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[全频箱] 降低汽车音响系统噪声与功耗应用电路设计

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中国风 发表于 2016-1-4 11:46:15

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很久以前,我和我的乐队成员在创作音乐的时候就开始使用电脑,但是我们一直被一个问题困扰:
/ K( b6 ~# w6 X" Z我们无法按自己想象的那样在电脑上制作出最终的专业级的作品。
, X3 I9 w2 h1 z1 ]4 e很多年后我才了解到,我们听到的那些唱片都有一整套加工工序,从录制到混音,有太多是我们当时所不了解的。而且并非是几个昂贵的专业设备那么简单,如何使用这些专业设备往往显得更加重要。
. p7 f6 l( d  \# k" g( _: O近些年来,音乐创作软件的发展极为迅速,这为想要使用一台电脑就创作出专业音乐作品的人提供了一个可以触摸到的机会。- b9 q: R% L, U, \5 K$ q5 |
中国有太多自我摸索的人,有太多手里拿着一把琴想要表达一些东西的人,有太多面对电脑感到无从下手的人。就如同我一开始面对电脑时一样,我在想如果那时候有一套教程,告诉我一个基本的摸索方向,我应该能节省大量自我摸索的时间。
0 O( M- y& b' I: C; J3 t. J, ~所以这套教程就献给那些正在自我摸索的朋友,希望能帮助你少走弯路。随着多媒体技术逐渐被车载电子设备所采用,数字信号处理器也获得了越来越广泛的应用,用以对音频信号进行数字化处理。例如,车载多媒体系统取代传统的汽车收音机和CD系统,在车载多媒体系统中采用DSP,诸如ADI的ADAU1401 SigmaDSP,可以实现更出色的音效和高度灵活性,为乘客提供丰富多彩的多媒体体验。此外这些DSP还提供了一个有用的工具,可实现减少系统噪声和功耗的功能,这对于关注噪声和功耗问题的系统工程师来说大有裨益。  ADAU1401是一款完整的单芯片音频系统,包括完全可程序的28/56位音频DSP、模拟数字转换器(ADC)、数字模拟转换器(DAC)及类似微控制器的控制接口。信号处理包括均衡、低音增强、多频段动态处理、延迟补偿、扬声器补偿和立体声声场加宽。这种处理技术可与高阶演播室设备的效果相媲美,能够弥补由于扬声器、功率放大器和听音环境的实际限制所引起的失真,因而明显改善音质。
! f+ a% s5 I9 R6 a
$ V8 m/ G/ r/ j- H5 ]5 Y. |/ P  借助方便易用的Sigma Studio开发工具,用户可以使用不同的功能模块以图形化的方式配置信号处理流程,例如双二阶滤波器、动态处理器、电平控制和GPIO接口控制等模块。与可携式设备不同,车载音响系统配有高功率放大器,每个功率放大器能够提供高达40W-50W功率,每辆汽车至少有四个扬声器。由于功率较大,噪声层很容易被放大,使得人耳在安静的环境下就能感受到。例如,假设扬声器灵敏度约为90dB/W,则4Ω扬声器中的1mV rms噪声可以产生大约24dB的声压级(SPL),这一水平噪声人耳在安静环境下就能够感受到。可能的噪声源非常多,如图1所示,主要噪声源包括电源噪声(VG)、滤波器/缓冲器噪声(VF)以及电源接地布局不当引起的噪声VE。而其中的VO是来自处理器的音频信号,VIN是扬声器功率放大器的音频输入信号。
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  ( h% C; d# t9 I* @
  图1:车载音响系统的噪声源示例。
4 p. z( i7 ~, [$ c, N2 {2 r& U4 e$ C0 Z; G6 c0 ]1 c
  电源开关期间的爆音* B; u0 p6 U& {

) }$ T! ~4 i8 e' \+ F  车载音响功率放大器一般采用12V单电源供电,而DSP则需要使用低压电源(例如3.3V),滤波器/缓冲器可能采用双电源供电(例如±9V)。在以不同的电源电压工作的各部份电路之间,必须使用耦合电容器来提供信号隔离。在电源开/关期间,电容器以极快的速度充电/放电,产生的电压跳变沿着信号链传播,最终导致扬声器发出爆音。图2显示了这一过程。
; W/ F4 j# K/ B* k. g* Q4 x/ B+ ?3 m* E7 z6 ]6 f+ w
  . h$ y& X3 T+ P4 A  R
  图2:扬声器产生爆音的原理。
$ _+ S- ]7 j, b5 }4 t, H5 @
9 F0 v" L' ]& V* b) s( u5 U' e  虽然知道噪声层和爆音的来源,而且也努力采用良好的电路设计和布局布线技术,以及选择噪声更低的优良组件来降低信号源处的噪声,但在设计过程中仍然可能出现许多不确定性。汽车多媒体系统的设计人员需要处理许多复杂问题,因此必须具备高水平的模拟/混合信号设计技能。即便如此,原型产品的性能仍有可能与预期不符。例如,1mV rms的噪声水平会带来巨大挑战。至于爆音,现有解决方案使用MCU在电源开关期间控制功率放大器的时序,但当该处理单元距离功率放大器较远时,布局布线和电磁干扰(EMI)会构成潜在问题。
3 Q# f; ?7 p( M. E/ p: J9 {& p/ L+ @5 \% `' s" y+ R5 _
  功耗/ x( C9 b! R5 a, q

- |1 k- N; Y# L% f3 s- B( w" I% r* K  随着车载电子设备越来越多,功耗问题变得日趋严重。例如,如果音频功率放大器的静态电流达到200mA,则采用12V电源时静态功耗就高达2.4W。如果有一种方法能检测到没有输入信号或信号足够小,进而关闭功率放大器,那么在已开机但不需要扬声器发出声音的时候,就可以节省不少功耗。& j% R- p7 w! k1 d
5 T$ [+ d5 l$ T- P' w
  将噪声和功耗降至最低
  H0 A/ [" t* v* _! ?
8 C+ W& a6 }, L, j5 g) x  利用SigmaDSP技术,就可以提供这样一种方法,可以减少系统噪声和功耗,同时不增加硬件成本。图3是一个4扬声器车载音响系统架构,其中ADAU1401 SigmaDSP处理器作为音讯后处理器。除了采样、转换、音频信号数字处理和产生额外的扬声器通道以外,SigmaDSP处理器还具有GPIO接脚适用于外部控制。MCU透过I2C接口与SigmaDSP处理器进行通讯,模拟输出驱动一个采用精密运算放大器ADA4075-2的低通滤波器/缓冲器级。
' A' n, G& ]; T) V; K/ d  ^. }- p) @; B! n2 V
  
9 y  v8 b, {# T# p  图3:四扬声器车载音响系统。& J( `% G( v/ ^3 E( x3 ~) s% y5 |
6 n5 _4 ?; E8 t% Z# D2 Y! _
  SigmaDSP处理器与功率放大器之间的红色信号线控制功率放大器的静音/待机接脚。在正常默认工作模式下,开集GPIO1接脚透过10kΩ上拉电阻设置为高电平(图中未标注)。ADAU1401具有均方根信号检测功能,可确定是否存在输入信号。当没有输入信号时,GPIO1变为低电平,功率放大器置于静音/待机模式,因而扬声器没有噪声输出,同时功率放大器的待机功耗也很低。当检测到高于预定阈值(例如-45dB)的输入信号时,GPIO1变为高电平,功率放大器正常工作。这时虽然噪声层仍然存在,但由于信号的高讯息噪声比(SNR)将其屏蔽,使它不易被人耳感知到。8 r) [6 ?7 \" F( g

' O: Z1 m' H  Z  电源开关期间,SigmaDSP处理器(而不是MCU)透过响应MCU的命令直接控制功率放大器的静音/待机。例如,在电源接通期间,来自MCU的控制信号透过I2C接口设置SigmaDSP处理器的GPIO1,使之保持低电平(静音),直到预定的电容器充电过程完成,然后MCU将GPIO1设置为高电平,由此消除启动瞬变所引起的爆音。关闭电源时,GPIO立即变为低电平,使功率放大器处于静音/待机状态,因而消除电源切断时产生的爆音。将功率放大器置于SigmaDSP处理器而不是MCU的直接控制之下的原因是SigmaDSP处理器通常距离功率放大器更近,因此布局布线和EMI控制也更容易实现。( ?- V! N3 {1 v, v* h
# g' I- j2 p( P1 J3 P2 |; |% _
  如上所述,利用SigmaStudio软件算法可以测量输入信号的均方根电平。使用SigmaStudio图形开发工具,很容易设置均方根检测模块,并用它来控制GPIO状态,如图4的范例所示。- h  j' w  ^3 {/ ^; N
. K. f* |8 ?# s9 }
  均方根检测功能利用均方根算法单元和逻辑单元实现。信号阈值必须具有迟滞功能,用以消除静音功能响应小变化而产生的震颤。例如RMS1阈值设置为-45dB,RMS2阈值设置为-69dB。当输入信号高于-45dB时,GPIO1为高电平。当输入信号低于-69dB时,GPIO1为低电平。当输入信号位于这两个阈值之间时,GPIO1输出信号保持先前所处的状态(参见图5)。
/ r6 \( z  g: o- M4 g! F" w: ~& C) f; v+ ^! `
  1 o2 O. o: s" }0 y* U/ L* t
  图5:RMS阈值设置以及输入与输出之间的关系。  V6 g. m" I' d. C+ @: L& I! t

2 W: c2 O+ F0 b9 W9 `7 V$ x9 \  噪声和功耗是车载音响系统设计面临的巨大挑战。ADI公司的SigmaDSP处理器已广泛应用于车载音响系统的数字音频后处理,若利用其均方根检测和GPIO控制功能来显著降低噪声和功耗,则能进一步发挥更大作用。SigmaStudio图形化开发工具支持以图形方式设置各种功能,而不需要编写程序代码,令设计工作倍加简单。此外,由于功率放大器模块通常离SigmaDSP处理器比离MCU更近,因此用SigmaDSP处理器来控制静音功能,可以简化布局布线工作并提高EMI抗扰度。
6 p( u4 Y! a6 @( {3 h
9 S7 l2 |" C; O; R/ P这套视频教程涵盖了使用电脑制作音乐时你需要了解的几个最核心的技术层面:" ^6 X0 {' @6 N
1、DAW(Digital Audio Workstation数字音频工作站)。
+ G7 Z- D3 T, W$ t" `8 |& P1 O这是你在使用电脑作曲和进行音频处理时最重要的工具。音频录制和MIDI制作以及后期的处理都需要在DAW软件中进行(后面我也会使用“平台”这个表达方式,国内更普遍的称呼是“宿主软件”,我讨厌这个偏颇的名称)。( d0 _% Q' s$ P7 S$ F- ]. J' U1 m! V! y
在教程中将介绍两个DAW软件的使用,一个是Cubase5,这是目前功能最为完善的DAW之一。另一个是必须在苹果操作系统中使用的Logic Pro9,Logic Pro是全世界被最为广泛使用的DAW之一。我没有介绍其它的DAW,比如Sonar, Pro Tools, Live, FL Studio,并不是因为这些平台不够好,而仅仅是因为所有的平台都介绍的话太耗时间了。所以实际上你可以使用任何一个你喜欢的平台,我不想说某一个平台强于另一个平台,因为这是一个战争引线。我选择Cubase和Logic Pro更多是因为我自己最喜欢这两个平台。
7 B2 D: X, _  W+ }两个平台的教程都是简明版,只介绍了最核心和最常用的功能。但这些功能足可以应付多数工作要求,而为此你却只需要消耗很少的时间去学习它。
8 z$ X6 u5 Q. i1 e" XCubase 5总时长2小时20分钟,章节如下(除Logic Pro 9是mov格式外,其它视频都是wmv格式):5 w/ V; |1 W0 B+ t- {( F$ v
1、音频录制
$ w4 T* ?$ l! P) s1 x$ K2、midi录制7 p2 E+ Q# F2 i. K5 {- ~4 Q6 N
3、编辑
( _; W, i- ]6 z/ z* g4、工程" d  C# A, V3 C1 e' G8 h' W# O7 C
5、轨道6 J% U4 p; I) I. O
6、自动控制和混音台
- r2 S# f# Z) H8 w9 {, p6 h7、midi轨道和乐器轨的区别0 a# ?* H  Q! N; `9 e4 W

$ Y# c4 i+ C/ s5 m' CLogic Pro 9总时长2小时38分钟,章节如下:
7 t0 t: D5 t4 e1、关于苹果电脑
' U" g, h$ j( a; o' W. }; Z2、音频录制# {1 Z, Z) s) j: @6 ]0 T
3、Flex
! _# `7 L6 ]; \4、MIDI录制
& V! Z  d0 U# C/ p, t5 ~% M8 v. o5、基本操作
% [" ~! d; P$ N- q" D6、轨道操作
" ^/ C5 ^1 a+ p' {7、Mixer7 j4 V4 k' ]$ ~  n3 ]
8、多通道输出乐器
6 h  e$ Q. `0 i: b9、Automation
, M9 b, l' ^: t! @+ M5 O10、Global Tracks
5 k- @- v/ j0 K1 ]* c: ?% d5 U, Z3 w3 L11、其它
3 b+ a7 P! s3 X$ t7 {$ T12、设备
! c2 i8 a. Q) x  z' \8 z
  W* \  Q! G/ Q: j3 q4 o5 q6 b
8 V" [7 [' J1 _. s  F2、效果器。) Z; f8 X/ a+ w9 v0 T
效果器是你处理音频时最主要的工具,学习效果器的使用是现代音乐家必须支付的代价。而且精通效果器的使用,已经成了现代音乐家的一项基本功(一点都没夸张)。所以你必须学习效果器的使用。/ Q$ _# h; f( V5 c9 U
效果器教程中将效果器分成若干类型进行介绍,主要针对的是Waves公司出品的效果器(水星包里的效果器几乎全都介绍了,其它一些则出现在Logic Pro9的教程中,不过只做了最简单的介绍)。另外还包括了一些其它公司的效果器,比如T-Racks3和Ozone4,以及几个吉他效果器。
  K5 [" N8 k7 [8 K) A, j1 |. e2 G效果器部分总时长2小时17分钟,章节如下(章节编号从Cubase向下顺延):
: c$ Q& {9 S5 o6 e- u8 I  D5 R, u8、eq2 ]* C% O  T1 X5 \6 D5 T4 K
9、延迟- l" x% `5 m# P# V3 y7 @
10、压缩6 ?" Q7 j; e3 [# ?4 x
11、混响
2 p+ f4 |2 j: k2 L4 v12、其他8 S' u7 L& U8 ?, v% @: _3 G* `
13、tracks和ozone
( Z, \* V4 A3 b8 g! m% R14、吉他效果器) Z! y; g$ m; ?' e" X  {( \
3 g& @$ S- X( g  z9 w9 f, M2 p, y
3、乐器' \2 t& O  O# q% D+ i! K
这里的乐器指的是软件乐器(Software Instruments),国内普遍称为“软音源”。大量使用软件乐器是目前音乐制作中很重要的趋势,所以你需要学习使用一些最常用的软件乐器。6 x6 Z- {" ~6 x) |
乐器章节只介绍4个乐器:Superior Drummer、Stylus RMX、Kontakt和Realguitar。我之所以选择这4个软件很重要的一个原因是它们学习的难度都很低,而且各种音乐类型中都能用得到。纯粹的合成器的使用没有包括进去,因为难度太大了。9 J- A: o- m7 u; D1 M9 @
Superior Drummer是Toontrack公司出品的一款制作真实套鼓(也就是被称为“架子鼓”或“爵士鼓”的东西)音色的乐器。由于需要大量的真实音频采样,所以这个乐器的体积很大。
- M3 o- c8 W# d+ V3 L# O6 RStylus RMX是Spectrasonics公司出品的一款制作电子鼓音色的乐器,一样体积很大。
8 Z' X3 K5 `" h  u; C- QKontakt4是NI公司出品的一款采样器,它和上述两款不一样的是,它不仅限于制作某一类音色,你有什么样的采样库,它就可以发出什么音色。
# [% v  D3 T) I! z: F1 I. oRealguitar是一个制作箱琴音色的乐器,体积很小,音色也很差(至少对于会弹箱琴的人来说是这样),但多数人都不具备录制专业箱琴音色的可能,虽然从某种程度上讲,录制得再糟糕也会比用软件做出来的更有味道(当然前提是你弹得要足够好),所以我建议尽可能自己录制。但如果你实在录不了,或干脆不会弹箱琴(或根本不知道“箱琴”是什么),那Realguitar也能帮不少忙。) X' Q' p  O* }8 x- @( U
乐器部分总时长1小时09分钟,章节如下(章节编号从效果器部分向下顺延):1 O; Q' |$ \3 K' B1 b( O9 T: K/ d
15、superior drummer. r2 u( l% y; n6 r( }: a6 z, W
16、stylus rmx' U4 v: X( [& h+ _9 r
17、kontakt4 j( Z5 c) N3 B3 f' Y
18、realguitar
3 q  ]& V& n5 j1 j
' w4 b' Q, `5 s4、混音; g4 Z% V1 O  I0 P0 o
混音对于多数音乐家(特别是国内)来说应该都是一个熟悉又陌生的话题。混音是专业音乐制作中极为重要的处理环节,由于太重要了,我得再来一次:
4 a" s0 ^9 [- ~, f; b8 j; [混音是专业音乐制作中极为重要的处理环节。7 t  ^/ ~% O9 s# z# ]2 K0 V
所以不用多说,想要让自己的音乐作品听上去更上档次,你就不得不学习混音。千万不要想着让别人来帮你做这件事,或寄希望于唱片公司帮你做这件事情。不管你现在是什么状态,自己来做混音都只有好处没有坏处。这个世界上应该只有你自己有权力处理自己的作品。实际上,目前全世界的音乐家都正在学着自己处理自己的作品,而不再交给别人了。另外更重要的是,你需要在开始学习使用电脑创作音乐的时候就同时开始学习混音,混音的学习是独立的,你并不一定需要大量的创作经验才有资格学习它。  Q* Q8 K4 B0 Y8 a3 G# Y" b
有一个好消息是,混音其实并不难学,多数人觉得难学只是因为学习的方法是错误的。混音章节最主要的内容就是介绍学习方法,不过千万要记住的是:; c5 ]& @* e' z4 g  }/ e
没有人可以代替你学习,方法只是一条路,要达到目的,你要自己去走。
5 O% A$ S/ Y4 j; t# j# R( M; d  t混音环节里的内容会比你想象得要简单很多,就是因为没什么可多说的,了解了学习方法后,就是自己大量去做练习。8 I+ Y. n0 B; o& r$ h
混音环节总时长1小时33分钟,章节如下(章节编号从乐器部分向下顺延):
8 n& A. g) n# d8 H% {; n19、为什么- z* O" U# T: ~: y
20、练习方法
( y/ B1 V: J, t21、监听音箱! i; \+ i) i8 {
22、为什么使用压缩
4 l. F- C2 \0 E8 N/ J' A; @$ i23、流程
7 X' g! N+ g# C- a  L( w
2 G  v, m6 C' }, g$ p混音案例主体是Mixing Mastering with Waves,这是Waves公司为宣传自己的效果器,展现自己效果器的强大而专门制作的一个教程,应该是2003年出品的。这是我们能找到的几乎唯一一套专业混音分轨案例(至少对PC是这样),所有的混音全部使用Waves公司的效果器完成,最终结果非常专业。我的混音视频教程中要求你使用的练习用分轨就是这个教程中的4首曲子。
6 K4 X$ P% t  q! @已经在Windows7 Cubase5中重新做了整理。Sorry了,使用苹果电脑的朋友只能安装Bootcamp Windows来做练习了。
" y0 E6 j2 o8 T( _' g$ a混音特殊案例是我作的两个简单的练习片段,提供给刚开始作曲的朋友,因为混音案例里的4首曲子规模都比较大,入门用难度可能太大了一点。
0 r- w+ F* {) h3 T
5 a3 E7 ]* Q0 U6 v虽然整个视频教程总时长只有10小时,但是我要提醒你的是:* w& t) P! z( _; h* b) G8 |
整个学习过程可能会因不同的人而有很大差异,如果你已经使用电脑进行了一段时间的音乐创作,也许你只需要学习效果器和混音章节,但这两个章节也够学个把月的。如果你刚开始学习使用电脑进行音乐创作,你要做好心理准备,因为所有这些环节的学习可能需要1-2年的时间,甚至可能更长,这要看你能花多少精力在上面。
! T* S' `6 }/ F. C  O! w. J8 S另外还要说明的是,视频教程的音质受压缩格式的影响,听上去会显得噪音很大。
( M. m3 y0 R& y, a5 _9 u& W# V3 q& j: O& U6 |/ J6 i1 J3 J; B
相关资源:
0 e& r8 i% ]8 X7 ~为便于你学习,相关的一些资源被汇总到了一起。资源按PC、Mac和PC&Mac(共用)分类,同时没有区分任何其它细类(细类请参见下文),请在下载时注意。你可以首先下载“插件介绍和安装方法.pdf”了解这些资源。
, h/ z! W+ _& q6 |: a2 x- c, o7 Y
PC类只能在PC里使用  }. T, D5 R7 _4 e5 m* A
Mac类只能在Mac里使用
, B7 e' q2 ?. RPC&Mac为PC和Mac通用* r9 x# j8 h) w! `

3 K1 b; G5 b) K& M/ {; R% L- O资源简单介绍:4 E3 h3 n; B6 w% ]+ R3 O

2 E- X; I/ d7 |1 t% R) `7 i4 ~Mac(已经在Hachintosh 10.6.2, Logic Pro 9中确认):
8 X. M8 F. S$ L5 X5 H5 x: c, ?- z; t7 I4 F
文件名 类型 内容
. |5 a6 p( k& n- ~* Z1 MAbbey.Road.Complete.dmg --效果器-- 若干EQ和压缩' g* Q8 V$ r; k9 g: b
AmpliTube.Fender.rar --效果器-- 吉他效果器* A4 R& J" x7 }$ J
AmpliTube.v3.0.1.rar --效果器-- 吉他效果器
* O, z+ q; X4 h" @$ s2 }AudioEase Speakerphone.dmg --效果器-- 声场模拟效果器: C6 y4 i) y/ Q6 \/ S/ |5 S
FabFilter.Complete.rar --混合-- 若干效果器,另外还包括若干乐器1 X, l" ~7 W9 S
Kontakt v4.1.0.dmg --乐器-- 无需原始光盘镜像的Kontakt4.1安装
1 Y' U. R+ b- g9 W) P; [Lexicon.PCM.Native.zip --效果器-- 若干混响效果器) F  O  N4 W. N
Overloud Complete.dmg --效果器-- 包括一个吉他效果器和一个混响
" e( e- u4 n' f: m: aRealGuitar 2L.rar --乐器-- 箱琴模拟
  n- T- j. T2 z& ^- `* a2 b0 lSoftube Dyna-mite.rar --效果器-- 压缩
0 y" t5 ]9 ^) C# i/ iSoftube.Complete.zip --效果器-- 若干EQ和压缩' ]) m  |& g  B" D, B) Z
SoundToys.Complete.rar --效果器-- 若干效果器
; E) ^! ?0 {# CStylus.RMX 1.9.4d升级 --升级-- Stylus RMX升级专用
- D. `5 k2 F% r3 |4 [Superior Drummer 2.2.1升级 --升级-- Superior Drummer升级专用
, O( z5 L# W0 R( p3 S$ T: C: WT-Rack3.rar --效果器-- 若干EQ和压缩
5 P6 L* \( P1 @' n7 I- OURS Strip Pro.dmg --效果器-- 若干效果器
3 }5 K: g6 K8 d& uWaves Complete 7r8.dmg --效果器-- Waves公司所有效果器
9 F( T! F  m" y' Q+ q  A0 ~7 _8 U1 q" C, `4 w
' v( }! B6 w! N: s0 _% p3 C

  C$ B  E2 d2 q2 k3 j5 I9 `PC(已经在Windows7 Professional, Cubase 5.1中确认):; J. X& u6 i. M+ A- L' }% h! q/ @

+ x1 y2 K* G0 n! y文件名 类型 内容
$ T3 z. n$ o% b% ZAltiverb 6 IR.rar --采样库-- Altiverb专用7 A( a5 Q: k8 J" W; V( [. Q: _( x
Altiverb 6.rar --效果器-- 混响效果器# i  R) j8 M: g) v2 O; S5 i
AmpliTube.v3.0.1.rar --效果器-- 吉他效果器9 A: X& O  i, D8 `* A
Cubase5.rar --DAW-- Cubase5的安装和升级
% ]/ T9 ]+ `- Z' E' C# tKontakt 4.1.1 升级.rar --升级-- Kontakt4升级专用( K0 F2 V! A+ V
Kontakt4.iso --乐器-- Kontakt4原始版本安装5 n* z- w% S( t; \3 s) R& c
Lexicon.PCM.rar --效果器-- 若干混响效果器- k( u. i8 P0 m
Ozone.v4.03.rar --效果器-- 综合效果器,包括若干EQ和压缩
! x4 j- f% Z1 ~  oRealGuitar 2L.rar --乐器-- 箱琴模拟3 @. t! \1 B$ ]1 U; i
Softube Complete.rar --效果器-- 若干EQ和压缩5 X) `2 ^, C: I! j5 Z
SoundToys.v4.0.2.rar --效果器-- 若干效果器
8 Y- c. z$ t6 a% [1 h7 u. I; \Stylus RMX升级.rar --升级-- Stylus RMX升级专用
: O7 @! T6 @$ x* aSuperior Drummer 2.2.1升级.rar --升级-- Superior Drummer升级专用, [/ s8 {0 j/ R, b9 R$ [
TH1.v.1.1.8.rar --效果器-- 吉他效果器
2 `- A# F" }6 E* ^: x8 y, BT-Racks.Deluxe.v.3.1.1.rar --效果器-- 若干EQ和压缩$ `0 Y  w; K/ ?. T" p* w
Waves.Mercury.rar --效果器-- Waves公司的水星包( M+ r1 X9 L+ J4 ^. C* S

! _; V4 D: F2 ]/ z  d
. y, T" X+ C3 f. yPC&Mac(已经在Hachintosh 10.6.2, Logic Pro 9和Windows7 Professional, Cubase 5.1中确认), g, {2 m0 Q' k+ y1 F5 a9 i

" @- u$ _5 q  N$ \7 D文件名 类型 内容
% }! V- b+ k6 q: |# R; ?Kontakt4扩展图书馆-Alicias Keys.rar --采样库-- 钢琴
* v8 P0 L7 C0 ^( mKontakt4扩展图书馆-Evolve.Mutations.2.iso --采样库-- 综合8 o" Z+ n  v1 [; j+ z7 i# `0 f; u
Kontakt4扩展图书馆-Scarbee Pre-Bass Amped Library.part1.rar --采样库-- 贝斯 $ l8 O% ^8 }1 d' v) v
Kontakt4扩展图书馆-Scarbee Pre-Bass Amped Library.part2.rar* `4 z$ F% r6 J: G  x
Kontakt4扩展图书馆-Scarbee Pre-Bass Amped Library.part3.rar ( t- \3 K0 M! G5 A+ `
Kontakt4扩展图书馆-Session.Strings.rar --采样库-- 弦乐
& B( b& X2 Z# X2 KKontakt4扩展图书馆使用方法(PC&Mac).pdf --其它-- 安装方法2 \# L- f4 z# a4 m0 Q( m
Native.Instruments.Synthetic Drums 2.rar --采样库-- 打击乐6 J' q8 g1 t1 X5 Y2 {8 [" X
Stylus RMX Disc 1.rar --乐器-- 打击乐6 d9 L8 h) R1 x, w5 ^+ W
Stylus RMX Disc 2.rar
8 S1 z" q3 X- C+ MSuperior Drummer 2.0 DVD1.iso --乐器-- 打击乐
5 b( B& j& P1 r/ FSuperior Drummer 2.0 DVD2.iso
' f6 Z4 y; f. d. d  MSuperior Drummer MIDI Pack.rar --其它-- MIDI文件
2 o& `: K- f" h8 r2 e0 M7 [4 @; m$ T# b2 k5 M
*“Kontakt4扩展图书馆”,包括Alicia Keys、Evolve Mutation 2、Scarbee Pre-Bass Amped、Session String都是Kontakt4专用,而且必须升级到4.0.5以上才可以使用,最好使用最新的4.1版,可以减少加载时间,实际上加载速度并没有增加,只是4.1版新多出一个Background Loading功能(被动技能,你无法控制,会自动作用),允许你在采样加载的过程中就开始弹奏,而无需等到采样全部加载完成后才能开始弹奏。这个功能有时可能需要你将音色另存一次(或覆盖保存)之后才能起作用。这几个扩展图书馆的安装和使用请参见“Kontakt4扩展图书馆使用方法(PC&Mac).pdf”( y( N9 H& c) P5 X4 n# |4 |

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