钰花源
发表于 2010-7-29 10:25:17
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音箱作为音响系统的重要组成部分,如果选择不好,会直接影响到整个系统的发声效果,所以在安装音响系统的时候,必须慎重选择音箱。要知道,一旦这些新的音箱安装好了,再来重新思考您的决定将会代价不菲。这不是随便买个新麦克风或效果插件的事。实话说,这将成为一个结实的附件。# T4 Q: H- X: n
为了进行正确的配合指导,本文将从四个方面进行“安装前的咨询服务。”
0 E9 H& _0 k$ t考虑1:覆盖* s, \0 ~6 D# [, Y
我们有一个普遍的共识,即在选择音箱时,最重要的因素是覆盖模式要符合使用空间,可以简单概括了一下:窍门是用声音覆盖整个观众区,但尽可能少地漏声到墙壁上和其它反射表面上。
0 F2 _: i7 [9 N1 F2 ~: d9 b所以,您的第一项工作就是要得到图纸一覆盖空间的设计图(水平的) 和正面图(垂直的)。计算出在哪里放音箱,然后用量角器看着从音箱的位置画线到座位区边缘所定义的角度是什么。然后,您需要找到有覆盖模式的音箱,这是一场势均力敌的比赛。如果您幸运,乐意加强单音,可能就能够覆盖有一个音箱的中心点的空间。例如,在一个长方形的小会堂里,有60x40度模式的音箱就可以玩这样花样。如果您能找到一个自己需要的有声功率和质量的音箱,可能就是最好的解决方案,特别是在语言清晰度方面。; f) C1 F! m, g' q
但是,这是很罕见的。现代会堂往往喜欢立体声,需要更多的声功率,或两者都需要。这意味着在多个地方要装多个音箱。这使现在均匀的覆盖变得复杂了。0 g- q/ A' }1 g
覆盖模式重叠的过渡区是该系统重要的部分。它们通常会覆盖几排座位,可能有潜在的破坏性频率互动,这会让坐在那里的人认为这个系统混响是糟糕的、痛苦的或刺耳的。
: ^7 }0 A5 l: V$ h! u; N( s8 k在需要用多个音箱来实现预期的覆盖面时 ,互动就成了一个主要的考虑因素。中频和高频模式的重叠应尽可能少,这样可防止破坏的梳状滤波。+ N* K. c- Z$ P; I1 Y; |) M; Q
因此,选择音箱很关键,在这里可以把线阵列当作单一的“音箱”源,其模式会覆盖分配区,但不重叠相邻声源的覆盖.要做到这点的最好办法是什么?这个问题提醒我们想到一个重要的相关问题。* @' a& e n( s2 m. k( _, P
·点源或线阵?
2 W+ D; M$ w; W* W; }& u今天绝大多数会堂的音响采用了点源柜或模块线阵列。
+ _, {4 T, e2 C- |" }面对过于简单化的风险,可以说,直接从音箱位置发出的声音越远,线阵列的优势就越大。线阵列的优势在于可通过增加音箱来获得更多的声功率,却不会因多个点源的高频互动而产生有害影响。在需要高SPL时,线阵列是个不错的选择,它所需的水平覆盖不会超过100度,而狭窄的垂直覆盖则要防止将声音反射到天花板上。
8 E! `: i# }- J y! B N4 ]更长的线阵列可对低频率进行方向控制:阵列越长,控制的声音越低。虽然原则上如此,但大多数会堂并不需要线阵列的好处。诚然,如果他们的座位有15米远,就会在2米处挂上阵列,那么他们就可以用较低频率充分利用阵列的好处了。 B. s. T" C. ^: |: v3 d1 ^
另一方面,相对宽而浅的会堂则很少从线阵列中受益。 在这里,采用几个定义明确的水平模式点源盲箱的设计将产生更好的结果。会堂应该寻找小而高品质的音箱,它们有很紧密的覆盖模式,这种模式会在座位处合并,使一切顺利。% T; f2 E/ z' p9 }
·可视化效果+ }2 W6 M4 X+ U+ ~3 p! }
在使用阵列或多点源机柜时,实际去看看不同的音箱在会堂里是如何工作的会很有帮助。做到这一点的方法之一是用计算机模拟软件。有些厂家会免费派发自己产品的软件,但"行业标准"方案,如 EASE (或工程师用增强型声学模拟器)必须花很多钱去购买。但是EASE确实可以让您直观地比较不同厂商提供的建筑图纸的性能选项。3 I+ E7 p7 y! K4 H. x; q2 R
EASE建模和建筑布局已成为我最大的盟友。在大多数我们进入的情形中,音频悬挂是视觉处理的一部分,因此应用EASE数据让我们采用了不同方法去进行位置调整并看到了这个调整是如何转入音响区和座位区的。% b. [# M' d$ t4 s6 C
当然,现在我们正在进入先进的音箱系统设计。您不需要用EASE去选择-个便携式音箱系统、青年聚会的地下室或许多较小的娱乐场所。但是,随着娱乐场所变得更大和更宽,增加了多种座位级别,复杂度也会迅速提高。只要垂直覆盖在达到所需的音量水平时有两个或三个音箱,专业的系统设计人员就应该参与。 |
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