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[新闻] 如何选购Hi-Fi级PC音响系统

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musicge 发表于 2016-1-2 21:17:58

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如何选购Hi-Fi级PC音响系统
! f6 G& X1 T( m! x' f- x如何选购Hi-Fi级PC音响系统 讲起电脑的音箱,绝对没有3D显卡那样让人感到极速激情。为什么呢?高档声卡必须配合一对大功率有源音箱,才能表现出最佳的效果。PC音响系统与真正音响有一些差别,这并不是说PC音箱的性能肯定比家用音响差,而是说它的定位有问题。大多数面向普通家庭用户的产品,跟不上消费者的需求。符合消费者需求的,价格又贵得离谱。下面,我们就来分析一下,一组Hi-Fi级PC音响系统究竟应该达到何种标准。 一、音箱的性能指标+ }( j9 T! Q7 x$ U! t/ J
1、防磁 这是PC音箱才拥有的特性,可以避免CRT显示器产生磁化现象,防止光栅变形、色斑。由于我们的工作空间有限,防磁是PC音响系统必不可少的。测试方法很简单,开启音箱后,把它靠近CRT显示器即可。
/ f0 N; V; J3 |1 p! Z2、频率响应 人类的听力范围是25Hz~20KHz,为了覆盖人耳的有效听力区域,音箱频率响应最好能达到45Hz~20KHz,频率响应范围越宽,制造难度越大,成本就越高。超过20KHz或低于25Hz的超专业级音箱也不是没有可能,而是价格非常昂贵,普通用户跟本不需要。 ' S. n2 Y: I0 u/ _8 t! y: Y2 p: f
3、信噪比 SNR(Signal to Noise Ratio,信噪比)指信号和噪声的比值,该数值越大,性能越好,成本当然也越高。普通音箱为70~80 dB,高档音箱是80~90dB,专业级音箱在95dB以上。如果是Hi-Fi级系统,最少也要在90dB以上。
" L# d8 v/ p% X- x4、谐波失真 音箱所产生的谐振现象而导致了声音重放失真,谐振是不可能完全避免的,只能尽量减少它对声音基频信号输出的影响。原始声波中有二次、三次或多次谐振,谐波失真也分为二次、三次或多次谐波失真。此数值越小,失真越小。: d2 G# _! V/ E5 x/ ^0 b' I6 H9 B3 M
5、输出功率 输出功率分为标称连续功率和最大峰值功率,标称连续功率指谐波失真在标准范围内变化时,音箱长时间工作输出功率的最大值。最大功率指在不损坏音箱的前提下瞬时功率的最大值,即不超过负荷的最大承受能力。最大峰值功率是标称连续功率是八倍,PC音箱通常为5~30W,你看到那些200W、250W的都是商家搞的把戏,标称连续功率分别是25W和31W。 有源音箱有变压器,音箱功率与变压器功率成正比,变压器功率越大,音箱越重。保证扬声器单元足够灵敏度的超厚密度板、加强大功率放大器散热的重型金属散热器、实现强劲电源供应的大型变压器都会增加音箱重量,因此从重量也可估计出音箱的标称功率。 功率越大震撼力越好,价格也越贵。家用音响的输出功率为100W左右,PC音响约为5~30W。标称功率30W~40W的音箱,适合20平方米的房间,恰好是普通家庭用户电脑工作间的面积。/ S) G; f" q) Z* n
6、3D系统 1)Extended Stereo(扩展式立体声) 传统立体声音箱存在的最大缺陷就是它所能展现的只是单一方向的平面声场,而这种平面声场不能提供类似置身音乐厅那样的临场感,为此才开发出了3D立体声音箱,表示出三方位声场。这种3D立体声音箱发出的声音只是经过处理的双声道3D系统产生的,因而并不能代表真正的3D环绕立体声,只是一种改进而己。它使用声音延迟技术对传统的立体声进行额外处理,扩宽了音场的位置,使声音延展到音箱以外的空间,让我们感觉的3D世界更广阔。这是一种被动播放音轨的技术,充其量只能称之为3D定位音效。3 n+ ]8 F$ a. `- r
2)Surround Sound(环绕立体声) 它采用音频压缩技术(如:杜比AC-3)把多通道音源编码成一段程序,再以一组多扬声器系统来进行解码,实现多区域环绕效果。这也是一种被动播放音轨的技术,最适合于电影播放。另外,环绕立体声的主要工作是编/解码,当然亦能通过特殊的算法,做到两个音箱模拟5个音箱的环绕效果。 ; I; X1 J( V! H5 |( E
3)Interactive 3D Audio(交互式3D音效) 交互式3D尽量地复制了人耳在真实世界中听到的声音,并使用一定的算法来播放出来,让我们感到整个三维空间的所有地方都可能产生声音,并随听者的移动而作出相应改变。它是最接近实际生活的环境3D音效,通常应用于第一人称3D游戏。. }% N& A: G/ u
7、多声道系统 四声道声卡的流行,促使人们选择范围从立体混合声升级到多声道音箱系统。四声道并非双声道的简单复制,而是为了实现3D定位而设计的。它不同于AC-3等只能翻放预录式3D音效的系统,最大特点是能进行实时定位,按照程序(如:游戏)的发展而决定声音发出的位置,属于双声道交互式3D音效的加强版。
! Y  W, {6 Y/ D5 S8 F8、音箱材料 普通低档塑料音箱箱体单薄且体积大,无法克服声谐振,两只箱体一致性差,实在无音质可言,木制音箱降低了箱体谐振所造成的音染,音质普遍好于塑料音箱。材料的厚度及质量优劣与音箱成本有直接关系,密度越大,发出声音时箱体所产生的振动越小,特别是带大功率放大器的有源音箱更是如此。板材厚度一定程度上是实现超低音效果的有力保障,拿相同功率的木制和塑料音箱比较,你会发现低音效果有天壤之别,也只有木制音箱才能给人一种雄浑有力的低音感受。即使选用的板材相同,输出功率也相同,不同设计结构,不同箱体大小,其音质则可能相差甚至远。 从音箱材料和造工,也可以看出音箱质量的高低,选购时应仔细观察箱体的棱角和接缝是否紧密平滑,扬声器的安装是否严丝合缝,扬声器的外观是否清洁整齐。 9、喇叭材料高音单元现以球顶为主,有钛膜球顶与软球顶,前者有更高的频率上限(软球顶不及之),高音音色明亮,在模拟音源的系统中优于后者;后者广泛用于中高档音箱中,与数字音源相配合能减少高频信号的生硬感,给人以温柔、光滑、细腻的感觉。与电脑声卡相连的音箱,选用绢膜、丝膜等软球顶高音的更多。 ; }+ r5 |( v2 o" M
喇叭中最重要的是低音扬声器,关键是它左右了音箱的性能,最常见的有以下几种: 纸盆,又分为纸盆、纸基羊毛盆、紧压纸盆、强化纸盆等几种,有音色自然、廉价、较好的刚性、高内阻尼等优点,缺点是防潮性差寿命短,制造时一致性难以控制,功率过大时低音显得沉闷。纸基羊毛盆的耐用性好一些,但同样不适合大功率使用。此级产品只能满足一般爱好者,还不够专业。 防弹布纤维纺织盘,有较宽的频响与较低的失真,是酷爱强劲低音者之首选,特别适合摇滚乐和打击乐中大功率放大器的主扬声器,缺点是成本高,制作工艺复杂,轻音乐效果不甚佳。 羊毛编织盆,质地稍软,优点是对柔和音乐的表现十分完美,定位于中音;缺点是低音效果不好,摇滚乐和进行曲的表现力不尽人意。 PP(聚丙烯,也称为CD)膜,广泛流行于高档音箱中,一致性好失真低,各方面表现都可圈可点。此外纤维类振膜、复合材料振膜等少见之于普及型音箱中,不再谈了。 扬声器尺寸自然是越大越好,5寸或5.25寸的喇叭就足可以满足一般用户的需要了,低档音箱的喇叭多为3寸或3寸半的。银迪、南鲸、惠威、美之声都是不错的国产扬声器品牌,用他们的扬声器制造的音箱也意味着更好的音质。 ! j  q6 g9 {( c; `. M  i+ p
二、音箱定位 1、低档 10W~20W的塑料壳音箱,没有3D环绕声。只能称为加入放大器的喇叭,不能称之为音箱,适合对音乐无特殊要求的人士。价格约30~180元。 2、中档 每声道的标称连续功率为15W~60W,专业中的入门级,拥有一定的表现力,和足够的3D游戏定位效果。价格约200~800元。 3、中高档 50W~100W,在PC界属于“发烧级”产品,可满足杜比级3D环绕声,能表现出气势磅礴而且双细腻美妙的乐曲。注意:它的3D游戏定位效果与中档完全相同,只是加强了预录式影片(如:DVD)的3D环绕声。价格约1000~1500元。 4、高档 买音箱买到这个程度,已经不是在听音乐,而是为了玩硬件。如同CPU要不断升级,音箱也要不断升级。价格已经不是问题,最重要是完美的音色。不过,并非所有人都能听出高档音箱与中档音箱的差别,对于大多数人来说,中档已经能够满足需要,根本无法“听到”中高档或高档的效果。毕竟,听觉与视觉不同,人们很容易分辨出3D视觉特效,但对于听觉特效,除非长时间的集中注意力研究,否则无法分辨出具体的差别。 : M) w3 d9 [# Q
三、举例说明 DIYer绝对不该光说不练,找个实际对象来试试,你就能学会购买音箱。我们找来了速捷时公司新推出的4.1系统----罗马剧场作为测试对象。
8 m, f8 j: W  F; J# Y. S) W3 g. \7 r1、技术参数 上面学了那么多理论,正好来对照看看。罗马剧场的主要技术参数如下:频率响应:55~20KHz 环绕卫星箱功率:15(2.5寸喇叭)×4 W 重低音箱功率:30(5.25寸喇叭)×1W 重音失真:小于或等于2%重低音箱信噪比:99dB 价格:约450元,中档产品 频率响应值不过不失,正好满足PC用户的需求,也接近入门级的Hi-Fi标准。在不失真的情况下,2.5寸喇叭能达到15W,是非常不错的成绩。重音失真小于2%、信噪比为99dB,这两项参数均已经超过了普通高档音箱,达到专业级的水平。
Ruthhan 发表于 2017-9-8 17:18:20

0 C" ]! v! }2 {) K6 A5 h, H+ ]+ `; O2、普通测试 在测试音箱播放音乐时,我拿了一些专门试音箱的试音碟《中国第一鼓》、《侏罗纪公园》、《未来战士》的CD来考验这款音箱。我先用《中国第一鼓》做测试,为了测试低音炮能够承受的频率,我将声音开到最大声,那鼓声先是由小声慢慢的响起,突然间一声大鼓,全场寂静,没有一丝声音(包括可恶的“电流声”),然后连续三声大鼓敲响,咙!咙!咙!(我的可口可乐只喝了一口,因为我把音箱开到最大声,把它给震倒弄得我一身都是,以后还是别把可乐罐放在音箱旁)哇!好大的风迎面吹来啊!!叹!!我好象没开风扇啊!!哦!原来是底音炮的喇叭因为剧烈的震动而向我“喷风”,令我惊喜的是喇叭虽然震得这样厉害,但音质没有因此而下降。看来那个自行研发的低音喇叭已经可以和专业级的喇叭相蓖美。 《侏罗纪公园》测试,主要用它来测试音箱的细微音效回放够不够真实,当播放到恐龙在踏过森林时那踩断的树木声响历历在“耳”,恐龙在演员背后喘息的声响都非常逼真。 《未来战士》测试,用它来测试不但可以测试效果回放还可以测试声音的定位效果,我特意选了一段有激烈战斗场面的声响,玻璃摔在地板上发出的声音十分细致,炮弹爆炸声及子弹敲击钢板的声音令人心悸,那激光枪声音由左到右,再由前到后,另我有一种亲临其境的感觉。 一些音响发烧友,经常说电脑音箱比不上家用音响,但又说不出个所以然。其实,他们是忽略了量感这个概念,家用音响的喇叭比电脑音箱大得多,推动空气产生音波的能力也要更强,因此家用音响的摆放位置通常离使用者较远。电脑音箱放在电脑旁边,声音开得太大,会导致整台主机振动,很容易损坏主机内部零件(特别是硬盘)。由于喇叭小,量感小,造成的音场小,听起来就会觉得感觉比不上专业音响。现在,国外许多厂商都要求音响音箱的体积做得尽可能小,以最小体积表现出最佳效果,可不是每个厂商都能做到的。因此,小音箱并不等于效果差。玩三角洲部队时,仿佛置身于枪林弹雨之中,邻居还以为我家在开战呢,罗马剧场在这方面的表现可见一斑。
+ e, l( H: @( N* Z9 ]) @: v1 W3、3D环绕声测试测试时,要注意环绕箱的位置高于人的头部,避免声音被房间中的摆放物品吸收,保持环绕声良好的传播空间,增加真实感。另外,两只环绕音箱与聆听者的背后夹角在120度最佳,这样的位置会产生与环境最适应的音响效果,从而使人产生一种身临其境的感觉。 优点:加入四声道效果以后,对于快速从前方向观众靠近的声音,可以较为清晰的分辨出发声位于左前方还是右前方,或是正前方位置,火车进离站时可以明显感觉到声音的多普勒效应。4.1系统有能力给我们营造了一种类似于电影院的包围效果,比如激烈的战斗场面声音和大型工厂的环境背景声音。 缺点:由于测试品为4.1系统,缺少了中置音箱和杜比解码器,尽管各种背景声音比较完整,但在中间的人物语音部分比较弱,杜比效果还出不来。
$ A7 b, Y/ o3 V% w$ n. q/ A4、3D游戏定位测试 我使用SBLive!和MX400对此音箱进行测试,SBLive!自带的软件LiveWare3.0中就有几个EAX2.0展示程序,正好用来测试3D定位功能。在反复听过那段投篮和射击以及直升机飞行的声音后,发现其3D音场效果丝毫不比其它4.1音箱逊色,而定位效果似乎更为准确?各声道的分离度要更好点。 《Quake 3》等第一人称射击游戏最能考验3D定位,我正在练习听声辨位的攻击技术,罗马剧场使学习变得更为简单,很容易就能分辨出敌人的位置,即使看不到敌人,也能从他的跑步声音预计出行进位置,准确地作出提前量射击,特别是当敌人从背后偷袭时,还未瞄准已经被我干掉了,轻松地取得Excellent和Perfect。 测完射击测试,再试试赛车,在玩《极品飞车五——保时捷之旅》时,经过终点后,人群的欢呼声如潮流般地涌向玩家。 总的来说,背景音乐无论欢快、凄惨、恐怖还是苍凉,罗马剧场发出的声音总是那么饱满、那么清晰、那么接近自然,而且低音相当具有震撼力,当音量
9 Z! e' R+ H( L: s/ y# l0 h加大时连窗户也在微微颤动。你会发现用它玩游戏绝对是一种享受,枪炮从后方射来,引擎轰鸣的战斗机就在头顶盘旋。 5、主观感受 从外表上看,罗马剧场并不太起眼,整体设计很像70、80年代的音响,特别是银色的金属面板、旋转式调节棒、全木制外壳,更有一种怀旧的感觉,但这恰好符合它的身份——HiFi级PC音箱。 罗马剧场的环绕箱使用专业音箱线,和音响交易市场上的线一模一样,为了体现出专业级的音质,速捷时下了重本。 普通音箱的低音炮和高音喇叭都使用IC功放(旧式8位和16位声卡都有此设备),导致发热量极大,甚至通电几分钟,就有烫手的感觉。罗马剧场把低音炮的IC分解成几个分立件,在降低了发热量的同时,增加了功率输出量,即使玩几个小时Quake 3(火箭炮多为低音),也不会感觉到温度过量。 四、总结 通过上述理论和实例分析,大家可以了解到音箱最重要的参数有那些,使用那几种方法来进行测试,最后,祝愿各位都能买到一套称心如意的Hi-Fi级PC音响系统。
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