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[空调制冷类] 电脑音乐配器的几个特殊原则问题

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ken_20 发表于 2005-12-1 22:08:00

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电脑音乐配器的几个特殊原则问题: ~$ y; r7 t' I+ b* f( q# l+ B/ M1 U. F  E
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    电脑音乐配器的几个特殊原则问题:电脑音乐要特别注意运用以下几个不同于传统音乐配器的特殊原则。# h/ x- c* k% @! z  o
    1. 音色分离 我们都知道传统交响乐队的乐器一般分为四个“功能组”,即木管组、铜管组、弓弦乐器组和打击乐组,除打击乐组外,每个功能组再按乐器的音高排列。民族管弦乐队的分组一般是弹拨乐器组、吹管乐器组、弓弦乐器组和打击乐器组。但是在以合成器音色构成的电脑音乐里,套用这样的分组就不一定合适了。由于电子乐器的特殊音色和构成原理,所以建议我们要建立一种电脑音乐音色分类的新观念,不管它的音色类似传统乐队的管乐、弦乐、打击乐或是乐器中从来没有的特殊音色,可以如此分类:①复盖性音色(例如多数管乐器,弦乐中低音区等厚重的音色);②点描性音色(例如钢片琴、钟琴之类的“玲珑剔透”的音色);③透明性音色(例如弦乐高音区等“稀薄”、“朦胧”的音色)。1 ~$ x5 s5 ^+ ^( a( Y% s6 ^
    这样三种音色划分对于电脑音乐编配有着特殊意义,有助于实现上文提到的电脑音乐配器的三个特殊要求,尤其是“清晰”的要求。我们在安排配器功能的时候一定要充分考虑音色因素,例如旋律用了复盖性音色,副旋律就不要也用复盖性音色,可以使用点描性音色,而背景和声使用透明性音色,等等。其次,在电脑音乐中要特别强调个性音色,慎用音色重叠。对于电子乐器来说,音色重叠往往是磨灭特色的一种方法,而不是突出声部的方法,过多的音色重叠,会使音乐的色彩暗淡、平庸而且厚重。
6 V! o% D2 u9 M% ^$ E5 C2 P    2. 音区分割 交响乐队配器对于音区的安排是必须认真考虑的。在电脑音乐创作中同样极为重要。首先音区要依照配器功能分别安排,而不是根据别的因素(例如音色、织体、声轨)去安排。其次音区的安排一般不重叠,如果一段音乐同时有旋律、背景和声、华彩和声、低音和副旋律这样多种成分,必须尽可能各自安排各自的活动音区,仅在相临部分有一些重叠。一般来说,不要象交响乐队那样分布一个从低到高、音区很宽的“背景和声”。电脑音乐要比一般交响乐队配器更加强调自由空间观念。
' [# i. F6 D! J) \. \6 ]2 k    3. 织体分明 织体的安排,主要依据同样是配器功能,而不是乐器音色或其他。不同的配器功能,切忌有相同或相似的织体,一段音乐中间的几种织体要有通盘考虑,对比适当,疏密有致。以音乐的总体效果可以复杂音量的强弱都是相对的,某一个声部强过分了,实际上等于其他的声部(低音、背景、副旋律、打击乐等)被压制了,于是厚度、平衡等全都无从谈起了。第二种办法,是重叠乐器。这是如交响乐队配器法里谈到的突出旋律的重要手法,所谓一支小号等于两支单簧管之类。但是在MIDI音乐里,相同的乐器(同样编号的音色)重复是毫无意义的,如果换用音色不同的乐器,音量虽然是增加了,可旋律并不一定突出,相反会因为音色失去个性而被更深地淹没到音乐背景里面去。所以电脑音乐中突出旋律的主要方法,首先考虑的不是音量而是音色。以下具体的提示一下在电脑音乐中突出旋律的五种主要方法。依其重要性来说,依次是:
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( f# [8 N+ ^1 p/ d% A, L1 z" n    1.独特的音色 要想旋律突出,就要让这个旋律有独特的音色,而这个音色独特的个性是要在与其他声部的对比中体现出来的。简单地说,就是选择完全区别于伴奏、背景、副旋律等声部的音色。而且有时要善于把选好的音色“珍藏”起来,不到必要时不用,这样才可以保证其听起来会新鲜和独特。正所谓“不鸣则已,一鸣惊人”。4 e( H7 x( n( w% T4 ?: r% h3 P
    2.充足的自由空间 如同舞台上的主角和配角的关系一样,我们要给主要旋律留有足够的活动空间。首先我们要把主要旋律活动的音区空出来,其他的伴奏的乐器,即使可以进入,那也是只准“擦边”,而且进去了很快出来。另外我们还要把主要旋律的声象位置空出来,不和其它声部挤作一团   
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    3、最有表现力的音区  大家知道无论中外乐器,在有限的音域中都有一段特别适合发挥乐器特色的音区,其他的音区虽然有些能够发音,但是在音色特性、表现力和控制能力上要差一点。所以在一般情况下,我们要把主要任务交给这个最擅长的音区。这个原理对电子乐器也是适用的,尽管电子乐器往往音域更宽、音量的控制幅度也更大,总还是有最能体现这种音色的特点和性能的、也就是音乐表现力最丰富的音区。为此目的,就要认真的、具体的研究不同品牌的不同音色的不同音域,积累很多听觉的、感性的记忆,这样在用的时候才能够随手拈来而又恰倒好处。正如同乐队中的独奏声部总是要交给水平最高的乐手来演奏一样,电脑音乐中的主要旋律声部,也要比其他陪伴声部更加注重修饰和处理,其中主要的就是各种控制信息,还有弯音、调制等等。而其他声部,如果不需要很多表情,那么做一般处理就可以了。; `4 p' B3 O; O, _9 I1 u
    4.富于对比性的演奏方式 为了突出主要旋律,我们在演奏方式上可以将它与其他声部作明显不同的处理,甚至产生强烈的对比。例如,旋律如果是多变的、不规整的、表情丰富的,一般配合以简单的、规律的、平淡一些的伴奏;旋律如果是运动的、起伏的、音域宽广的,一般配合以音区固定、进行平稳的延续性和声;旋律如果是连绵的、气息悠长的,一般配合以活跃的、细碎的、薄而透明的伴奏;等等。总之,要富于对比性。8 P( Y' u4 z- H- o
    5.相对突出的音量 最后一条才说到音量,而且要注意是“相对”的音量。也就是说,通过音量的因素来突出旋律有两个途径:一个是提高主要旋律的音量,使其明显的强于其他声部;另一个则是降低除主要旋律以外的其他声部的音量,使得主要旋律的音量“相对突出”。一般讲,最有效、最常用的应该是后一个途径,即通过做减法,达到加法。
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