同样的效果,这样也是最好的办法。或者,剪下你需要增加回声的部分,把它们复制到另一个轨道的同一位置,给这个轨道增加同步延迟。如果你的辅助通道数量有限,你可以选择这样做。4 c' n* H9 ^2 c- x9 ?: l9 o

# E) k  j5 E* B; |: H选择性使用回声. f' W+ b* w# _8 K. S
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    7. 使用板式混响! J1 }9 i8 d9 I( V" V; H
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    如果你的数字混响有多种算法,试着在人声上使用板式混响。在过去“老式”录音的日子里,板式混响要比房间混响更能给人声增加特点,而房间混响通常用在乐器上的。“真实”的板会有一些紧的,更亮的和更少扩散的声音,这对于人声很有用。当然,也不保证你的板式混响算法很接近真实,但是你可以去试一试。
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; L8 P# o# g6 `! f使用板式混响* x; V9 p% @' s% G4 ~

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 楼主| 410525939 发表于 2010-7-16 07:52:20
  8. 移动音调 第一部分
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( Z& `/ k# p5 Q" ~* Y# c    如果你的录音室支持数字磁带(比如,ADAT),那么可能会有速度控制。用它让double的人声变厚:当你录制了double的人声,把磁带进行一点加速或减速,然后以正常音调播放,音色就会有一点变化。注意,如果你对音调较低的声音做加速,那么最好特别注意一下时间。放慢磁带,调整任何时间位置不符的地方。1 k+ B, p' j$ f: w# f8 Q
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移动音调 第一部分% Y4 l+ G! q$ ?# ?/ x8 G

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  e( g- u4 W! ^    9. 移动音调 第二部分4 N4 K$ ?2 `: O5 I; r4 f0 m$ M

4 Y8 f: z! e' D8 Q* C. `8 `    这是一个很老的技巧。工程发现把音调向下移动10到15音分,把谐波信号跟原始人声混合在一起,是增加厚度的好方法。你可以用任何的数字移调工具来做这件事,硬件软件都可以。如果你打算用三个人声的话,那么把第二个人声音调往上移,数值跟向下的一样。当你有三个人声时,你可能想要移动多一些的总量。3 E% @+ v! [; ]0 }4 Z1 |3 H( V

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移动音调 第二部分
$ W* f+ B( J8 ] $ q. n  {" V, y6 F: b

! ?1 C; y3 N9 a3 P    10. 使用Dolby(杜比)编码/ m5 c- s8 J+ d3 w2 ~
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    曾经,Dolby Noise Reduction插件专门在录音室里用来削尖模拟磁带的噪音。但是它们同样也被用在一些背景人声上,通过在录音时进行Dolby编码(通常是A类型)来增加空气感和声音的亮度。Dolby做的就是压缩特定的频率,提前进行加强。这样确实可以增加人声的清晰度。不过要找到老的Dolby插件已经有点困难了。0 S4 l* z! y& \2 E9 a* @  `

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使用Dolby(杜比)编码
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, {* P' z" r/ _5 P* H3 O3 y    11. 人声处理器
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    人声处理器,你会想到TC-Helicon,Antares和DigiTech这样的公司。它们提供了一整套人声效果插件,从谐波到奇怪的人声,可以把合唱团的男孩变成暴躁的蓝调歌手,诸如此类。和声功能也很有用,很少有人了解这些东西是怎么作用的。如果你录制了很多人声,或者在做配音的工作,这些强大的处理器会给你很多帮助的。% `3 ]+ F9 D8 J* w4 H

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. f/ S7 g& {; ?4 N人声处理器5 G" a& p0 g! J6 C2 ]

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+ t+ Z" f* a, _( T6 z) S    12. 压缩还是最大化?
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    作为常识,我们知道大部分流行歌曲的人声都被压缩到一定程度。最近,我在录音时对人声做了一点轻微的压缩(仅仅能将某些突然出现的电平压掉),然后在混音时使用了响度最大化类型的处理器 (比如,Waves,iZotope Ozone或者Wave Arts的处理器)。我的听觉告诉我,这样做让声音很“生硬”(不平滑),如果仅仅使用压缩会好很多。看起来,最大化处理应该用在摇滚人声上会好一些。
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, b3 I: C# l0 b8 `' [* V压缩还是最大化?2 g9 ^  T8 a/ q8 t

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! z, P9 o6 f; x& b" t    13. 调制回声
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    我们喜欢在人声上使用回声。在数字领域,对延迟时间做轻微的调制是一个罕见的功能。这个功能是磁带回声固有的部分,因为磁带的速度不可能完美。如果你的延迟插件没有提供调制功能,你可以用把短的延迟声音通过合唱或者镶边来加入一点调制处理,然后进行分离,来模仿这样的效果。
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调制回声
bjh886328 发表于 2010-7-16 08:17:39
欣赏   不错  
1 ~1 Z+ c6 {" g0 @/ i# M" w6 }' ?:victory::victory::victory:
hifihan 发表于 2010-7-16 08:24:40
欣赏支持!!!:victory::victory:
xbr4526 发表于 2010-7-17 13:31:36
:victory:好。
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