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效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。
# i& _. T; f4 v6 c. J5 e. x* d 效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。 1. 室内声音效果的组成
- R% F, ^' L0 u0 s" [: ?: H 直达声:Direction
) V: W) \! [# T& b2 c0 M! b 听众直接从声源使播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关。3 r9 e, `3 k: n) e Q
近次反射声(早期反射声)Eary Refections经周围介面一次、二次。反射后到达听众处的声音。近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。
& @; a7 b$ a4 m) | S/ \ 后期反射声(混响声)
# L8 }; r4 \& v3 {6 u/ u, q' i 比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。因此这个成分不可没有,也不宜过大。混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。2 j" q# W, e- Q
混响时间Reverberation Time
( o" H2 w1 l0 G/ F3 ]3 b7 z 声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。 2. 声场效果
7 I7 M1 n1 b/ l" P; F3 } 声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。 . A( x& \* t% n0 v; j* N8 H
声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。 1 q' s: g- o% L
(1) 混响时间的调整 ) n. b9 v0 e5 F! m
混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:
( o4 h' [/ f1 ?9 O* R 容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。
' `: q7 B/ ?8 I+ B q 男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些。 : N" x' I! i1 E. `; w
专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征;业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处。
. [- U. j5 F& i; g$ v 环境噪声大的场合混响时间可适当加长。
9 S7 v! o1 \# O4 j% }. h+ q 效果声音量较大时,混响时间可调得短一些。
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