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—、2 魔声耳机(BEATS)篇, x2 D1 [7 }/ B+ q
魔声耳机不要丢,蒋晓东老师教你用b2X把它发烧起来
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4 ~9 J/ j/ S0 ?0 d 缘起当初b2X产品如何诞生,蒋老师喜欢骑单车,有一天车友聚会带了一支魔声Solo3来,说是买苹果电脑送的,一支也要两千多块的.说实在,很潮,很有型,声音也没有网路说的那么差,还算是相当平衡的声音,只是发烧友听惯了森海,AKG较少低频的乾净音质,对比solo3声音就相对糊了一些.车友家里也有一套Cittalabs Ambielity+Oriole3,听习惯了三轴,车友随口一句,小蒋,有没有办法把我的魔声solo3声音搞出三轴,你看全世界友多少人听魔声耳机,做一个魔声专用耳放吧.心里被这么一点,就在三年前开始开发b2X了.7 F/ y d0 P% V' o1 p8 O
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耳机是贴近耳朵的,跟家用音响友距离的听感特性不同,虽然三轴听音法的原理一样,但因为更贴近耳朵,所以声音的微小细节很容易被察觉,在这开发的过程,遇到不同家用音响的技术难点.
4 s7 S& R* R9 W 为了解决高音细节层次与尾韵延伸,我们开发出DDT (Digital Diamond Tech) 钻石高音技术,高音解析度更细致清澈,细节多了自然尾韵延伸感就跑出来了,张清芳,王菲红豆人声更美了,帕格尼尼的小提琴声音更流畅飞扬了.
? x* r9 j: k; v8 W) h% t( u 另外solo3低音足,但控制力不足,遇到音乐速度比较快比较复杂的音乐类型时, ,前面一个低音还没推完,下一个低音就跟著来了,喇叭单体失控声音就糊了,这是一般在耳罩式耳机很常见的.b2X三轴听音技术对低音单元本来就有非常优异的控制技术,在耳放研发的过程中,因为魔声耳机的低频能量刺激,我们也希望我们的技术可以做到低音低沈延伸饱满有解析度,能分辨各种不同的鼓.
0 Y9 a- j' K0 j* l0 o, Q Y: N 我在这里也科普一下, 和太鼓的種類(由左至右)9 c& i4 ^2 |" `# Q8 z; v
長胴太鼓 (宮太鼓),平太鼓,桶胴太鼓,締太鼓,團扇太鼓
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這樣你們應該就知道低音的層次感多麼重要了.
- o* B f. r- L7 D+ Y2 o- t G b2X 在低音技術上開發出UBT(Ultra Bass Tech)極低頻技術.极低频的能量延伸与控制力,成就了低频的高解析力,你就可以分辨各种不同鼓声的美. 之前我朋友林益庆先生(前优人神鼓业务总监),对Cittalabs的低音鼓层次感赞不决口.
1 @/ F6 P' u- o0 ?" j2 _7 N6 e 好了开始说说b2X与魔声耳机的对应:3 Z8 _/ d( D9 |
模式3/4/5/6/7.都是b2X专门为魔声耳机适配的, 不需要跟著我们第一篇耳机调适法去做.
0 P8 p1 r3 ^/ }* z b2X这几组模式是经过反复仔细调校,对魔声耳机的控制力,与三轴听音法结构是最正确的.) ~ v* d' P# H/ i
大家听音质的同时,慢慢学会听音乐结构,我们在达芬奇黄金比例与b2X三轴听音法里面有提到,b2X能让音乐化平面为空间,呈现出现场感的空间与定位感.三轴听音理论(XYZ-Locate Tech)的精随就是在这,可以将最正确声音的位置感表现,音乐自然就好听.
) {( G0 c G% }: a 最后,希望每位喜爱音乐的人,从听音乐可以得到每一位音乐制作人的感动,而更爱好音乐.- T! P; ~6 F4 s# W& o+ `
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