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众所周知,VR 内容对行业的发展至关重要,因此众多创业公司都打起了 VR 内容制作设备的算盘,纷纷推出 VR 全景相机或者 VR 双目立体相机。然而,当越来越多的创业者都将目光投向 VR 相机领域的时候,也有一些创业者另辟蹊径,开始了 VR 音频方面的创业。比如赛宾科技、 时代拓灵 ,以及我们今天的主人公 CES Asia 2017 的“创新奖”获得者 森声科技 。
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7 Q( V) b V0 {! s: X4 g 据了解,森声科技创始人张瑞博此前也在 VR 行业内从业多年,主要研究一种名叫 cube 空间的虚拟现实实现技术——即在一个封闭白墙的房间里,利用多个投影仪向四个墙面投射相关画面,从而为房间内的体验者带来身临其境的 VR 体验。众所周知,这种 VR 实现手段后来并没有成为主流,成为主流的是 VR 眼镜方案,但张瑞博认为 VR 眼镜方案技术含量并不高,而且竞争者太多,为此其开始的时候只要是做一些内容方面的项目。
# M( ^' V+ W5 V 直到他意识到声音也是 VR 中必不可少的一部分。“做大家都在做的东西,那就没多少意思,只有做大家都还没有意识到,但却至关重要的东西那才有商机。”而 VR 全景声便是张瑞博心目中的“没有被人意识到,但却至关重要”的东西。
' H: H) m0 G9 [4 A& ~* V. Z9 u 张瑞博认为人们当时错误地估计了声音对于 VR 的重要性,他认为 VR 全景声对 VR 视频而言并不是锦上添花,而是必不或缺的基础模块。声音在现实生活中必不可少,在虚拟世界中同样也必不可少。现实生活中声音不仅包含了字面信息,更暗含有距离信息、方位信息等,张瑞博认为这些信息在 VR 中至关重要, 比如在 VR 电影内,可以利用声音引导观众看导演所希望他们看见的内容,从而让观众有机会完整地看完看全一个故事等 。2 A( s! F! z# \. A4 k+ o
VR 音频与 3D 音频的区别?
$ V. J9 Y! Q, j! P 说到 VR 音频,其与 3D 音频的差异往往让人傻傻分不清。
9 n% a* N* O" A. m8 N 对比,张瑞博举例表示,3D 音频就是你通过手机听见一个人从你的右边跑过去,但不管你如何转头、改变视角,那人听起来都是从你右边跑过去的,“3D 音频”;而 VR 音频则是指人在改变视角的同时,声音源也不断改变方位,始终来源于声音发生的本来位置 。而在硬件方面,3D 音频只需要两个麦克风即可,VR 音频则至少需要 4 个麦克风。
3 }0 @3 ~" q2 }8 i1 `: P( Q3 b. W 可以说,3D 音频是 VR 音频的初级阶段。
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