claw
发表于 2016-7-8 09:12:10
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- x1 W8 v; H- J8 t单声道
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- {. S6 G8 N4 b单声道是比较原始的声音复制形式,早期的声卡采用的比较普遍。当通过两 音箱系统个扬声器回放单声道信息的时候,我们可以明显感觉到声音是从两个音箱中间传递到我们耳朵里的。这种缺乏位置感的录制方式用现在的眼光看自然是很落后的,但在声卡刚刚起步时,已经是非常先进的技术了。& ~4 O9 g$ o7 n( e) z
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立体声 & X/ o: q4 \3 D; k' j- ]7 r! |
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单声道缺乏对声音的位置定位,而立体声技术则彻底改变了这一状况。声音在录制过程中被分配到两个独立的声道,从而达到了很好的声音定位效果。这种技术在音乐欣赏中显得尤为有用,听众可以清晰地分辨出各种乐器来自的方向,从而使音乐更富想象力,更加接近于临场感受。立体声技术广泛运用于自Sound
+ D- m! M9 t4 e) j3 Y% Z* `Blaster Pro以后的大量声卡,成为了影响深远的一个音频标准。时至今日,立体声依然是许多产品遵循的技术标准。6 H; v9 x* X# m; o
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准立体声 % }% ]' i. G/ J9 ^
: {- h2 [. M9 p& L$ Z1 L7 D; u* K 准立体声声卡的基本概念就是:在录制声音的时候采用单声道,而放音有时是立体声,有时是单声道。采用这种技术的声卡也曾在市面上流行过一段时间,但现在已经销声匿迹了。) U( Y9 o0 `. @
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四声道环绕 7 a5 M2 g. o$ T1 g: P4 P
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人们的欲望是无止境的,立体声虽然满足了人们对左右声道位置感体验的要
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音箱系统求,但是随着技术的进一步发展,大家逐渐发现双声道已经越来越不能满足我们的需求。由于PCI声卡的出现带来了许多新的技术,其中发展最为神速的当数三维音效。三维音效的主旨是为人们带来一个虚拟的声音环境,通过特殊的HRTF技术营造一个趋于真实的声场,从而获得更好的游戏听觉效果和声场定位。而要达到好的效果,仅仅依靠两个音箱是远远不够的,所以立体声技术在三维音效面前就显得捉襟见肘了,但四声道环绕音频技术则很好的解决了这一问题。 0 p, E1 K5 y; G7 y+ {2 b: a
四声道环绕规定了4个发音点:前左、前右,后左、后右,听众则被包围在这中间。同时还建议增加一个低音音箱,以加强对低频信号的回放处理(这也就是如今4.1声道音箱系统广泛流行的原因)。就整体效果而言,四声道系统可以为听众带来来自多个不同方向的声音环绕,可以获得身临各种不同环境的听觉感受,给用户以全新的体验。如今四声道技术已经广泛融入于各类中高档音箱的设计中,成为未来发展的主流趋势。
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( L5 J5 P5 |# v; S5.1声道 3 F% m. K E# G4 u0 ^
- L5 z& B, Q- U' d* a5.1声道已广泛运用于各类传统影院和家庭影院中,一些比较知名的声音录制压缩格式,譬如杜比AC-3(Dolby 9 j+ H4 j* A4 p
Digital)、DTS等都是以5.1声音系统为技术蓝本的,其中“。1”声道,则是一个专门设计的超低音声道,这一声道可以产生频响范围20~120Hz的超低音。其实5.1声音系统来源于4.1环绕,不同之处在于它增加了一个中置单元。这个中置单元负责传送低于800Hz的声音信号,在欣赏影片时有利于加强人声,把对话集中在整个声场的中部,以增加整体效果。相信每一个真正体验过Dolby 、AC-3音效的朋友都会为5.1声道所折服。 ! O" H) p' l# P/ J4 ^
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千万不要以为5.1已经是环绕立体声的顶峰了,更强大的7.1系统已经出现了。它在5.1的基础上又增加了中左和中右两个发音点,以求达到更加完美的境界。由于成本比较高,没有广泛普及。 |
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