调音享受音乐也要有正确的聆听环境_二手音频_音频应用论坛 - Powered by AUIOAPP
Loading...

音频应用论坛

 找回密码
 快速注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
热搜: 音频应用

[资讯] 调音享受音乐也要有正确的聆听环境

[复制链接]
百事可乐 发表于 2018-7-10 11:34:51

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?快速注册

x
调音享受音乐也要有正确的聆听环境
% Y$ ?( j4 L6 g9 c) S& t$ C& }  l1 E% P2 b- w7 {
环境与声音的互动Q&A
& ?# O; e8 V! d5 w# I) [
* m! Y: Y, X. L6 ?8 fQ: 大多数音乐爱好者对听音乐的环境都有很多的问题, 同样的音响搭配为什么搬回家听起来就不一样 ?
9 N7 A: i8 y2 M. NA: 音响搭配一样, 听音乐的环境不一样就是问题所在室内建筑物的形状, 空间配置, 装潢, 室外的环境影响都不一样, 即使声音来源相同, 加上不同的室外环境噪音, 室内反射音的差异, 当然搬回家听起来就不一样.
" Z6 z5 |5 F6 a! P0 ^  kQ: 有什么方法可以消除环境噪音?
9 F. B+ \, `) |+ k9 i" p+ ]1 `9 DA. 一般人对于环境噪音,有几点错误的认知,第一个错误认知是:
7 s9 T- w3 H9 V9 `" f+ N; n: f& Y" k2 K5 M
以为扰人的环境噪音可以被附加的地毯、窗帘及吸音砖减低, 其实这些材料只有一点效果, 甚至「没」有效果, 它们无法阻止声音的能量进出聆听室, 因为它们都太轻、太多孔, 传统的吸音装置,例如吸音砖,地毯,窗帘, 碳纤羊毛及玻璃纤维等都是渗透式吸音, 其厚度只有1~4英吋甚至更小, 对高频的吸收比较有效率, 因为高频率的声音, 其波长较短(从几英吋到只有几分之英吋(1英吋=2.54cm), 这些波长短的声音, 在反射时很容易陷入多孔物质的小空间内, 摩擦力将声音能量转换为热, 因此声波能量被吸收, 低频率的声音, 波长较长(最大可达15公尺), 不会陷入这小空间, 因此不会被它们吸音. 这些材料的功能, 主要是改变聆听室内建筑声学环境的个性, 减低高频率反射的结果, 会使房间变得沈闷, 无回音, 这些材料是无法阻止低频率声音的穿透力(如交通噪音, 机械声, 冷气), 低频率却是噪音的重要组成份子, 因此这些材料并不是降低环境噪音, 控制环境噪音的解决办法.
- S/ b5 ~1 S! y* N4 ]; N
3 w3 ^2 c9 [  u- M- b另一个错误认知是:! h  q8 |% V! ?; F' E; J

9 H( Z( y2 a% A# ?误信我们耳朵的听觉, 觉得房间内很安静, 就认定环境噪音很小, 是不对的. 因为人耳有一种很厉害的习性:(排斥)拒绝背景噪音, 这种心理现象和听力系统的结合, 是为了保护我们不会被来自各方的声音影响, 导致听觉过载, 我们可能不会注意每天都在身边发生的声音, 如交通噪音, 风声或连续的机械声, 不幸的, 听音乐时就会干扰的很严重.
6 S( A/ x$ K( H3 G# V& o1 @  ]8 x) s* {7 P8 p4 L
其实,消灭室外环境噪音是隔音工程, 目的是: 不让房间外的声音侵入到房间内, 这和不让房间内的声音传到房间外类似, 但也不一样, 都要敲敲打打, 改变原来的面目, 会花不少钱, 效果也只能靠自己的耳朵去评断. 所幸, 也有不必改变原始装潢, 不必全数敲敲打打, 也可以改善聆听环境的套装商品, 或零件, 甚至, 可以DIY, 可以随意改变放置的位置, 以求得最佳效果的吸音板, 扩散板, 隔音毯/垫等声音处理的商品当然在室内使用都得符合防火法规。
0 `+ r" T; ^2 h, Z- q7 r
4 y4 L  Y9 t) y8 y% {$ O其实想要控制或预测声音回放的结果, 必须了解声音, 知道声音来源及反射音的关系, 还要有残响, 残响时间, 回音, 驻波, 音色渲染, 扩散, 直接及残响音场的观念, 才可以继续深入探讨。- S$ E1 ?  x) A2 Q9 w& G
Q:残响是什么 Reverberation
$ i5 X% S8 P5 p. jA: 残响的定义是, 当音源停止发声后, 在屋内仍有逐渐变小的声音, 它们会影响室内的声音回放, 我们先比较在衣橱及浴室唱歌的差别, 衣橱里, 所有的衣裤可以帮助吸收我们的人声, 残响只有一点点, 感觉上我们的声音很弱或很干, 在浴室里, 残响却很多, 浴室里的磁砖与卫浴设备将人声反射回来, 这些残响加强了我们的人声, 使得听起来很强, 很现场, 很有活力.2 m# F% O2 y! f0 g% y

: \( Q( Y: D5 |7 ]1 A0 d* I+ M在聆听室里, 我们希望能够控制残响的数量, 并能为各种音乐颣型做调整, 增加聆听的乐趣. 残响太多, 将使得音场定位不清, 细节清晰度不够; 残响太少, 将使得音乐太干或毫无生气。
& w5 L( J( n5 l1 u4 EQ: 残响是如何形成的?' ?/ S3 Q; F' E; H+ D
A: 当声波离开音源, 它们向着三度空间传送出去, 某些声波直接传至聆听者, 我们称之为直接波, 其他的声波(大部份的比例)会弹射到墙壁, 地板,天花板及房间的装潢, 然后反射回室内, 这些反射波通常又再会弹射到其他表面, 并一直重复进行, 声波会因为传送的过程而损失能量, 弹射至某些表面也会损失能量, 重复的反射动作将使它们的音量愈来愈弱, 一直到听不到为止.+ I( A: E$ r1 U3 _& o1 ]& i# f: V8 d

; c- h) F! t/ _  s$ H这些反射音是以一种连续不断的形式传到聆听者, 它们又很密集, 使得人耳无法分辨出各别的声波, 反而人耳的感觉是一个逐渐衰弱的房间声音, 有时候音源停止发声后, 残响还会有数十毫秒钟之久的衰减时间, 才真的听不到, 将声音衰弱至其原始强度的百万分之一(60dB)所需要的时间, 就叫做残响时间.8 `/ R/ p0 p9 a& Y
7 I' j. S3 P) `- H& W
残响时间受到两个主要因素的影响
1 Y9 W4 f) d( Q6 `" g8 w; N3 o
0 U1 R" Z# G, @* r$ j$ b6 Y(1) 房间的容积- e& x3 Y4 |) ~+ e% n

2 C- H5 I( \- U(2) 房间的吸音能力! d, t" K, t- y( `4 q

# m: @! ^0 T& [/ X, ]大房间内, 声波要旅行长一点的距离才能到达反射表面, 再反射回来, 因此残响时间长, 大型天主教堂的残响时间甚至可达6~7秒, 小起居室的残响时间可能只有半秒钟而已.1 P; L/ x; D" F% X
6 X$ d9 j6 J4 X3 U& ~
如果房间内的表面吸音力很强(有壁毯,窗帘,沙发套等家具), 反射回房间的声波能量会很小, 因此吸音力强的房间, 其残响时间就很短.4 [9 U& N( n' N+ h  V
Q: 回音是什么
% x* }# z4 k) A1 G0 g3 b$ gA: 回音是反射声波延迟到达而产生的连续声音, 回音与反射波的定义, 我们认为延迟35毫秒以上才反射回来的声音, 叫回音, 比35毫秒提前到达的声音和原始音无法区分, 听起来像是原始声波的加强.3 _% i3 q( E( u4 q7 M

1 @( Y" ^8 O) m* p既然直接音和反射声波到达的时间,和最近的反射表面距离有关, 大房间(大于85立方公尺)的回音就比小房间的回音多, 小房间具有硬质互相平行的表面, 会产生反射时间短而连续的回音流, 称为Flutter Echoes颤动回音.; C& ?9 i' o' x% a( y+ M9 b
; x4 x4 m/ j9 ~; \
聆听室的回音可以完全的破坏声音回放结果, 它们特别对打击乐器破坏最大, 打击乐器回音的能量很大, 衰减时间又快, 使得回音很容易和原始音分辨出来, 因此回音会对钢琴、低音贝士及打击节奏乐器产生干扰.0 Y9 N4 n* e/ U( \7 ?5 C0 i

# R8 W+ H# ?2 e6 ^- z, e聆听室最容易造成回音的因素,就是聆听室内有透明玻璃门窗, 光秃秃的墙壁, 地板,天花板等坚硬的反射表面, 这样, 一连串的Flutter Echo颤动回音会在聆听室各个表面之间发生, 有时候只有一个反射音,就会由玻璃反射回聆听区域, 打扰了原音重现, 这种回音,称为Slap back Echoes回音, 这两种回音都要消灭.$ D6 a# K0 t* q

+ c; ?( Q( G8 x/ f5 ^( G% `; y( E2 V8 S
Q: 吸音是什么! e/ [# `, q; p
A: 声波打到一个表面,会产生三种现象
$ {' p$ n+ v9 Q5 O8 z9 K  C+ S8 T- D) D0 w! S  a4 u
1. 一部份声音的能量,经由障碍物传送出去
2 \. g3 U* b4 n% y. u) L% @0 W% ~6 u4 ]' N0 [: o
2. 一部份声音的能量,被反射回房间" f: O# K) G* `, v0 k

' N/ i! B) r6 G2 J0 e3. 一部份声音的能量,被吸收9 C0 F; j+ Y: W, F* |
% f' ^+ b- ?+ E  e) F8 |% \/ j6 q
所谓声音被吸收的意思就是声音的能量被转换成另一种型式, 一般来说, 是被转换成热, 因为声波的能量很小(每平方公分只有一亿分之一瓦), 被转换的热, 很难被侦测出来, 然而这种能量转换现象确实发生, 而且也符合物理定律., T6 L: k3 G! b
& m6 O) S+ S9 U# P6 ]" E
声音能量被物体吸收的比率, 称为吸音系数或吸音性, 某件物体对某一频率可吸音83%时, 我们称其对该频率的吸音系数为0.83.
: d; J6 f  a, `  G3 k8 \3 n7 ?& S+ E! m$ h; y$ {
物体的吸音系数依很多外部因素影响, 例如声波的频率, 声波的反射角度(声波垂直碰撞物质表面时吸音率最大), 以及吸音物质安装的方法.4 Z) H/ M5 j  z8 S

+ _- |1 |2 ~, V. C9 k8 ~: C& R$ P2 R例如: 美国AURALEX 厂 StudioFoam Metro系列2”厚吸音绵的吸音系数为0.70, 4” 厚的吸音系数为1.10, 为什么会大于1.0? (完全吸音不是1吗?) 因为吸音系数是以正面计算, 然而吸音绵的四个边框也有吸音作用所致.
0 @' v& F8 y+ L# {8 ]" K1 y- |' O9 L$ O: L5 Q: v4 [

  i; }' T0 Q$ i  OQ: 驻波是如何形成的?
" Y" R% J7 T9 Y4 U( f+ W/ b9 RA: 驻波的形成有几种方式, 最简单的方式, 是一个低频率声波, 在房间内平行的两面墙之间产生共鸣, 利用建设性交替干涉的方法(每一次反射会加到前一次反射上)使得该频率的震幅加大, 这种型式的驻波叫做主轴模式, 并会发生在波长为两倍反射面距离的频率, 因此房间内最低频率的驻波, 其波长等于该房子最大尺寸的两倍. 主轴驻波可以在长方形房间(长, 宽, 高)的每一个尺寸发生* Q1 U$ K& j4 `/ V' l
+ O4 p& b3 l& G+ f3 M6 e% ?
以上驻波的作用, 将会使房间在这些特定的频率上变大声或加强, 使得房间的声音整体特性, 变得极端不平衡或被渲染.* b6 q# v' b# p- l" q

6 i) V; {4 L0 Q# G2 f+ W$ O其他型式著名的驻波尚有正切式驻波Tangential及斜角式驻波Obligue等模式, 数以百计, 都有复杂的数学计算程序, 幸运的是, 当房间有了人, 器材, 装潢, 声音处理的材料之后, 这些其他型式的驻波, 都因为被它们挡住而消失了! 因此它们对于声音的影响不大, 也不必仔细研究.; ?# t. ~! K/ E  s
1 M- N( A/ ]+ r/ z0 E" \9 K
大部分没有适当处理的房间都存在严重的驻波, 影响它们的声音质量, 渲染的声音造成的主要问题:0 ^2 i, ^" |' ]" [5 i4 J
% G% f0 g! K. w
1. 自然的乐器录音改变了.
% W+ T4 M; p7 Y. J! g
$ W: ^& K# p2 ^' N- V2. 驻波频率(或低频,一般来说)的残响时间会被夸张,造成声音回放的干扰3 j9 p( d. j& I) H+ w' R

  K' e' y8 z3 p; Y5 {3. 频率响应的平衡已被改变, 使得不能分辨出CD/DVD音响讯号的平衡和房间产生的平衡, 那个是真的?(低音是确实录的很多, 还是因为房间的驻波造成如此的?)这种情形将会使得均衡器过度的补偿, 或过度的衰减, 使得各频率音量及等化失调, 破坏了原始录音/混音制作的成果.
" C0 v9 R* r  K
' Y9 f# V* G, ^4 Q2 d3 N; }3 N低频率声波的减轻, 可以使用低音陷阱BassTraps, 低频率声波放肆的地方,无非是墙角, 两个或三个面互呈90度的地方, 低音陷阱的造型, 也特别考虑到安装的方便.
' C) @) Z2 R  E9 eQ: 共鸣是什么 Resonance
7 R" @; g7 `- B/ a$ Q. LA: 所有物质不管尺寸大小,都有一个自然或共鸣的频率,产生共鸣频率的部份因素取决于它们的质量及硬度,水晶玻璃如果呈现在自己的自然频率中时,会产生哼声,最后会粉碎,通常一个物质,如果被一个与其自然频率相同的声音迫近时,会自己震动,这种现象叫做交感式共鸣。交感式共鸣可以是一个很具影响力的建筑声学现象。
- i/ l# F  S) H, MQ: 什么是音色渲染 Coloration
, v6 H0 B1 S. v& c" Q& dA: 有时候, 因为房间本身的大小及造型, 房间对某些频率的残响表现特别突出, 都是因为当音乐进行时, 某些频率会特别加强及缓慢消失, 这种效果叫做音色渲染, 它将造成自然声音的变异., b  ]3 z: W; [' ^4 @& W, j. Z! a+ S
4 |  T* X! V7 k+ F+ a: ]6 l0 D
音色渲染是因为驻波或房子共鸣所造成的, 这些声波的原始震动, 因为自己的反射行为, 不断地被加强, 房子都会有很多驻波及音色渲染的可能, 听音乐的环境,这些一定要消灭掉。4 \3 `* E% `& z9 E
* F3 {( Y* `5 y9 Y& C4 n1 \
减少驻波或房子共鸣, 就要装吸音设备, 来减少残响的量, 来改变平行的反射面, 来改变残响反射的路径.9 F/ o1 m1 f: u9 a& U$ a
Q: 什么是扩散Diffusion( C9 @2 |5 i" s& R
A: 扩散可以使得房间的声音都呈现一致, 如果房间内每一点的声音强度都几乎一样, 我们认为该音场是有好的扩散.9 r. R/ V6 N2 ]8 r9 y

( Q  n/ I# G( Z0 g. Y6 ~在室外的声音,是不可能有好的扩散效果,音场强度永远都是最靠近喇叭的最强, 离喇叭愈远的最弱, 在室内, 是有可能把音场集合成上千个反射音,使得声音(能量)在房间内的各处保持相对一致.6 v5 t5 x- q0 R# g
Q: 什么是直接及残响音场 The direct and reverberant fields9 u. N* D6 e- |7 ^4 G, ?( U" W
A: 因为扩散现象, 大部分室内音场可以分成两个区域, 直接音场及残响音场, 直接音场是音源的立即表现, 音场的变化源自音源的改变, 直接音场具有比较不稳定及不可预测的自然本性, 残响音场距离音源较远, 系由很多反射音组成, 其特性为均匀分布及扩散良好, 直接音场与残响音场交界之处,正是直接音能量等于残响能量之处, 此处距离音源的距离,称为临界距离.
zhuqingwin 发表于 2018-7-19 16:34:05
分享 ,谢谢,点赞了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 快速注册

本版积分规则

软硬产品代理咨询服务:声卡:雅马哈UR22C、罗兰声卡、福克斯特、艾肯、阿波罗 、M-audio 、普瑞声纳 、福克斯特、 达思冠系列 音箱:吸顶NS-IW560C、吸顶NS-IW660 、NS-AW350、低音NS-SW050、低音NS-SW100;JBL 吸顶8124、CSS-8006BM;香蕉猴 gibbon系列;普瑞声纳E5XT、E4.5、 E3.5BT 有线话筒:舒尔PGA27、PGA48、MV51、mv88、mv88+、SM27 ;森海E945 、MK4、E835S;舒伯乐top248s;罗德NT1-A、VIDEOMIC、VIDEOMIC GO、VideoMicro、VideoMic NTG 无线领夹麦克风:罗德 wireless go II 一拖一、一拖二;猛犸lark150 耳机:森海HD300 pro、美奇 CR-Buds 、索尼7506、爱科技K240S、K240 MKII、K271 MKII、K52、K72、K92、先锋、飞利浦 1:飞利浦会务通/会议摄像头/全向麦克风/执法仪/录音笔 2:洋铭便携式移动演播室 / 切换台 / 摄控一体摄像机 / 虚拟演播室 / 微金课教室 / 色键器 3:逻兰音视频切换台 / 声卡 / 电子鼓 /电钢琴 /耳机 4:Blackmagic专业摄影机 /调色台 / 切换台/ 广播级转换器 / 监视器 / 采集卡 5:索尼专业摄像机/佳能专业摄像机/松下专业摄像机/ insta360专业摄像机 6:话筒:铁三角/ 舒尔/ 森海塞尔 / AKG / RODE/ BBS 7:音响:YAMAHA/ 声艺 / 皇冠 /JBL / 真力/咪宝/BOSE /美奇 8:声卡:RME/羚羊/IXI /艾肯/PreSonus普瑞声纳/Focusrite福克斯特/YAMAHA/雅马哈/ickb 9:耳机:铁三角/beyerdynamic拜亚动力/AKG爱科技/索尼/RunningMan/美技 10:思锐三脚架 /防潮箱 /米泊三脚架/意美捷三脚架/曼富图三脚架 11:XSW系列,300.500代理商,EWD数字系列代理,6000.9000定制产品,还包销了全国三个型号:XSW1-825,EW100 G4-945,EWD- kk 205

小黑屋|手机版|Archiver|音频应用 (鄂ICP备13005321号-1)

Powered by Audio app

快速回复 返回顶部 返回列表