无恒
发表于 2016-5-15 09:18:24
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?快速注册
x
现在,许多游戏或HDTV爱好者为自己的系统选配了多声道音箱,以求得到更真实的音场效果。那么,和普通的立体声相比,环绕声有什么优势和不足呢?这就要从立体声的录音谈起了。严格来讲,立体声录音对麦克风的摆放角度有很高的要求。一般要求直接进入麦克风的声音和经过房间反射回来的声音要达到一个合适比例,这样录制出来的声音的空间感会比较强。但,在立体声实际录音中,直接进入麦克风的声音和经过房间反射回来的声音要达到一个合适比例是很困难的,最主要的问题是在后期的混音中,各种信号被混在了一起。而实际上,各种声音是在进入耳道后才有混音的效果。在立体声录音中,最容易损失的就是经过房间反射回来的声音,而它正好决定了声音的空间感。因此,人们在研究环绕声的时候,就决定设立后方声道来补偿这些混音。这样在录音的过程中,需要更多的麦克风加进来,这也就意味着回放时需要更多的音箱来还原声音,这就涉及到多声道音箱的摆位问题了。4 Y) D/ i/ j t: m& H! t' G
: P, a- m a# ? x0 \/ f 多声道音箱的摆位直接关系到听音质量。即使是一点点的差别,也将造成很大的声场变化。尽管桌面影院属于近场聆听,所以对空间的形状、体积,以及家具等物品的衍射、吸收等并不是很敏感,音箱摆位相对自由一些。下面我们以5.1音箱系统为例说明多声道音箱的摆位。8 Y1 C/ a0 r% x4 M$ U
% }) S0 B- y' \3 ]1 P前置音箱的摆位# p' }8 C2 t/ s: A7 g! R* ?$ f
$ q$ C$ M, D4 ?8 T2 W2 C
前置左右主声道音箱按等腰三角形的摆放方式,底边长1.5m~2.0m。如果两个前置音箱彼此距离过近,人耳听到的只是扬声器直接的声场效果,没有听到经过墙壁及周围空间的反射的渲染效果,声音不免干涩、混杂。即便是经过了墙壁的反射,由于你离声场过近,经过衍射的声音也被掩盖了,你是很难听到的。一般来说,两个主音箱最好与听者呈45°夹角,如果音箱距离听者太近的话,音域定位不精确,且高低音单元存在相位差,声音不同步;距离太远,音场会变窄,失去空间感和临场感。 |
|
|
|
|