马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?快速注册
x
如何让你的混音技巧更进一步。( O) Z: t o' Q6 Q
混响的基本作用是制造距离感和空间感,在现代商业音乐中它也为乐曲增添不少魅力。然而不恰当的混响决策将会降低作品的水准。同时,由于混响效果对原始素材带来的改变极大,导致我们会在使用时格外谨慎,却也因此得不到真正「气派」的效果。过量地使用则可能会使你精心调整出来的混音变得一塌糊涂。
0 [4 M _' p* R* Q5 X9 @( V0 } t( a( |
) K* r9 A6 z2 R2 a# g5 H8 k5 ?% k/ f6 f
长话短说,下边是 10 条混音基本经验和技巧,希望能够帮助你越过混音中的陷阱,使混音工作更加得心应手。
# q$ Z" B" U5 L# m/ a
& u( d3 v4 D+ [6 U& b0 C& w0 p; G9 F( N1 h; f7 j" e) @( j
{, Y) P6 m1 c混响的基本作用是制造距离感和空间感,在现代商业音乐中它也为乐曲增添不少魅力。然而不恰当的混响决策将会降低作品的水准。同时,由于混响效果对原始素材带来的改变极大,导致我们会在使用时格外谨慎,却也因此得不到真正「气派」的效果。过量地使用则可能会使你精心调整出来的混音变得一塌糊涂。
: u5 I2 L2 g3 h( x y1 V% N1 Q1 H9 S, I. K
5 K- i8 U( X& n0 X8 s
6 F6 B# a+ ~2 ]' }3 o长话短说,下边是 10 条混音基本经验和技巧,希望能够帮助你越过混音中的陷阱,使混音工作更加得心应手。$ y& s# a. K5 e& Z# W# o: T
- |1 f7 T) x$ Z f) g
" j8 z ]6 l) Q+ o1 a, G$ b) o- O: r/ Z/ B: I0 P
6 @6 C5 g" j3 Q' i3 X1 C g
1、长混响、短混响' V# K" O3 n8 p7 ^. Z
6 O# c C9 k) D. {9 E: B- }7 C
3 H! }" d+ a$ d7 H# V+ |" R) y) C, d0 @
1 z$ [% l; S5 I; @7 X7 z/ [总体而言,在元素较拥挤的混音中建议使用短混响,舒缓的音乐中使用较长的混响。在使用混响效果器插件时不要按照预设值的字面意思去理解:比如把「大厅和房屋」视为长混响,「小房间」视为短混响,而是按照听觉效果来选择。如果你需要较短的混响,那么「大厅」效果中尾音时间较短的预设值也能满足你。选择的标准是尾音的特性,较长的尾音会掩盖声音的使其失去一定的临场感,较短的尾音则可以让声音更吸引听者的注意力。
) X* @. q2 e5 C$ ?) g+ B o# g, \+ ~
S* G# B. n9 o ?( _/ ^- T
* L7 X6 ~( v/ U
1 x! Z+ Y1 c8 ?
2、早期反射
' r, v& r. H7 F) V6 M: V' s+ I: K1 t( Q; a/ o
* |# _. F7 `' x& Z
7 ]0 x3 l0 Q" s [0 L$ l早期反射(Pre-delay)是多数混响效果器中的重要参数之一,早期反射可以让干声在混响出现之前先到达听者的耳朵,这意味着听者更易理解声音的内容。在混音人声时,早期反射能够清晰地保留字音的起音部分。从这个角度看来,它和压缩器有异曲同工之妙,对压缩设置一个较慢的起音值(attack),或对混响设置较多的早期反射,人声传达出的信息将更易理解。早期反射的时间在 20 毫秒至 80 毫秒之间较为常见,更长的设置将制造一种「交替出声」的感觉,偶尔会有需要这种效果的场合,但多数情况下并不合适。% B7 T7 d* T; @0 @, l/ I1 D
b. U/ q& x0 N+ \4 I/ d9 x. j; {4 h/ [4 P' c
1 x" U" Q/ n2 s2 r0 I7 W' E" q( d E/ @ r) m
3、3D 混响
; z+ P1 N- N+ v
0 _8 I6 M5 [, Q6 t/ j' M
/ A' a# p" M% R( ~6 j( I6 z
9 G$ e6 f K5 C8 l2 A8 r要获得更加广阔、丰富的空间感,你可以尝试重叠使用多个混响效果。比如说,叠加使用 3 个混响效果器,得到的空间感将非常真实。首先你可以选择一个小房间的混响效果预设,干声周围将出现一些小空间。接下来用上一个金属板混响(plate),干声所在的空间将进一步降低清晰度。最后添加一个尾音非常长的大厅混响,提升空间的上限,要注意别太过量。怎么知道有没有过量呢,请记住下面的话:
E9 K7 ]6 s; K% D' d* W
' B* a' i0 z, [成功的混响应该能提升你所追求的情绪;混响不仅增加空间,也会帮助你突出音乐的主题情绪。
. C, z l- G/ N0 R1 l! I3 j4 k; _1 h! G8 t S( \/ y2 M1 `
% b- `- T! }0 Y0 W5 E' z
6 E* ~5 T5 P: O4 x9 A" h4 t3 F, ~. D/ E. ] k& {- z8 q
4、用多少?) @- W$ M7 B: l; K( \
# j K& T8 M8 u
1 H* y! H/ r6 q% r( p+ u: q. T# j9 j9 u3 u! |2 C3 N9 q- G1 D
混响的量完全取决于你的口味。如果在你的编曲中,混响是一个主要特色,那么就放手去大量使用。反之,只需要将声部、元素等粘合在一起即可,只要听上去有真实空间感就行。记住,只要有了混响,听起来就会大不一样。在做混响前,先独奏要处理的音轨。然后提升混响量,只要你听见混响效果即可。然后往下衰减一点点,直到你感觉似乎还想再加上一些的时候,停!这里大概就是正确的位置。
5 s U) v. ?- D) B) X$ ]+ p
& N, [' {% Y" M0 y' k/ |4 M5 D7 R& v
6 ]& b% `7 |) Q5 ^
" F# g' j" q6 u! ~) }6 c% I5、高通滤波
2 }+ b9 O% m& Q" v7 }" @& ^: t* Y, _. Y5 O; |5 y% S
: t* O+ \' q8 c' {0 ~
% @/ a+ l: ?7 y或许你已经了解高通、低通滤波器的作用,并且已经知道怎么用它们保留低频的隆隆声或其他吸引人的频率。这个用法同样适用于混响,例如用高通滤波器去处理混响声,可以保持空间的开阔感。与之相反,如果把混响声的低频全部保留,随着挂载混响的轨道数增多,声音的清晰度将大大降低。+ l2 @! j {6 ?. j: W' K: x1 i
& R2 d, Y1 k) ? Y/ B% {: t
* j; A* r# ?9 L. z# f2 a5 e) a7 k2 y5 s& l; {, ~% t p& j6 k
- A# `! F0 t5 i# q& s' F% ?; x6、用混响提升亮度4 B2 R2 c" H* x+ A6 i. {1 U1 k
: c; d8 f5 i, e* X/ R& U6 L
" O; u7 z) Q+ A( R& Y, I
5 R5 T( f; ?7 l, ^2 v5 Y当你尝试调整人声 EQ 却发现怎么也无法提升明亮感时,不妨试一试混响。在找到较具特色的 EQ 范围后,用混响来加强这个频段即可。当然,这个方法不仅限于处理人声。比如说,人声往往在 3K 的位置较具有表现力,所以我们先添加一个混响效果,在它后面挂载一个 EQ 效果器,衰减 3K 左右范围两边的频段,就能增加一些空气感和通透感。7 W: m7 E( N- k( f1 l. n1 @& K. \5 r. |
: W: K3 Q- V. q- j" T6 d# y+ v3 n4 i3 Z
6 B, e& z& @% a+ S( `* I" P% K- r( O
7、混响与冲击力- c; A' L/ C( j: G3 I
: P2 T: t% D7 R- O
s m" }/ w' U6 q0 q i( o
N2 p0 m' g* u% g' {& w5 c在处理军鼓时,往混响后面添加一个门限(Gate),效果会非常棒。将混响的早期反射设为 0.5 秒左右(即 500ms),并添加门限,得到突然切断的效果。这样做虽然会有不自然的因素,但可以制造出类似打碎玻璃的感觉。应用的比例合适,且粘合得自然,将增加军鼓的气势,而无需叠加「躯干(body)」声。在 Phil Collins 和 David Bowie 的作品中曾大量使用这种手法,使得它们的音乐别具一格。虽然历史久远,但现在依然有许多前沿制作人在使用它。
% g! ?" v" v, a5 Y
3 b3 x2 w0 g# E
4 @; o( X1 e" @) u! S
3 |, F. O1 x2 X* t- |& a9 u6 R2 w- k2 c/ K0 o2 _: |6 c
8、为混响编组1 V! L, B) _8 P- l# e' D
% A# w) }7 f) \7 v9 F/ g! i T
5 H7 ~) F: Y4 z: ~7 i8 ^1 Z- V7 N. m8 p8 H2 y
为了测试你的混响效果,尤其在混响效果器数量较多的情况下,可以将它们编组,以便快速独奏、或将它们静音。这也就是进行 A/B 测试。你可以根据听到的效果迅速掌握当前的混响量,并决定是否还要继续增加。若把所有混响指定用一个推子来控制,你就能精细掌握总体混响的量,甚至按照第 5、6 条在混响上使用 EQ 处理。我们通常把混响视为立体声效果,然而单声道混响同样效果卓越。3 p3 a8 b, F1 W; \& t/ e
- f2 S0 S9 g; I$ u& h2 @, p( m5 s5 |! _2 z4 l- F7 J+ g
6 Q0 Q; X$ ]. j: w; t- a) K1 h
! A4 T7 L6 z" M) D) Q. M9、Spring 混响和其他「脏声」
/ V3 d5 Y& @! d& |, ?' z- l; y# a2 J/ o$ N* n4 Q
( a r3 E7 N0 L6 [# i2 c9 i0 P
. {% |7 v$ ^+ }2 N4 i# ]某些乐器天生比较适合混响,有些则不是。我们通常喜欢把电吉他表现得非常突出,但常规的混响会柔化它们的冲击感。Spring(弹簧)混响等低保真处理在这里就很合适。它们的粗糙感恰恰为声音增添了躯体和表现力。另外,现在也非常流行用低保真混响来处理人声,以获得一些复古的感觉。
( X5 p4 G$ B r2 B* J. m& ~$ ]' D: J1 A* w. a% }
) a- d& H" p/ D6 I7 Z" ?7 }' c% F
' B: _9 u4 N8 c' s7 S10、单声道混响- F+ ]/ o! z. e( ^
' Z9 Y: r( T/ t# b
# H& c {! S* \$ [& \3 ?
3 E. |; h' V3 t) o2 x1 Z
我们通常把混响视为立体声效果,然而单声道混响同样效果卓越。如果你想突出某个乐器,让它站到「聚光灯」下,单声道混响是一个很棒的选择,你无需为此而改变整个混音编排。比如,要让听众注意到靠右边的键盘独奏,你可以添加一个单声道混响处理器,并将其声相调整到和键盘相衬的位置即可,这样能够获得不少的动态。
* }1 N+ L Z: s" [: i
7 E* t* N& B8 Q8 X" y# n) \4 _6 A5 s, h! |7 T/ G& x+ U
( i$ r! D% r% R3 l
混响效果历经超过半个世纪的来来去去,现在我们似乎又处在重新发现混响的时代。今天的混响已经非常具有音乐性,非常精致,我们需要它,但也不能泛滥使用。混响效果在现代人声轨和音效当中大量出现,而鼓组却强调自然、突出且肌理丰富。请牢记:成功的混响应该能提升你所追求的情绪;混响不仅增加空间,也会帮助你突出音乐的主题情绪。 |
|
|
|
|