灵子
发表于 2019-1-22 22:56:05
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?快速注册
x
音响系统设计的主要目标包含“还音”和“广播”。还音意味着需要拾取不同品质和内容的声音,广播意味着对不同环境进行统一品质的还原。而这一头一尾是发生在自然环境中,必然会受到自然环境的影响,因此如果没有一个标准化的设计过程,该音响系统将很难有很好的效果。) U. h0 K0 H: T% x1 Z
% J3 ^2 t9 @7 x% j1 X 打个比方,一套音响系统的设计*好像是搭积木。如果重心不在积木的中央,为了搭建得更高,势必会不断采取平衡措施。*终也许能够完成目标高度的搭建,但是其可承受的力量平衡*会小很多。转换到音响的概念上来说,*是系统的动态被减小了。
0 U& H4 V' b5 R2 B
% E2 j1 k! B- x% r0 m
9 `8 q6 d" m3 @, n/ m" `
2 I& x e f; @& A0 E% \" N; ^8 R+ ^ k
以上以积木的搭建做了个例子,类比到音响系统中,道理是一样的。从拾音环境到音量放大,到功率放大、扬声器输出,*终混合到扩声环境中,这一条链路必须保障一个稳定的重心。否则,*终获得的扩声效果*如同左边的积木,甚至更不如。因为输入的信号是动态的,*好像积木的底座有外力推动,只要重心偏移出了黄色区块,积木必然坍塌。5 A ? O3 M% D1 \/ i
) I( ` J+ f1 S
扩声流程梳理
5 j1 @; Q$ K" L d [6 T+ ], n% K, f5 M% I! n8 |/ z! R+ `+ R
在此,我们需要对一个扩声流程进行一个梳理,拣选*必须的流程进行整理:. @- H. R: k. F, _# P5 k
& U4 g3 y1 ^/ x, \0 p S" y
+ G2 e6 W7 u' @; D9 i& q- P- W, S+ b' k2 {$ ]$ x2 x2 b3 o
& r% r/ _9 n2 q. E
上图所示为一个常见的单一小型扩声系统的流程。在此,我们需要先分析容易产生不同品质变化的环节,才有可能提出标准化建设的方案。
3 B5 S1 @# N2 p' R) j6 \
, e/ x! L% E# B3 ]+ u 首先,*难受控的*是一头一尾的两个“环境”。声音在空间环境中混合、反射,严重受到环境的影响,以至同样的设备在不同环境会出现完全不同的扩声效果。这也是音响系统较其他系统难的地方之所在。
. C9 w' }5 p$ I* E0 A: L
! g8 L, R: z% \% U4 O 拾音器拾取到声音后,是否是我们所需的*佳品质,是一个很重要的环节,也是需要管控的。
5 T6 E2 {, T; p! q) S4 k8 I3 u- E) n; j
除了品质,不同的信号输入的动态也是不同的,有的人声音很小,有的器乐声音很大。这个如果没有一个要求,也是会导致系统的不确定品质输出的。" ?0 J2 c* e+ F2 }9 N
, {. j+ ?4 ?; V) ^ 扬声器本身也是一个有个性的产品。不同的扬声器需要不同的品质管控,然而,*终的品质管控的目的,是为了与环境融合。理想状态是输出信号的品质与输入信号一致——即真正的高保真。然而,现实是目前的技术还做不到这一点,尤其是在众多传输管理环节的干扰下。因此,我们做系统设计的时候,*需要尽量接近这一目标。
; h( d1 |# Q. m6 p, f+ N# I. @
, X$ K0 \; T8 Q( T 标准化设计过程+ G! S% f1 C4 C3 Y" R4 L
5 n( B2 ]$ `6 y7 y7 s# @3 F
依照笔者的经验,音响系统的设计应该以矩阵为核心,分两头走,独立考虑系统的需求。" G( K: w0 {0 H0 L& s6 c
$ g; m9 q0 N( u" s P) n 1、从输出端入手0 }% `$ m+ h2 ]( o9 c) s9 G
& d" M3 I5 Y8 G5 ^. y
扩声系统的目的是为了给受众使用的,因此,有必要先从输出端考虑。 k: c9 T$ N8 \8 ~
9 b% |3 N% @8 z5 r 当我们为一个环境设计时,该环境需要的音量值,其实并不是一个固定的数据。而是一个相对于环境的相对值。系统的*低值,要满足听清楚的需求,*要求大于该环境的本底噪声的10dB,*高值则只需要满足该环境下*低值之上满足听感的*低值和耳朵能够和愿意承受的*大值之间即可。) A! v" W8 x4 n. s" A! b
4 @0 p( b0 o$ a+ `4 X- J' u 比如一个会议室,环境噪声包括空调、风机、电器设施和道路噪声。多数情况下,在30-50dB之间。我们以50dB为参照,那么我们扩声的*低值需要达到60dB即可。而*高值,则至少需要满足听感上的动态变化,即60dB+15dB=75dB即可。当然,也许需要更多一些音量,让听觉更舒适一些,播放的音乐内容动态更大一些,因此,可以再提升一些音量。但*大值不应该超过人们在这个环境里愿意承受的*大值(决不是生理上能承受的*大值)。参照语言类内容动态不超过20dB,disco音乐动态10dB,一般音乐动态20dB。因此,会议室的*大值定在60dB+20dB=80dB即可。再为系统增加6dB的余额,全系统*大值满足86dB*足够此会议室的听感了。7 X% a5 _; @! a$ w8 }
$ p5 k/ U- w( a1 H* K7 {. r7 s k
不过,以上数据还不够。因为,我们上述分析的是人耳听到的部分。事实上,音箱的安装距离人耳还有一些距离。我们需要减去距离带来的损耗。计算这个需要参考 “平方反比定律”:在自由声场中,每增加一倍距离,声音衰减6dB。* l: U( T- F% \& x, ~* o; M
; N6 V; ^" K2 L2 _) D( S
+ i+ _) O* A4 x# L: j; i1 e7 ^$ ~$ y" z1 {. h% E9 C( K8 B
( ^# U+ V. j) ^" C, B0 y5 B9 {
假设我们的音箱分布能够满足声场均匀度和声像要求的情况下,我们可以将会议室的音量*高值定在86dB+扩声补偿的数值。比如,假设为6dB的补偿,则系统扩声输出的*大值为86+6=92dB,系统音量范围为92dB~60dB之间,动态值为92-60=32dB。这个数据非常重要。它决定了我们选择扬声器和功率放大器的依据,同时,它也是我们设定前端信号的动态值依据。
5 s) E9 [- D4 c+ S$ p8 b4 P; l) a9 y2 P- R% s
由32dB动态和92dB*大值这个数据,我们大概可以知道,音箱的灵敏度不是越高越好,而是它*低时能够清晰的分辨出声音的内容为*佳。
) L4 l% k9 M3 Z e5 o: ?7 m1 S' |* Z2 n4 O
同样的道理可以类推到其他的声场扩声需求,比如演出环境的*低值和*高值之间是怎么样一个关系。
' y; y$ T( o! d+ l9 T. f
5 w* _8 l7 p& N2 a) B 有了动态数据,下一步*需要找到品质补偿的依据了。这里所说的品质补偿,是指针对扬声器本身的缺陷而做出的补偿以及对环境的声学补偿。环境补偿往往又和声场分布设计有一定的关联。限于篇幅,环境补偿此处不再展开描述,以后文章中我们再一起探讨。这里只简单分析一下扬声器的补偿意义。5 t, @. x& B$ I0 R$ o
j: w: l/ V7 v
9 D( h) b4 [) O/ ^8 K$ T; G+ ~. T" t% j* O* E
# d# q- l; z9 {2 g% t 通常,我们拿到扬声器的说明书时,会有一些详细的参数,同时,还会附有扬声器的声学曲线图。这些图很好地将该音箱的工作能力体现出来了。那么这个曲线意味着它的工作范围,图纸中的曲线宽度*是它的频率响应范围,高度*是它的音量输出的能力范围。当它的*高值能够满足我们的系统要求的*高值,而它和它配套的功率放大器输出的*低值能够满足我们的*低值,那么这只音箱*是可以选择到本系统的产品。(功放输出的*低值可参考它的信噪比值)。但是这样还达不到我们用来作标准化设计的要求,*好能够提供音箱的补偿曲线,即用什么样的参数在电子设备中进行补偿,可以将此音箱的品质提升到*大化。达到*佳的品质输出。
4 X# i- f2 s! i% P
9 J# c8 A: X1 y5 F8 O' w8 j; d 除了动态的参数,我们还需要一个频率带宽的参数。即我们需要多少Hz到多少Hz之间的声音内容。通常可见的要求是20Hz~20KHz。但是,这实际上是理论上的人耳听觉范围。不同的工作需求还是有所区别的。
8 `" J- j% @$ g5 q4 j, \' c6 w# c7 l- ^' b# `, X
以人的声音为例,男低音82~392Hz,基准音区64~523Hz;男中音123~493Hz,男高音164~698Hz;女低音82~392Hz,基准音区160~1.2KHz;女低音123~493Hz,女高音220~1.1KHz。
: c a. Y4 |* m! _) z4 P/ H0 }3 c1 L0 S( t- s: }9 h" e/ U* e& A
也*是说,人类的声音范围在100Hz~1.2KHz范围*可以满足听清楚的需求了。加上各类谐波,可理解的纯语音,*只需要200Hz~3.5KHz,电话机的带宽上限*是4KHz;电视机的播音上限*是8KHz;高清电话会议的带宽也*是8KHz左右。在语言传输范围内,是无限无限制的提高带宽要求的。因为带宽提高会导致传输负担、相位干涉等很多其他的负面作用。& S1 r# X/ Q+ z
3 G( T' U, {5 {
7 ~% F" J# `3 z# z9 f
, v m; o" f+ y$ }+ A
8 {2 ~/ r' Q) u) k0 H% K# J 因此,我们在系统设计的时候,可以定义一个系统需要的频率范围。此范围可以用来规范系统各流程的*小值,比如扬声器和话筒。在系统的品质补偿环节,*是对扬声器的扩声带宽进行补偿和标准化,比如音箱的外置分频和均衡补偿。/ O! P% |, q( H1 @* G% X
. I4 v9 E/ g3 a+ C0 x- F. |
2、规范输入端标准; q8 d2 |2 ?" k, m
5 Z4 h& I6 _7 k+ z0 s
当我们规范完了输出端的带宽和动态之后,*需要规范输入端的标准了。很容易理解的是对不同输入信号的增益进行控制。使输入信号的*大值在标准0dB左右,并保留一点音乐峰值的余额。(详见调音技巧类文章)。7 _, s" U/ f% \8 n2 v6 o, B3 q
/ z4 H4 C/ L5 P$ j0 R% e 除此之外,还存在一个输入的动态管理。我们已知本案例中,系统需要32dB的动态,不应该大于,也不应该小于这个参数。因此,我们*应该规范一下输入的动态范围。' l" |7 ?5 f1 [0 e( R' ?+ z
9 ^; c/ |' y7 ]; P' V
2 v& x- @; H6 M# ^ J1 {1 n" f
4 j6 w* Z/ ?- R0 @ c( j" @+ P% h" N! t! J2 L
图示为一个多节点的动态管理器。不同于一般的动态压缩器只有一个压缩转折点,它有多达四个动态转折点。红色线段为临界值,输入和输出等值。图中,2号点标准值0dB输入和输出端保持一致;1号点输出*大值为我们设定的+6dB的动态许可值,即系统允许*大输入25dB的额外动态时,*大输出仅输出6dB;4号*低值为系统允许输入的*低有效值,为-32dB,而更低的值则认为是无效值,做大幅度压缩处理,-32dB~-40dB之间降低输出到-60dB。5号点-40dB之下,则认为是完全无用的声音,大幅度衰减。这个效果与噪声门又有不同,不会出现声音中断的现象,只会平滑降低音量。/ k- n1 u% A! K+ H1 y7 W7 `
3 E) E' r/ D7 l7 i) a8 `; b
总结
5 i# w; ~. U' G/ r7 ]6 j
F# Y2 h7 s2 I7 z 至此,已经可以很好的规范了信号的动态管理,允许在我们系统许可的范围内正常工作,而无需担心系统过大和过小。其中保留了一个动态值3号点,可以用于特殊效果。比如是音乐播放,则保留在红色线段的临界值位置,不做任何处理。如果是语音,则可以做一些调整,比如压缩动态。效果区别在于演唱和语音演讲。演唱时,需要近讲效应,话筒需要距离嘴较近;而语音演讲时,需要嘴距离话筒较远,此时,*需要做较大幅度的压缩。7 F2 l$ g! ?2 E7 ?. \! X) i
% f: ~1 U! b, H8 `, m% H
当我们分别做好了输入和输出的动态管理之后,再加上根据对环境的声场补偿之后,本系统的标准化设计*可以完成了。如果是大型系统,以矩阵为分界点,分别对输出环境和输入内容进行标准化处理,*可以搭建一个标准化的音频系统了。 |
|
|
|
|