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在目前已成为计算机领域热点的群组协作计算工具中,视频会议系统是其中的一个重要组成部分。电路交换网络中的视频会议系统已有较成熟的模型,如ITU的H.320标准等,但分组交换网(包括Ethernet、Internet等)的使用正日益普及,新的解决方案必须着重考虑如何利用这种网络来实现视讯系统。' [/ ] I3 S: u9 p
" `' n5 B6 O# y) m. G 本文提出的方案并不针对某种具体网络,而是根据Internet上多点视频会议系统的需要设计的。它充分利用了分组交换网多播功能和高带宽特点,是基于RTP协议的分布式多点会议系统,端主机是支持IP多播的Solaris2.x系统,具有以下特点:①每个节点的数据通过多播到达其他节点。②音频和视频的合成由端主机完成。③不使用参考时钟实现发送/接收编解码器的良好同步,对分组抖动和丢失有较好控制。④动态流控机制允许视频压缩器根据网络状态调整发送率。⑤采用一种适合IP网络并能穿越防火墙的目录服务体系。 L# M7 {6 n, [+ |% V; F* h' ~
1 A+ q# u0 `6 t6 m) [ 分布式视频会议系统的关键技术7 N6 x2 L; O" l/ j) @3 F0 m) H
# C5 s+ N6 n N 会议系统的控制和数据传送6 u! l" v+ T$ [
) ~0 v7 W4 s" T5 m 这是集中式方案中MCU的主要功能,在分布式系统中,MCU的功能可由网络和/或端节点来实现。在我们的方案中,数据传送主要利用了分布式网络的多播功能,不少控制功能都由端主机和网络共同实现。$ ` k' i5 C3 d0 D
y( [! M0 |: j) s$ ? 带宽的有效使用和服务质量保证
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分组交换网的复用机制可有效利用带宽,但也可能导致报文抖动甚至丢失。Internet大部分还未实现服务质量(QoS)保证,传统应用中通常由较高层TCP/IP协议来保证可靠传输。TCP用重传机制实现可靠传输,其内部流控机制根据确认包动态调整发送率。对于实时会议,重传导致的延迟是无法忍受的,因此传输层协议使用不具有可靠传输和内部流控制的UDP,而端到端同步和流控的任务则转嫁到视频会议系统上。% L8 K) K- \; H; p% `! [0 I6 R
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目录服务功能1 J `7 S2 C* {* [
5 }7 Y* ~: y* ~4 n* C; O1 `/ H Internet不像电路交换网,它没有统一的寻址机制,另外还存在防火墙和地址不公开的问题,因此目录服务是分布式会议系统中要解决的重点问题。
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分布式多点视频会议系统的具体实现方案 |
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