如意888
发表于 2017-8-22 16:55:15
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在音响行业,很多音响企业都在积极展示自家或者自家代理的线阵扬声系统,而在对这些线阵系统进行评价的时候,大家知道要采用什么样的标准吗?且让我们来看看“线阵列的正确听音姿势”。
( L7 M5 s8 l9 p/ U3 S& A9 I一、打远
' m- m: A/ C8 ^% M/ q1 z# L5 t 音箱系统“打远”的能力,就是将原始的声音信号,保证无失真的、准确无误的送达最后一排观众区的能力。
! t$ a4 ` s0 T0 O0 ]$ b通常来说,线阵的使用场所都是室外,即便不是室外,至少也要面临着较大的听音环境。这也是许多项目选择线阵列的主要原因。
, L6 J, v+ B5 ~检查方法:
" q D. f% `. U+ h 站在场地距离音箱最远的地方,体会一下声音是否还有“在面前(在眼前)”的感觉。
q1 h) m% L5 e7 y; y“打远”完全是可以被听出来的,在你走开距离音箱很远时,如果感觉失去了语言清晰度(可懂度降低),这样的系统就不能够打远了,注意“语言清晰度(可懂度)”是非常重要的另一个概念,是完全不同于也不等效于“声压级”的。9 S! L8 b+ I( W7 ^. Y( ^" R
在这里需要注意的是高音,如果高音打不远就算失败了。大家都知道,高频和超高频的波长很短,空气对高频的吸收也很快,导致室外扩声这是一个自然现象,所以大型扩声远距离扩声自然就需要解决高频的距离传输问题。这对于高频的号筒的选择,以及箱体模块之间的整体耦合变得非常重要。如果打远只能供中场、近场的观众,不能服务远场的观众听到相同的音质,那么后场观众基本上只剩下中频和中低、超低频了,所以前后频率特性不能均匀覆盖,这绝对算是失败!
2 M a8 r4 H) [/ z6 D" T
/ ] ]# S/ }+ M0 R; S( L" `/ k二、平直的频响* @, c9 i. o8 ^0 s5 C2 z7 J: E
音响系统或音箱产品的频响曲线是否要求平直?很多人在这个问题上争论,争论的焦点往往在于:好听的不一定平直,平直的不一定好听。实际情况也确实是这样,但声音的优劣具有非常明显的主观性,你觉得好听,别人未必觉得。但在线阵的试音场,平直的频响确实一定的,就像前面说的,线阵通常要面临较开阔的听音环境,而不管听众在那个位置,最起码他们听到的声音都该相差不大。
' w4 y! n3 d) o. F. J所以声音传得好的线阵要求,无论场地的近、中、远场都拥有平直的频率响应和覆盖。总是更改中频/高频的频响表明在垂直平面的耦合状态不佳。7 p- ^& \: x9 T( @! q! V r
检查方法:; ^; r$ x' p. o1 d) j; E) L
可以一边由近场走到远场,一边倾听声音的表现。 |
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