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学电子音乐制作就业方面有哪些可选
在技能上,都是分为这四个维度的。音乐素养&作曲。我认识的人中,一般器乐、声乐、作曲系出身人,这部分知识掌握的最好。当然不排除有歌手等等神来之笔哼个旋律,靠编曲拯救了世界的情况。MIDI制作和音频信号。这方面确实是在学电脑学软件,从音乐理论、创意落实到信号、波形上是什么样啊等等。我觉得是一个承上启下的技能树,链接1和3、4之间的纽带。现代的电子音乐制作,也是从这里入门的吧。我觉得没必要特别的去学这里,在3、4的实践里都可以搞定的。编曲,这个既看音乐素养,也需要经验,总来说受到1的影响大一些,当然使用软件那是必备技能了。身边的朋友里,作曲系的综合水平在这方面要高很多,起码技巧非常好。而野路子出身的,则在特定自己特爱的音乐类型上,表现的非常有天份。但有一点,我们做的音乐的类型被称作成什么,本质都是流行音乐。在受到粉丝欢迎这一点上,反而野路子出来的比较受欢迎……录音&混音。这方面我觉得和2的关系更大一些。就我的经历来看,多数网民粉丝一般听不大出来音源和混音的好坏……吐槽下,靠谱混音师难找啊,也贵。网上都动不动就贴音后期,分轨都不带混的。这个行当尤其是母带环节太吃设备,自家小作坊玩不起……——前面都是废话,下面就我所看到的,这些专业或非专业出身的音乐人,在职的职业分布:给娱乐明星写歌的作/编曲,凤毛麟角。和我熟悉的人里面接这个活的不多,可能跟圈子有关系。相对稿费还可以,开张吃三月的程度吧(反正发不了财)。网络/手机游戏编曲配乐,这个比较多。我觉得可能更加专业对口些,不过情况各自不同。第一类是自己开个体工作室接小厂商单子的,这类人都已经在圈子里小有名气,一般有固定客户了。相当于混的风生水起的,平时活挺多,作品质量有保障;第二类是在商业工作室里做全职的,收入少干活累,行业恶意竞争激烈,压价接单什么的;第三类就是简直接单子的,有的是朋友帮忙,有的是前面两种工作室接单忙不过来的,会找外援;最后一种就是正经游戏公司里面做全职的,大的游戏公司还是会养音乐团队的,招收的也主要是科班出身,这个我觉得最有前途,稳定,收入也还可观。音乐媒体/传媒公司里做编辑、策划、执行的,一般多。网上玩音乐的,不少人都是音乐相关的工作或者后来找了这样的工作。有一定音乐素养,能玩乐器,也能作曲编曲,但是日常主要工作可能不用真正上手做音乐。教师,还好。真正科班出身海归回来的在大学,音乐学院出身的有几位在中学和小学,这些是正牌编制老师的。不过我想说还是做培训的,也许干不了一辈子,但是确实一技傍身饿不死,短期的收入也蛮可观的。也有听说做培训最后开学校兼卖乐器致富了的,当然我们别去想那些有的没的了。——看到题主问题不请自答哈,顺便也梳理一下看到的这些音乐人都在干什么。技能上我觉得很多人都差不多,然后比较稳定工作的,科班出身的人居多。单纯玩的话,网上ACG日翻、古风、欧美翻唱这些圈子都可以玩,技能都不用点太多,自带混音技能更好,还能十块二十块的收费做个贴音后期。另外,古风圈商业化比较重,小众但是消费能力强,编曲可以去赚点勤工俭学的稿费什么的。至于唱吧、直播秀,长得好看有时间可以去。唱吧没有直接分成,但是将流量导出到自营淘宝店,这里出名相对容易一点,要求就是多唱,混圈(累)。各大直播秀,首推歪歪吧,分成60%收入,不过我特意去观察过一个从200用户到1000用户长得还不错的妹子,需要投入大量时间,一般每天都在线12个小时以上,和人聊。到1000用户差不多就有土豪捧场了,月收入比上班的人多。哦,直播秀和唱吧其实可以兼得。但是这行当竞争无比激烈,有门路的还是别趟这浑水了。
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