yjomvj
发表于 2018-10-29 20:19:56
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人声的录音和降噪技巧
1 z' q: A/ x; V- u$ ^ 先听我一句,不管你怎么在后制下苦工,能提高的音质都有限,想省时间的话,一定要舍得花钱买个好麦克风。
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不要相信光华商场那些几百块钱麦克风的包装怎么摽榜高降噪,几百块价位的麦克风都一个样:烂。要达到录音室水平,你最少需要投资三张小朋友。这是最少,如果你希望声音听起来跟 DJ 一样悦耳,六七张都不算多。. t' g! p7 w/ c& ?
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至于要买哪种麦克风?卡拉 OK 或主持人用的动圈式麦克风可以吗?只要合用,当然没什么可以,实际上动圈式的声音比较柔润,最适合用来收录人声,不过那种麦克风通常没有适合计算机的端口,你需要另外买个转接头,或是麦克风接口。1 v0 I# n2 A; J) r( m7 f* _( V. a$ h" d
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USBPre Microphone Interface for Computer Audio' j& \$ \3 }) C+ \3 \
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麦克风接口本身就价格不菲了,所以我从来不建议业余的计算机录音设备采用动圈式,有一些大厂牌如 Blue 它们有专做中低阶的 USB 麦克风,例如我自己购买的 Blue Snowball,价位在 $3600~4000 之间,电容式,含单一指向性和全指向性模式,是不错的业余录音者选择。" n" D- f5 a6 R0 G3 f, r3 P1 `
( Y& t2 [! i4 q% T1 A6 X6 I' h 什么是单一指向性、全指向性?
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$ x. v8 z; }5 x M/ J5 S1 O 大部份的烂麦克风都是全指向性,意思是它录音时对于全角度的灵敏性是相同的,什么乱七八糟的噪音,像是你爸在隔壁房间冲马桶的声音都会录进去。
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单一指向只接收来自麦克风前方的声音,演讲者拿的手持麦克风或专业摄影机常配备的 Shotgun(枪型麦克风)就是这一类别。
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动圈式和电容式有什么区别?
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9 `2 \9 v- B8 N' J 动圈式麦克风因为含有线圈和磁铁,不像电容式麦克风轻便,灵敏度较低,高低频响应表现较差。优点是价格较便宜,声音较为柔润,适合用来收录人声。4 \7 U0 i" n8 A7 S9 s5 @
. g7 S6 l. A! H! A3 [1 @ 电容式麦克风灵敏度较高,常用于高质量的录音,像是吉他弹奏、复杂的环境音,都常用电容式麦克风。
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除了评论#6 以外,我的作品都是用 iPhone 的电话麦克风来录的,电话麦克风的缺点就是通常偏高频,低频的声音收不到,所以声音听起来会有点不够浑厚、粗糙的感觉。这点可不可以通过后制改进?可以,但是有限,怎么在有限程度内改进,我们在文章的后面会谈。- G" q- B# F% G1 \% i. d: h% R: x' \
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iPhone 麦配合 Mac 计算机的好处是它自带很厉害的降噪,所以我录好的音讯几乎完全不用降噪,只要稍微调 EQ 就可以用了。
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8 ^1 B3 E. I8 c" X8 c 但是除了买一把好麦克风、调 EQ、降噪以外,很多业余录音者常常忽略一个最重要的问题……0 s( X" b% h7 B0 e
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后制和音量控制
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: c- L( v: z: X: V( E& U 本篇文章选用 Mac 系统上 Soundtrack Pro 做示范) H6 I9 z5 g, a4 j+ c. e: q
! v; H: i5 W0 K5 o) Y 1. 不要喷麦克风. U4 Z# k) p P5 Y0 J8 P
& i2 e: R+ |- s" d% F$ C0 } 如果你用的是烂麦克风,读到爆破音的时候难免爆麦,没有听众喜欢听你爆麦。爆麦会在声音波形里造成瞬间飙高,一旦爆麦没有软件可以救得了,不过这种情况完全可以通过人为的技巧避免。我采用的方法是,把麦克风放在侧边来录,避免直接把气流吐上去,并且在读爆破音时会特别注意控制音量。4 c4 |; G+ F8 P
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2. 不要把呼气、哈气的声音录进去. J( c$ y0 c7 u$ s1 `; W7 ^. P
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呼吸的声音跟爆麦一样会令观众反感,所以也要竭力避免。但是,人总是要呼吸的啊,尤其像我念口白念得这么快,难道完全没换气?" i; `' r2 b9 B
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我当然有换气,而且换气的声音其实被录下来了,可是在混音前,我会一秒钟、一秒钟的认真检查,把自己的呼吸声删掉。6 R$ g* s7 H# j t( }) G
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如上图所示,我把口白过程中所有细微的换气声音都直接删除,所以观众听到我念口白就像是完全不换气。其实哪有人能做到这样啊,科科科科...2 h R$ j9 w+ N+ x: M1 i
! n. |3 J+ d: ]7 X 3. 手动降噪) {( W1 P- c' B0 [! h# Z
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大多数音频加工软件都会提供降噪滤镜,我是主张这功能要小心点用,不然声音会变得很不自然。通常,宁可使用两次的轻微降噪,也不要使用一次的过度降噪,据我自己的实验是前者的效果比较好...另外如果你用的是 3000 元以上價位的單一指向性麥克風,則基本不需要用到降噪。
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* u7 s* q8 _9 o8 m( ?0 a& t) U 4. EQ 调节
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- q/ b$ S8 z1 S- h4 p EQ 调节有很多妙用,可以过滤掉高频或低频的环境噪音,调得好甚至可以在一定程度改变人声的音质。
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# K4 n3 R% t, S' ?/ P 这边有一篇关于乐器调整 EQ 不同频段的说明我也不知道精细度多少不过勉强参考啦:50hz,这是我们常用的较低频段,这个频段就是你在的厅外听到的强劲的地鼓声的最重要的频段,也是能够让人为之起舞的频点。通过对它适当的提升,你将得到令人振奋的地鼓声音。但是,一定要将人声里面所有的50hz左右的声音都切掉,因为那一定是喷麦的声音。$ P0 M5 g) ~2 V2 S3 o8 q( P
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70~100hz,这是我们获得浑厚有力的BASS的必要频点,同时,也是需要将人声切除的频点。记住,BASS和地鼓不要提升相同的频点,否则地鼓会被掩没掉的。
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# n& d" u, D: L5 ~5 m 200~400hz,这个频段有如下几个主要用途,首先是军鼓的木质感声音频段;其次,这是消除人声脏的感觉的频段;第三,对于吉它,提升这个频段将会使声音变的温暖;第四、对于察和PERCUSSION,衰减这个频段可以增加他们的清脆感。其中,在250hz这个频点,对地鼓作适当的增益,可以使地鼓听起来不那么沉重,很多清流行音乐中这样使用。
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- J) t/ {) k, t4 Y0 k3 b 400~800hz,调整这个频段,可以获得更加清晰的BASS,并且可以使通鼓变得更加温暖。另外,通过增益或衰减这个频段内的某些频点,可以调整吉它音色的薄厚程度。
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800~1khz,这个频段可以用来调整人声的「结实」程度,或者用于增强地鼓的敲击感,比较适用与舞曲的地鼓。
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1k~3khz,这个频段是一个「坚硬」的频段。其中,1.5k~2.5k的提升可以增加吉它或BASS的「锋利」的感觉;在2~3k略作衰减,将会使人声变得更加平滑、流畅,否则,有些人的声音听起来唱歌象打架,你可以利用这样的处理来平息演唱者的怒气!反过来,在这个频段进行提升也会增加人声或者钢琴的锋利程度。呵呵。总的来说,这个频段通常被成为噪声频段,太多的话,会使整个音乐乱成一团,但在某种乐器上适当的使用,会使这种乐器脱颖而出。9 a0 Q& t3 q& j/ F5 B0 I
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3k~6khz,声音在3k的时候,还是坚硬的,那么,不用我说,大家也知道该作什么了吧。至于6k,提升这个频点可以提升人声的清晰度,或者让吉它的声音更华丽。/ t0 M, k3 Z) ^( d4 J; t; Y, o
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6k~10khz,这个频段可以增加声音的「甜美」感觉。并且增加声音的空气感,呼吸感。并可增加吉它的清脆声音(但要注意,一定不要过量使用)。PERCUSSION、军鼓和大察都可以在这个频段里得到声音的美化。并且,弦乐和某些的合成器综合音色,可以在这个频段得到声音的「刀刃」的感觉(我实在不知道该怎么形容这样的声音)。4 {' s% p. D- W4 @( C
' C# z# E& [7 e* J1 \9 |- u, z 10k~16khz,提升这个频段会使人声更加华丽,并且能够提升大察和PERCUSSION的最尖的那个部分。但是,需要注意的是,你一定要首先确认这个频段内是有声音存在的,否则的话,你所增加的肯定是噪声。呵呵。
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d; }& K/ z' O. U& x( D 总体而言,人声在 400-1.2k 之间,男女的频段也是不同的,所以如果你有留意 audio editor 的 presets 就会发现,男女有不同的 presets。
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- L/ S7 K8 A/ @1 U" u! K( N% K 囧星人的声音比较中性,处理起来不能光用 presets,通常我把中间段的地方压下去,高和低频的部份再拉起来,如下图:) S+ J! _$ s" l( n
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不过自从用了好贵的麦克风以后,感觉音质还原得还不错,我就没有再费心去调整啦!' `, g+ k, c) P8 q: @ g) B' |& s# L* p( j
4 ?* q$ u& M2 f6 _" W5 ]4 U 5. 音量压缩6 ^7 v- \8 q* c, `
8 G6 H$ P0 U8 R V6 K P) A, L 这里!是最重要的部份!/ E( I3 o; s! a: e
! I& Z$ o" R3 ]4 u- @& M/ ~ 特别注意,就算你用一把垃圾麦克风、乱喷麦也好、声音跟人妖一样也好,也不能忘记做这一步!5 ^$ H! r, A+ v) n% N& T! W9 d
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刚录完的音频,音量可能过大或过小,也有忽大、忽小声的问题,你一定要记得用 compressor 去把音量弄平均,而且确保全段音讯不 要超过 0db(最简单的辨识方法就是 Metre 那边有没有红色)。
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" m4 f0 { E* M9 \. P0 i 超过 0db 的波形会被切断,变成嘶嘶的杂音,不能让这种波形存在。( ]8 d, v5 K9 k* N2 @* w7 ^8 p
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! D3 v! f+ A* A2 C! T0 Q- d8 ?: e 如上图,一边把 Gain 往上提,把人声提到游走于 -15db~0db 的状态(可以一边调整,一边监视自己的声音),一边减少 Compressor Threshold 的数值,就像是把波形给压平,使它分布得更平均。但也要同时注意,如果 Threshold 太小有可能把噪音扩大。$ R, n# O6 ] t v
5 A; V0 R* p/ x2 k- \9 Z 用烂麦就算了,如果你没有用 compressor 去控制整体音量,只能说明你非常不专业,成品听起来有多恐怖我就不说了。% o7 V o1 l7 ~
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6. 再检查一次
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做到这,你差不多也该听自己的声音听到想吐了,不要着急,最后起码还要再检查一次。套用 Render 以后,从头到尾听一遍,确认音量 OK、EQ OK、噪音处理 OK,你的人声处理终于完成了。 |
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