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效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。
. u5 g; p" a4 f5 |6 a ~# v" s 效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。 1. 室内声音效果的组成
) D) b: c' k& p( @! \$ h9 V 直达声:Direction 4 k: P- ~4 n9 ^1 E
听众直接从声源使播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关。
/ O0 [, L. J4 `7 }: |8 @' P! } 近次反射声(早期反射声)Eary Refections经周围介面一次、二次。反射后到达听众处的声音。近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。# E3 J" X% E! \5 U
后期反射声(混响声) 1 z* Y* Y) S3 O3 ^: ^
比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。因此这个成分不可没有,也不宜过大。混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。
! d9 M8 Z! _: i 混响时间Reverberation Time
: j4 \8 `! D+ L 声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。 2. 声场效果 / M8 V3 z) s9 A% G$ e- P
声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。
( V8 K# Z* T* ?: J 声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。
6 W! b& I' z* A$ ] (1) 混响时间的调整
; |, v7 S* L8 y; u$ l 混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定: , t6 [- M7 m( e$ B# j" c \
容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。 . J p+ h* `3 Z$ w$ S0 z
男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些。 , x. T2 g0 O* m& }4 e* l# f
专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征;业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处。 , s4 j4 c8 _ ^. b( k! u5 _% s
环境噪声大的场合混响时间可适当加长。 3 m5 E+ M' b+ |! |: }+ K5 U
效果声音量较大时,混响时间可调得短一些。 6 ^9 ~: C I+ A4 o
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