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在目前已成为计算机领域热点的群组协作计算工具中,视频会议系统是其中的一个重要组成部分。电路交换网络中的视频会议系统已有较成熟的模型,如ITU的H.320标准等,但分组交换网(包括Ethernet、Internet等)的使用正日益普及,新的解决方案必须着重考虑如何利用这种网络来实现视讯系统。
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8 H/ E0 G$ g9 m6 d 本文提出的方案并不针对某种具体网络,而是根据Internet上多点视频会议系统的需要设计的。它充分利用了分组交换网多播功能和高带宽特点,是基于RTP协议的分布式多点会议系统,端主机是支持IP多播的Solaris2.x系统,具有以下特点:①每个节点的数据通过多播到达其他节点。②音频和视频的合成由端主机完成。③不使用参考时钟实现发送/接收编解码器的良好同步,对分组抖动和丢失有较好控制。④动态流控机制允许视频压缩器根据网络状态调整发送率。⑤采用一种适合IP网络并能穿越防火墙的目录服务体系。- o* g: K' I) I7 u
2 I" w+ ^+ W" ~8 E7 j) X3 n6 D 分布式视频会议系统的关键技术, D$ ^/ F( o, S; r5 ]9 L0 E: {9 _
4 x8 W3 v% O. `- H2 V; ~/ ^6 R 会议系统的控制和数据传送
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' N k6 L8 v f) z Z; |3 T0 a 这是集中式方案中MCU的主要功能,在分布式系统中,MCU的功能可由网络和/或端节点来实现。在我们的方案中,数据传送主要利用了分布式网络的多播功能,不少控制功能都由端主机和网络共同实现。
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带宽的有效使用和服务质量保证
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; y7 Q$ Y0 o& S8 K5 A4 \" N5 u$ P 分组交换网的复用机制可有效利用带宽,但也可能导致报文抖动甚至丢失。Internet大部分还未实现服务质量(QoS)保证,传统应用中通常由较高层TCP/IP协议来保证可靠传输。TCP用重传机制实现可靠传输,其内部流控机制根据确认包动态调整发送率。对于实时会议,重传导致的延迟是无法忍受的,因此传输层协议使用不具有可靠传输和内部流控制的UDP,而端到端同步和流控的任务则转嫁到视频会议系统上。8 {! X- O0 T; m
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目录服务功能" X( n& B% x2 _1 j
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Internet不像电路交换网,它没有统一的寻址机制,另外还存在防火墙和地址不公开的问题,因此目录服务是分布式会议系统中要解决的重点问题。; p: L* H$ R9 ^7 o; V+ t! ~
% |. K2 E7 i+ w 分布式多点视频会议系统的具体实现方案 |
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