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[酒吧座椅设备] 各种主流无损音频之间的区别是什么?

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3178312120 发表于 2018-12-8 18:05:05

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各种主流无损音频之间的区别是什么?6 L/ }3 ]) F0 a$ Y
随着高清音频的概念逐渐的被更多人知晓,很多人也逐渐的关注起无损音频。一直以来无损音频的兼容性也是困扰很多网友的一个问题,同时种类繁多的编码以及格式也让人摸不着头脑,下面我们就罗列几个目前较为主流的无损音频格式,同时也带来了它们彼此的一些对比,说不定能够解开你们心中的疑惑。% v" I- R" Q# K# L; E

$ |9 {1 V% @$ s. m有损压缩的优劣势5 F. v& J- x2 r3 ?  k9 ~

9 N7 Q. _. O' W0 h( R9 z因为早期受到存储容量和网络宽带的限制,一直以来电脑当中经常使用有损压缩编码来存储音频,其中MP3就是使用非常普遍的一种格式。有损压缩能够达到很高的压缩比,比如5分钟左右的音乐采用320k码率的MP3压缩能够做到10MB左右,相比于无损不压缩格式的,要有很大的优势,不过有损压缩响应的也会使得原始数据丢失,而且码率越小也就越明显,同时听感上也有非常明显的失真,虽然能够满足大部分用户的需要,但是作为HIFI的音源显然是不可行的。
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" K- g* v/ N8 o0 ^! Y  k1 H7 @
% l% W* A0 S) A$ q7 K$ i常见的几种无损音频) l2 k' Y' m, S( E5 r8 l- v5 @

9 P, g' S+ a& n' \$ J, i无损编码除了WAV、AIFF、DFF这类的不压缩文件的格式之外,各类的无损压缩的编码、格式非常多,像ape、flac、alac等了解的人会比较多,但是TTA、TAK、WMA lossless、WAVPACK等这种就相对会冷门一些,因为宽带和兼容性的问题,即便是现在无损音频的使用程度依然不是很大。1 H6 y3 Y7 X4 u9 t

6 J" j, [: s0 ~* k( s: K* E) [3 q
+ L5 g! l6 Q7 ]; q7 n
APE
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很多网友都应该知道这是一种无损的压缩编码格式,全称是Monkey's Audio,文件的拓展名为ape,这种编码格式是由Matthew T. Ashland开发的,是一种非商业化的产品,ape在压缩比方面会有巨大的优势,同时也允许用户在编码的时候设置多种的压缩等级,不过较大的压缩等级情况下解码是需要硬件配置比较高的,目前缺乏设备的原生支持,大部分移动设备自带的播放器都不能解码ape,需要我们自行下载专门的第三方播放器,而支持ape的硬件设备就更少了,仅仅是飞傲等品牌的几款HiFi播放器能够原生支持。
: v* G& D. w+ {" g; F. D, f" I( v) }) ?
ALAC0 J$ q9 Z, T+ `& ^: k6 X, @

. V1 g) B+ k+ V6 i) j  D1 CApple Lossless Audio Codec的缩写,显然这是由苹果开发,到了11年苹果公开了它的源代码,ALAC属于是MPEG-4 Part 14标准的一部分,使用的是m4a格式封装,因为之前是属于苹果的私有编码,所以基本上只支持自家的软硬件,即便是现在开源,alac支持的设备依然不是很多,alac除了能够支持CD规格的音频压缩之外,较大是能够支持八声道的,16-32bit位深,384kHz采样率的音频压缩,应对未来的高清毫无压力。3 T( V! [( i* `9 S  M, V* z

9 y. d8 r/ _9 `4 d7 Vflac: o" d) l5 e  W. a* W
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目前flac在众多的无损编码格式当中是最为普及的,很多的便携设备都已经开始默认的支持这个格式,目前大部分的安卓手机的原生播放器都能够播放这种格式的音频,另外,一些再现音频供应商也提供了flac的音频,flac在压缩方面能够根据不同的情况能够达到源文件的50-60%,同时也能够应对未来的高清视频,较大能够支持8省道,4-32bit位深,1Hz至655350Hz的声音。- w1 T' c; ?/ [* ]8 Q# ~! A
) b8 ]- Y% ^- m0 n5 W9 L% \/ X1 V
TTA、TAK9 T0 Q; |2 m; e. n3 L, {2 h" p
" e2 N) k& `" X- C
除了上述的三种以外,TTA以及TAK也算是有一定应用的无损编码,但是相对来说兼容性不如前面的三种,很少有硬件或是系统是默认的播放器能够直接支持的;另外,这两种编码也不能压缩规格太高的音频,具有一定的局限性,当然应对CD规格当然是毫无压力的。
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: t5 K0 N  z5 y4 p9 w( t% lWavPack
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7 m9 a- H" O& W. q( U9 o而WavPack是比较特殊的,它采用的是混合的方式,压缩编码之后会有两个文件,有损的部分后缀是.wv,而纠正的部分后缀名是。wvc,将两者放置在同一个目录下就能够实现无损解码,仅仅使用wv就相当于小体积的有损音频,另外这样的编码也支持压缩软件直接解压成为无所不压缩的WAV,可以说亮点是不小的,不过在兼容性方面仍然是他们的问题。( [( O3 d; M3 p6 p. r9 ?; p
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蓝光中的无损压缩编码应用  c9 k: x4 f) [8 M

4 H" \) u5 c/ r* {  Q# z蓝光当中也是有无损压缩编码应用的,除了不压缩的LPCM之外,Dolby TrueHD和DTS-HD Master Audio也是一种无损压缩编码,而且能够出色支持多声道和高规格的音频,但是现在并没有单春的应用在音频的光碟当中,而且这两种是属于私有化编码,使用的时候是需要响应权限的。# Z+ J$ Y* ^) }, w
  @0 X* C$ U. ^& q6 [
目前大部分的无损压缩编码的压缩率是比较接近的,可以根据不同内容的源文件,将音频压缩在30%-70%不等,一般古典音乐有着比较大的压缩比,流行音乐因为其内容比较丰富,压缩率也会有所降低。另一个方面,因为高清音频的概念提出,大位深以及高采样率的音频也正被逐渐的使用,但是无损压缩编码并不是全部都支持这些规格。: L) K. t0 O+ N1 L9 e. @' N
5 G4 @* A! }4 k0 h) Y( y
所以对于普通的用户来说,如果想将手头上大量的无损音乐转化成为无损压缩格式,兼容性是我们需要真正考虑的问题,同一首音乐使用不同编码压缩之后的体积也不会差太大,为了能够节省小部分容量而损失兼容性的做法是不妥当的。
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其实无损格式目前绝大部分都是从CD当中抓轨备份来的,同时也有不少再现的音频供应商会提供一些无损格式的音频。在众多无损当中flac格式的兼容性正在逐渐上升,很多设备开始原生支持,未来很有可能会变成主流格式之一,值得关注。
 楼主| 3178312120 发表于 2018-12-8 19:03:44
 四、分频点的调整
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& s4 O" w* I3 Y  K/ p: r  在第4步中提到的80Hz的低通滤波分频频率对于你的音响系统是较佳的分频点。但是假如你需要调整它,或是对调整分频点感兴趣,下面就是一些找到新的分频点的快捷方法。为了完成这一任务,你需要将主音箱和超重低音音箱都运行起来。如果你计划把主音箱设置为“大”模式,就要把它们设置到这种模式。
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  你坐在聆听位置,让一个助手将解码器的超重低音音箱低通频率向下调整,直至你听到超重低音音箱和主音箱的声音明显地分离开来。然后再让你的助手把超重低音音箱低通频率向上调整,直到你感觉超重低音音箱和主音箱的声音完善地融为一体,实现了平滑的过渡。
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  我曾经利用音乐和粉噪声信号成功地完成了上述步骤。一旦你设置好了分频点且音效较好,再挪到另一个座位上,重复上面的过程。这样你最终将找到一个综合音效较好的分频频率。当你进入均衡阶段时,你会发现有必要再对分频点进行调整。+ x5 f; V- W" i+ g
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  五、相位/延时调整' O5 s$ B8 k! R) v6 W" `

1 r/ }% W* O6 F' ?: s  你可能会发现调整相位设置(一般都在超重低音音箱上调整,必要时也可在解码器上调整)将会使主音箱/超重低音音箱的综合音效更加均衡。试验能马上显示是否有改进:你可能会在某一个相位上听到更多或更少的低频。改变相位会对你听到听音室的声学音效产生正反两面的影响,这样你在聆听位置所听到的音效也会不同。要进行相位调整,你必须清楚这样做会带来喜忧兼半的效果。像前面说过的那样,你坐在聆听区域的不同位置试听,让你的助手调整一只超重低音音箱的相位(将另一只关闭),反复试听,直到获得较佳的音效。然后再对另一只超重低音音箱进行同样的试验,这时要把一只音箱关闭。最后,再将两只超重低音音箱都打开,如有必要再对它们进行更多的调整,你会发现这一过程使用不同的测试软件会更有帮助。. j9 j1 ?4 f! {% `, N5 D0 j& G- `8 [

" _1 x$ g2 b/ u2 R2 n0 P  尽管延时调整是出于不同的目的,我还是将它与相位调整归到了一起,因为当你调整延时参数时,你也就改变了相位。延时可以看成是系统地摆放超重低音音箱或降低各超重低音音箱之间信号传送路线差异的电子方法。延时调整可以以不同的目标来进行,这在专业音响和家用音响领域都经常使用。有些人发现忽略掉相位设置,把精力都放在延时上会更好办一些。在各超重低音音箱音效的集成过程中,延时可以用来使来自超重低音音箱和主音箱的直射声同时到达聆听位置。知道了声音的速度,你可以很快地算出多种摆位方式下信号传送距离的差异(这样就算出了延时的多少),但是如何算出在图39a中的延时数量呢?对于这种特定的情况,假设前超重低音音箱和左中右音箱的摆放模式可使其声音同时到达聆听位置。计算声音从左、中、右和前超重低音音箱传送到聆听位置的时间(以ms为单位)或距离(以英尺或米为单位)。然后再计算出后方超重低音音箱的延时。
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  例如,假设你的左、右、中主音箱/前方超重低音音箱离聆听位置5米远,而后方超重低音音箱离聆听位置1米,那么5m–1m=4m。因此你需要对后方超重低音音箱进行4m的延时。这样,从主左、右、中/前方超重低音音箱和后方超重低音音箱发出的声音就可同时到达聆听位置。& G$ ^( n* T/ K8 W& M) b
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  六、均衡设置% H* \1 r: O3 B

6 c% P% V2 x/ A) r8 u" e  x: i  均衡。做这一调整要特别小心:它产生的声音问题可能和解决的问题一样多,尤其是在错误应用的时候。有些解码器能做得很好,但也有的做得很糟糕。要清楚它的局限性,并切记它均衡的是超重低音音箱的直达声而不是你的听音室!在动手之前,有几点要牢记在心。一个均衡器是一个对频率做出调整的电子设备,它无法纠正时间方面的声学问题。没有模拟均衡器可以对频率响应曲线中特殊陡的曲线进行均衡,所以你只能把精力放到使频响曲线变得平坦,或使波峰降低方面。多年来,我曾经见过多种不利用测试设备而设置一个均衡器的技术。下面是最有效的一种方法,这里假设你使用的是一台参数均衡器。这种均衡器在微调超重低音音箱时是较好的设备,它可以调整超重低音音箱的增益、带宽和频率。结合到一起,你就可以有效地调整低频频谱。% [5 W8 z1 e4 X  Y+ Q& j
( x! r& I3 A# E; m: @7 Q! w' A

8 h6 e3 ]) V0 [0 i  说到这里,你已经完成了许多工作,可有效地改进超重低音音箱与你的音响系统的集成。你已经了解了听音室空间的一些知识。当你的参数均衡器的均衡尺都设置为0时,播放你的测试软件,听一听在频率响应中有没有波峰存在。如果需要,可以在聆听区域的每一个座位上都进行一次这样的测试。: E7 `  ^* q: N( W3 _& Q
8 @5 c& `8 O$ l4 M9 v2 w2 a
  我们首先要对可听到的共振多费点心。将主音箱和超重低音音箱都设置在开启状态。选择一个正确的波段点,调整出一个适当的增益值,如+3~+4dB和一个较高的均衡值Q。然后慢慢地调高,再调低频率大小,你要仔细地找到那个增益最明显的频率点,你可能需要做几次。一旦较大的频率增益效果找到了,你就找到了共振频率。慢慢地降低那个频率的增益,直到波峰消失,取而代之的是一种平衡而中性的声音。现在改变均衡Q值,直到你听到的声音更加的平衡自然。如有必要,再调整增益值。对其它稍低振幅的共振频率重复上述的过程,直到你满意为止。现在在聆听区域的各个座位上再试听一下。
' F$ ]  \7 Y2 N, W7 X% L9 q* ~& K1 e1 f/ V
  这样做的目的,就是要在聆听区域的所有的座位上,找到一个你听到的可接受的频率响应的折衷位置。这可能根本无法做到。相反,你可能在聆听区域里只能找到一个座位能达到可接受的音效。但遵照这种方法,你就可以找到超重低音音箱较佳表现的摆位和参数设置。
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