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「该怎么听一个混音」、「怎么样的环境下去混音」、「聆听音乐的方式」这类的相关文章,网络上都可以找到很多,但在此士昕想统整这些知识,用较好了解的语气来说明并且尽量找寻更帮助了解的左证(阅读这篇文章最好是搭配我每个段落所增加的辅助阅读文章!)因此这篇文章所涵盖的范围也蛮广的,连带的连隔音装潢、监听摆放等都提及到了,之后会将各分类都各自写更细节的文章,希望今天的文章大略提及一下能够更让各位读者喜欢并更了解声音喔!
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' D2 ]" M1 n9 B; h3 JThe Sensation of The Hearing in Mixing 混音时你的耳朵该注意的事
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音乐家贝多芬于耳聋以后一样可以继续从事作曲,甚至于从他 28 岁开始耳聋后创作更是成为古典音乐经典中的经典;然而在声音工程即便处理声音时有许多工具,像是频谱、各种不一样的 Meter 表头、身体感应来「感受」音乐等方式,但最终我们还是必须处理出一个「好听」的声音给听众,因此从事声音行业,耳朵绝对是一个不可或缺的「工具」。/ H* a/ O/ \5 W1 H2 p
这篇文章的内容就是在讲解,在声音工作当中,怎么样能够 听到一个正确的声音?怎么样又 能够帮助我们以较短的时间听出较大的效益?又或者说工欲善其事必先利其器,我们平常 该怎么让我们的「工具」可以保养与发挥到最大的效益?这些都不难,但它们却都拥有着非常重要也非常深的学问,当真正要来解释它们时,又真的有点困难呢!就让我们来看看吧!6 ~ y# a8 F. u, Y: x- q- C( M
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不在大音量环境下混音
, D* N% x4 o0 M/ g「大声的音乐,听起来永远都比较棒。」这句讨厌的话,你不得不说,它的确造成声音工程当中的一个原因与环节。- f) t: E$ m( N/ M% b# U7 H
那是因为人类耳朵的生理反应,对于大声的声音容易错觉性的感受到更多的中频率与高频率声音。
. l8 e% M% z, `+ V) b& V士昕曾经与一个 DJ 在聊到小小的播放音乐小技巧,拨放音乐技巧是维持 -5dB 音量的拨放(以每一首歌的平均音量都是一样的状态之下。)直到最后一首或两首歌时再回复到原始音量。在这样的情况下,观众容易感受到音乐正面的散场心理反应,知道演出的结束,更容易珍惜与感伤,更容易喜欢整场演出的表演。% }8 A9 }! o5 Q/ k
这个做法有点像是早期总是会在演出的最后放晚安曲的感觉(哈哈)但这毕竟牵扯到心理学的反应,信不信,就随每个人的想法了。/ Y) d$ `+ h. H7 j* [7 a5 E
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太大声了!小声一点!
+ [8 d! x2 u0 [5 I让我们回到话题来,现今时代我们最常听到的就是别参加 Loudness war(结束大音量人人有责!一定要了解的 Loudness war 音量战争。)而让我们来看看声音工程的历史,因为声音工程的环环相扣,有许多次的 Loudness war 悲剧都有很大的可能性是来自于在混音时就造成无法挽回的错误。! {4 c; g% S+ D, l1 a8 {& J
举一个最有名的例子,知名的金属乐团- Metallica 金属制品的 Death Magnetic 专辑,这张专辑是一个造成了声音工程上一个非常争议的案子。明显的吵杂过于大声的平均音量,伴随着超级破音的电吉他,这就叫做金属吗?不!这张专辑可是让许多人直言:「这根本就是史上最烂的 Mastering 母带后期制作成品!」8 `/ H4 X6 R* {/ ]9 _
由于这张专辑的后制可是由美国知名的 Starling Sound Studio 当中知名的 Ted Jensen 所制作(他是我个人最爱的 Mastering engineer,台湾可是非常多主流音乐的专辑都是送至这录音室处理母带的!)当时 Ted 跳出来捍卫自己的名声说:「这张专辑的错误完全不干我的事!当母带送到我手上时就都已经失真了!」
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# A" X% }6 G8 v: T1 ?; N1 Y' dMetallica 金属制品的 Death Magnetic 专辑 - j# V* A' M" |5 l5 p$ p/ L" n/ Q
而在声音工程或者是唱片制作当中,以最基本的流程来说,通常为:Creating 创作 - Recording 录音 - Editing 剪辑 - Mixing 混音 - Mastering 母带后期制作 - Tableting 压片;因此我们可以知道如果在 Mastering 关卡当中就已经遇见了完全失真的声音档了,那真的有很大的可能性是在 Mixing 甚至于 Recording 那关被搞砸了! Ted Jensen 的母带后期制作经验在全世界的音乐圈可是不容置疑的,因此这个问题与这个事件反而让大家更加关注起声音工程当中的每个环节录音、混音、母带后期制作都有可能造成 Loudness war 的可能性。
6 f# S; \( g8 O, Y7 @ Z. d+ X因此事实上,这个标题为 不在大音量的环境下混音,也许有人会将它称之为使用小音量来混音,但这也不太对,比较正确的说法是:在不同混音阶段时,尝试切换不一样的拨放音量,藉此来检查声音在不同音压所表现出来的声音水平。# I/ n1 J3 y8 @3 h
我自己个人的混音习惯是控制在一般对话音量大小下去做混音( Mixing 阶段真正该注意的,真的也不是音量,是清晰度与声音的表现。)而加上我们上方推断的心理学概念,当你的混音在一般声音大小听起来就已经不错了,那当你转大音量时照理说会听起来非常的棒!因此下次混音时,试着不要一直摧你的音量吧,一定会让你的作品耳目一新喔!. C/ V5 K# E( S! F- r! i
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正确的聆听环境
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. f. J9 w8 T: ?8 w* ~7 e" ^一个聆听环境,非常容易影响残响值与频率表现,这往往会是一个空间无形中欺骗了你耳朵的关键。
2 m; L. ?5 p. `, B举例来说,当你的监听设置在角落或者是离墙面非常的近,声音就特别容易引起低频的共振与共鸣,在这样的情况之下你所听到的声音其实不太会是一个标准的声线反应。在这个分类 正确的聆听环境 当中,我们先分细一点来解说一点有关国中与高中物理的延伸(别睡着喔......)再来解释房间环境所造成声音的影响与监听喇叭耳机之间的差异与设置。$ z+ ]$ y9 S( N) K/ S4 m5 g
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频谱 Frequency Spectrum
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% n% V) B' d# h) y ]频谱对于声音工程师而言是一个必定一定要学会且非常好用的工具。(就有点像是摄影师一定要会看测光表与色调表现一样。)6 U7 I7 I2 Z1 E3 S. U
# d( G$ f: w! u7 Q9 H$ b除了音压与频率以外,通常透过于频谱还可以看出非常多信息,包括声音的频段、泛音、音压、起音(Attack)、衰减值(Decay)、延音(Sustain)、释放(Release)(也就是我们俗称的 ADSR )等。3 C! i6 i. P. b2 j; C U
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- u. [$ B( C( }9 n) Z- mADSR+ a! f* `* I0 D# K/ G8 _" D1 {) R
起音(Attack)控制声音从零开始起跳(100%最大振幅)所需要的时间。$ V) |/ m$ E0 {' C3 K, h. i
衰减值(Decay)控制从 100%最大振幅开始降低所需要的时间。
9 ^1 j- X2 M! z5 }' N延音(Sustain)控制声音按住所产生的稳定平稳振幅电平。# w" g# E( K+ H5 j: W4 `# W3 S
释放(Release)设定声音从延音电平衰减成 0% 所需要的时间。
+ [1 L6 J+ ?$ B- z附注:这项目主要是在介绍频谱,但还是快速的带过一下 ADSR的意思,下次我们再来好好研究与探讨一下这个深深影响效果器与合成器等,对于声音世界绝对非常重要的名词吧!$ _/ i* K; V/ |+ f0 [3 R! ^
顺便一提,当一个声音只含其一个频率,这样的状况之下人耳就会听到那个频率的音高;而当一个频率结合了许多不同强度的和声,则成了音乐。
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7 G8 D# M# S! N$ c n2 Z2 ?- F频率响应 Frequency Response/ J1 p' M2 t1 s2 n
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