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效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。
7 f% h) H" X$ K9 S 效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。 1. 室内声音效果的组成# G- c# p6 N( z. b
直达声:Direction
% X7 v: j, K" F! Z 听众直接从声源使播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关。
/ Y! Z4 g" B& T# e* C/ A9 y m 近次反射声(早期反射声)Eary Refections经周围介面一次、二次。反射后到达听众处的声音。近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。
( {# G- w( {/ F1 V0 C 后期反射声(混响声)
: S- C( U& W" D+ g 比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。因此这个成分不可没有,也不宜过大。混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。) v) d$ `) K* b7 A5 `
混响时间Reverberation Time 7 Z# U! L' \- G3 R# l$ ?: V
声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。 2. 声场效果
, e* b, c/ B$ o6 L 声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。 ; L# m- R# i8 x+ E( K
声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。
5 u" A4 j+ u' X, ~6 m. t (1) 混响时间的调整 ' b n$ ` _8 E: Y( n7 G% S* p
混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:
' `. u1 f# @- P L" C, M 容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。 7 s' ?9 {+ @: u1 S) Y
男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些。 ' U- P# j2 b+ Q
专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征;业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处。 % o+ C3 |0 x+ c" J8 {7 N; A
环境噪声大的场合混响时间可适当加长。 . f& R8 v- l9 K- |1 P* n! X
效果声音量较大时,混响时间可调得短一些。
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