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本帖最后由 iveice 于 2016-9-3 07:34 编辑 ; z$ w- b: P! _0 C" [
9 x5 Q+ i1 h) T p! u 礼堂是"用于聆听的地方"。这个定义暗示着,空间的各个方面只要和沟通交流有关系,就应该优先考虑。' @1 W, v0 ~9 b
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在扩声系统发明之前,数量众多的人群聚集在礼堂里,聆听发言者未经扩声的讲话。礼堂利用房间的几何结构和建声处理,为声源提供自然的声音增强。* r8 h6 ^5 S9 @ M' m& \7 b& A
5 u& I, d2 N! T$ u' P* x' L 古希腊人甚至在演员佩戴的面具上加上扩声筒,以覆盖更多的观众。但即便利用了这些手段,还是未能真正有效地解决面对大量人群讲话的问题——直到人们发明了扩声系统。
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扩声系统是必要的,原因至少有四个:
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J9 j1 i) z8 Z5 L6 a1.房间尺寸——房间太大,较远座位的听众很难听到音源的自然声。/ b1 q+ S8 [; `' Z% ^# L7 j5 d
' d) H o/ ` k: {& p2. 房间几何结构——现代礼堂的几何结构已经无法胜任自然扩声的重任了。流行的180度扇形房间,比未经处理的人声的覆盖范围,至少宽了60度。只要讲者转一下头,有些观众就无法听清讲话的内容。
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3.环境噪声——人、交通、暖气和空调系统所产生的背景噪声遮掩了声源,让部分或所有听众无法清晰聆听。
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8 }1 e0 [, ]' X 4.建声处理——自然扩声所需的建声处理可能非常昂贵,而且并不适用于所有音乐风格。' P9 Q1 j, {/ X3 ~/ |$ V, f
3 e' A0 L2 C0 Y% a, n5 r( H9 w 当社会活动需要让大量人呆在大型空间时,扩声就是必要的。- e$ l& c$ T: y Z. O0 O% s
) z( o5 Z3 X7 n# } ▼ 一个类比
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在用灯光照亮一个房间时,人们会采用合适的灯具来将灯光照射到需要的地方。这每个人都能理解。而音响系统设计师在选择和放置扬声器时也是如此。6 l. ~8 b- M6 L; o
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如果有着不错的房间声学条件,一些主要的声音问题,如糟糕的有效增益以及糟糕的语音清晰度,都可以直接归咎于不恰当的扬声器选择和位置摆放。最常见的原因是音响设计师出于美观上的考虑,不得不放弃首选的扬声器类型和摆放位置。
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b/ u4 ^6 b, C/ r2 m/ s% l ▼ 建筑与扩声
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% c& q5 k/ d5 U' G 建筑师常常将扬声器视为建筑以外的物体,是并不真正属于整体的"附属物"。建筑学院不教授音响系统设计,本身也没必要教授。他们强调的是场地的视觉效果,将大量注意力放在空间的几何结构和视觉流上面。3 P* n, l2 Z8 D3 e) W7 G
' t6 u0 {: S+ J5 k9 ] 这是他们的思维模式,也是他们工作的职责所在。体积大又显眼的扬声器,扰乱了他们对空间的整体概念。( ?& W1 R% Q! g' u5 O
0 @7 m0 j6 [2 l6 ~ 设计房间的时候,建筑师并不知道所需扬声器的种类和数量,因此不可能把扬声器整合到设计之中。即便他们可以做到,我们接下来就会看到,他们为伪装和隐藏扬声器所做的努力,很可能会损害扬声器的性能表现。/ p, B) V% I7 k
n* X, v( ?# T2 x7 N 对于扬声器来说,要完成使命,必须得占据房间中视觉上最为重要的一些地方。这也难怪建筑师和音响系统设计师常会发生冲突。
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# P' X+ P0 ?# @1 w7 V& _▼ 三大变量
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音响系统设计师的工作是确保每个人都能听见经过扩声的声音。要在观众区实现均匀覆盖,他们要处理三大变量。
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5 }8 s9 P, ]. ?; C$ z 包括:——扬声器类型——扬声器位置——扬声器数量% i, c2 s& ?4 i/ |
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如果系统设计师获得控制这三大变量的权力,出来的工作效果将是最好的。如果客户或建筑师定下了其中的一个或几个,系统设计师的工作量减少了,但是声音重现效果将会大打折扣。
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* {# S" e z7 B; M; Y ▼ 扬声器位置
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$ b" g8 o+ f- h9 x9 ]5 n, m( N 扬声器的理想位置是无法实现的。理想位置就是需要扩声的音源所在的地方。
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想象一个小型剧团或古典乐团在一个小型场地表演。无需任何扩声,来自每个源的声音都能听见,与其他源的空间位置关系准确无误。, s. n3 `* p1 _. D( t; G& {5 j% C
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随着房间尺寸增加,乐器可能需要声音放大。乐团使用本地放大(localized amplification)已经多年,如今"个人"音响系统仍在小型场地应用上大有市场——这正是几十年前感恩而死(Grateful Dead)乐队所采用的"音墙"技术在当代的再现。0 \. I l+ s7 ^' _7 H" ^
* V" F0 O& W/ w- [! i9 H (音墙 Wall of Sound是一个巨大的扩声系统,在1970年代由音频设计师Owsley Stanley为感恩而死乐队的现场表演专门设计。)+ r3 L5 A* q- b, R* l2 }
4 t' ]8 O: a! e 声源所在地是声音发出的自然位置。这种方式在许多应用中都是不现实的,而且并不灵活,因此我们需要一个折衷的办法。首选是将扬声器直接放在需扩声的声源上方,这利用了人类听觉无法很好地在垂直平面上定位声音的特点。
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如果扬声器放在说话者的左侧或右侧,听者将显然感觉声音并不是从说话者而来的。如果扬声器被放在说话者上方,听者的听觉系统受到蒙蔽,将认为声音是从说话者发出的。眼睛有效地将声像拉低从而与视觉对应。扬声器放在上方还可以让声音投射到房间后部,同时又不会让前排观众听到过大的声音。, r* f# O$ W7 \
' u2 M: h( P8 d. a1 y 考虑到这几个方面,将扬声器直接放在舞台上方是非常合理的。
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