羽汐
发表于 2010-8-6 18:38:03
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?快速注册
x
; W f2 g" F2 T' f6 \
业界对于分辨率的追求已经达到了着魔的程度,我们让每块显示屏都是高分辨率的,无论尺寸是大是小。但与此同时,我们还想让设备变得廉价,这也让厂商们面临着一个有趣的问题:如何生产出低成本的高分屏?对此,NVIDIA有了自己的答案,那就是将两款低分辨率面板堆叠在一起,从而实现低成本下的像素密度提升。虽然听上去非常可笑,但这个解决方案实际上的确有效。% x% z3 D4 K8 Y
; ^! Q- P) L0 d5 ^% f, ~2 r3 k* t1 c5 b
9 u! z- a; m, ]- ?
( H! ~( v8 r) ?+ `& t/ D' C# ~9 `
NVIDIA的研究人员拆下了两块1280×800分辨率的LCD面板,并把它们重新制作成了单独一块显示屏(两款面板的像素略微错开)。为了消除偏振冲突,研究人员在显示屏上加入了一块滤镜,并通过定制软件来强迫显示组件同步工作。
* c7 N6 ?" u6 w9 Q4 p' Z' F$ j8 k2 x8 ]6 m9 ~
NVIDIA将最终的原型机称作是“层叠显示屏(CascadedDisplay)”,在测试当中,这款屏幕呈现出了四倍于原始面板空间分辨率的效果。8 t" Y* l5 h O4 V$ X
' a, o2 ?: a4 k6 A# {. h. X 这款显示屏所显示的图像并不如全分辨率的目标图像那么好,但对比原本的1280x800分辨率面板的确存在很大的提升。对于OculusRift这样的头戴显示器来说,这也是一种相对廉价的高分辨率屏幕制作方式。2 z8 d2 N. d6 [) v
" _: X4 [6 B; g5 U+ D1 _* y0 Q 当然,这种处理方式也并非尽善尽美。层叠显示屏的亮度要低于常规显示屏,可视角度也很糟糕。但随着研发的深入,这些问题或许最终会被解决。
! R# L0 M( V# b3 r8 P# r
1 u" X4 e6 P5 U- ?! @; B/ \+ @( `# x$ ^/ L+ I! m% T3 Y% p% }! V
+ [) Q# w. c! k
|
|
|
|
|