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[资讯] Sound Gym 耳朵健身房-1

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sky99 发表于 2019-4-21 12:49:45

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Sound Gym 耳朵健身房-1" a; }. o5 w( u, U
7 K/ A! V, N% \- s% ?: ]  T
" }5 n1 R6 O2 A! S: a* V
这个世代的人除了可以上健身房运动外,现在连耳朵都可以来健身一下了…SoundGym 这个网站结合了游戏化的概念,针对混音的技巧像是 EQ、Compressor、panning(声音定位) 、delay 等技巧建立了一系列的关卡,是个锻炼耳朵的好地方。$ T5 ]! Q& \2 z, S/ ]4 u+ \, s; d, p
+ D! J) t& H: n2 G) i  n
注册之后只能免费玩二个关卡,每一关都有三条命,如果你不付费的话,网站内混音课程跟游戏都没办法使用,可以先买个一个月试试看,但目前 SoundGym 只支持 Paypal 付款。+ L( r- q/ ]# W5 y8 u% T& ^

4 N+ U( S1 J6 s8 l" _6 y8 P) p下面就来介绍付费版的 SoundGym 有哪些「健身器材」:
, I2 R$ \* ^6 u6 c% ^9 C$ n! X" W2 E, F% f2 x( k- b5 ^$ `6 f
Pan Man — 声音定位
2 ~; ?) \7 B/ A8 d5 \就像从右至左在面前呼啸而过的汽车,在双声道的设备上,声音从右喇叭转移到左喇叭可以创造出一种动态感,然而这就要靠声音定位(panning)的处理。一般在数字音乐工作站 (Digital Audio Workstation,简称DAW) 里处理向位,就跟 PanMan 这一关很相似,除了从中间(center)来的声音外,左右各有 100% 的方位可以设定,百分比越高,声音越会往一个方向靠拢,游戏中我们要选出接近的方位,才能得到分数并训练耳朵的方向感。
/ z7 L: ]+ ?( P4 F$ \1 _
1 ?! [; A+ o/ g6 G! a& T- R6 o" XDB King — 音量的调整
# Y: l8 j9 a. P7 M/ K一般我们讲话的音量在60分贝,飞机起飞的声音在100分贝以上,分贝是测量声音振幅最常用的单位,英文是 dB(decibles)。0 l* U9 m; G& |$ W, @
DB King这一关会先让你听原本的声音音量,接着按下AfterGain之后会放出调整音量后的声音,在画面上会出现两个选项让你选择前后之间调整了几 dB;第二段落有一些声音档案可以试听,可以先感受一下1dB、3dB 的音量差距,在玩的过程中,我们会渐渐对20dB 、5dB 的音量调整有初步的概念。" ]5 I: a% k% I5 Z' }

, L: i! a. o% Z' q( ]- ~Distorted Reality — 失真# h. D  V( ^6 S! P; s+ P! \
这一关的游戏方式是采取二选一,选出哪一个声音失真(distorted)的比较严重。失真是指透过扭曲声音波型,产生扁平形状的声波样式,在吉他效果器中 Overdrive、Distortion(破音) 都是把吉他讯号 distort(失真)后再送入扩大机放大,透过这一关可以去感受失真后的声音。
( W$ m. T) M$ }! l3 ~6 B/ [# t( m4 A
Delay Control — 延迟$ {9 J3 i7 m% \. L1 @
Delay 效果器将声音讯号透过效果器的参数设定进行延迟,产生回音效果。delay 可以调整的参数有一大堆,像输入增益(inputgain)、输出增益(output gain)、回授(feedback)等等但这一关只有针对延迟时间(delay time) 这一个时间方面的参数。+ a! \+ `2 N- E% j8 t9 X! w

9 Q3 R2 J6 ~' b6 ^6 h如同游戏画面一样,我们要选出正确的 delaytime,delay time 的单位是 ms(毫秒),其实就是千分之一秒。
$ z4 Z% L7 t9 E! {8 i8 h
2 i  @  t- {* V# e/ o1 O2 Zdelay time 跟人耳能否听出与分辨 delay 产生出来的回音效果有很大的关系,因此 delay 几毫秒是相当重要的事,基本上在闯关时,如果明显听到 delay 的声音跟原本的声音隔了很久才出现,基本上我都会猜是300ms 以上(个人感觉),但较准确的方式可以用文章里提到的公式,先去算出不同 BPM 下延迟一个4分音符是几毫秒,然后再去听声音推测延迟了几个4分音符,就可以推算出延迟多少秒。
) [; G& _8 A6 @- o2 }, D- j, W9 ?) h& f8 u. c8 ~
EQ与filter — 混音工程的必修课
0 I7 Z% z. m4 \以物理的角度来看,声音是由各种频率组合而成,在声音图像显示上我们可以利用 ChromeMusic Lab 提供的 Spectrum 网页去看出一个声音讯号所对应的频谱。' {. }9 x8 o! n' {
" _1 Q- t% V, _3 q$ i7 Y
Spectrum
/ Y! ]' D( ~6 b. t" C' K: l3 \混音工程中,Equalization(均衡器、均衡器,简称 EQ)与滤波器(filter) 都是属于改变频谱的工具,也是调整音色的好帮手,可以帮我们增压或弱化声音讯号的特定频率或频率区间,进而改变声音的音色。
' N7 y9 }4 X4 Y2 b/ L( E* r1 q! O% V7 R9 z% Q8 x
SoundGym针对 EQ ,有三个相关的关卡:
) k* `5 G0 Z  E4 @* z
$ g4 D0 x9 {! X# kFilterExpert / Equalization — 滤波器与均衡器0 J% Y9 D. ?& z2 P

, I( C; h9 T& G  P: [/ e在这一关中你会看到frequency、Gain、Q-factor、highpass 等这些跟 EQ 相关的词汇(如下图),在游戏中边了解低音、中音、中高音的频率范围、Q-factor(俗称 Q 值) 与滤波器的知识,一边闯关。  \/ j6 g0 Y% Y4 _

; m; k/ o( P" ], x
2 d  j7 G! e/ D! X) Y/ |  B; ~, H2 W) S
Peak Master —听频率 辨区间! V* W- o- U0 S( d% S8 t4 L
Peak filter (峰值滤波器)可以提升或衰减特定区间(Q值选取的截止频率点范围内)的频率,这一关要找出被 boosted 过的频率区间。' N0 L/ w/ |& Q
Find theboosted frequency!
; ]& L$ y$ Y5 M) u0 u7 W* z/ T9 p" z+ k8 e+ T
我觉得要在这一关避免瞎子摸象的情况的话,可以先从听到的声音去猜测被boosted的区间,可能是中音,再去对照中音的频率区段是500Hz~2kHz,用这样的方式慢慢学习。
9 Y7 }1 e' _: U8 c4 ?
# E+ Z7 S, q" XKit Cut/ Equalization — 听频率 辨区间5 _8 }7 z5 [: \" e
相较于Peak Master是找出被 boosted 过的频率区间,这一关挑战是找出被attenueted(衰减) 的频率区间,Gain(增益)的 dB 值也会变成负值。$ ~, W5 n$ B6 g, v" F
& V. s/ a1 u; d
Dr.Compressor / Dynamics — 压缩器; o1 k& t3 q) x. l4 a5 b
动态表现可以说是整个混音案子里最困难且最重要的事之一。声音或是乐器演奏皆有「呼吸」,录音师与混音师的工作就是将演奏者的「呼吸」保留下来,甚至使其更亮眼。这些的动态表现(呼吸)也是真实乐器演奏跟虚拟乐器的差异与珍贵之处。
1 F% t7 r2 t+ O2 z. K( l, r% S
7 A9 D) d  @% }' X( [动态(Dynamics)包含音量的起落与整体音频大小的处理,动态控制的好,声音的情绪更能被彰显。Compressor主要用在压缩动态范围,如果动态范围太小,那就表示音量上的起伏太小,缺乏变化。
2 c" Q( V( R7 K
% m6 O2 U, w* @9 A. T* l& sCompressor 这一关是要比较两个声音,找出哪一个被压缩(compressed)的比较多,还要多了解Compressor 的操作、参数及许多细节。
5 O- }; D# ]; l* ?1 y( ~7 f4 E
& O3 m) T# u' G除了健身器材外,Sound Gym 还有许多有趣的设计与功能。
2 `6 L% W% N$ R, T+ H' v! ?' s! Y" B5 F& d' N' F
每日健身清单 — Daily Workout" z) t' P; t' l7 ], Z
Sound Gym 为了培养用户锻炼耳朵的好习惯,设计了健身列表(Workout)的功能,只要每天完成清单(一共五个关卡),就可以获得 soundcoin 当作奖励。: j5 X  u' r; {: E
' p  S0 Z2 m0 j
  r+ u$ N( l( s1 _$ a% p' D# b/ p
上图是健身前,灰底的都是尚未完成的关卡
/ i- h+ Y0 r1 Y  ]: R2 q! C下图是完成健身后,可以搜集 soundcoin
4 q+ a3 z! v) o8 i! ^' w5 P游戏货币 — Soundcoins
; [/ U$ v8 a! T. t: |soundcoin 是 Sound Gym 的虚拟货币,目前无法用现金购买,除了可以靠完成 workout 来获得之外,也可以透过邀请或分享获得。soundcoin 可以用来开启关卡中的音色,取得音色之后就可以套用在关卡里。
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' ?% ?7 R+ }, I9 [& H1 v在进行关卡前,我们可以选择歌曲的主奏乐器,有些无法选择的灰色格子,都是尚未开启的音色,需要用 soundcoin 来开启。$ R8 q  y. h1 n3 F/ \

8 H2 k0 K0 f' b) M$ V另外 soundcoin 还能换一些优惠折扣,像 MacProVideo 是一个混音教学的网站,包含各式各样的软件课程但一个月要 25美金或是年缴 120 美金。但由于Sound Gym 有跟他们合作,因此可以用 soundcoin 去换各种课程的 8 折 coupon 券。
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用 soundcoins 换 MacProVideo Coupon
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在线虚拟录音室 — Virtual Studio8 t% G. f# H0 _9 e* I1 i
最后跟 soundcoin 有相关的部分是 virtual studio 。在每个人的 profile 页面里,除了有个人的基本资料、SoundCloud、Youtube 这些音乐作品及影片外,你还可以放你的录音室照片或是介绍你的录音设备,在 profile 页面最下面你可以布置、装潢你的在线录音室(Virtual Studio),你可以用 soundcoins 买吉他、监听音响、compressor 当作 Virtual Studio 内的装饰品。: l* X* G3 Y( P$ ~# A- L

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这两张就是装潢前后的差异,第二张就是个暴发户# A8 |7 ?, p8 Y0 I2 U
在购买这些装饰品时,你会发现名称都有故意写错几个字,应该都是故意避免争议。例如你会看到 KKG A240 Headphones ,这很明显就是盗版 AKG A240 Headphones 这一款耳机;Pelecaster 67 Guitar 就是恶搞 Telecaster 67 guitar 这把吉他,蛮有趣的。
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) W- [9 H, b( u; M混音社群 — Community
- m0 B: f6 x! R; f4 Q如同 Facebook 的动态墙跟粉丝团,Sound Gym 的 Community 有着类似的功能,你可以在 Community 发布动态(图片、文字、soundcloud音文件)、追踪其他用户或是加入社团,追踪某个用户之后,就可以传讯息给对方。% x! a  g7 A8 F! p! }* s
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在 Sound Gym 里面社团叫做 My spaces,在动态墙中还有一个 Studio Life 会跑大家的录音室照片。' W! G# A+ {3 W
另外 SoundGym 的搜寻功能隐藏在 Community 的左下角,你可以透过搜寻你可以找到相关的对话、部落格文章(SoundGym Blog) 或是用户。5 S/ @3 _7 p0 x! _5 W: K0 O- g

0 L' {) g8 g. a# w+ }2 |SoundGym Blog/ |. [. N6 H: O0 d$ g
我觉得 Sound Gym 的文章都相当精简扼要,不会过于冗长(访谈是例外),部落格的文章都有标签分类,可以将文章分成推荐会员作品的 Music Spot、说明混音技巧类别的 Sound Tips、推荐免费插件的 Best Free Plugins out there、介绍经典歌曲混音技巧的 ClassicTracks 以及访谈类型的 SoundGym Hero 。
( H- N' L2 M9 ]0 r0 C: ^
+ h+ Y* d8 H/ ?5 m6 U' nSoundGym Hero 会访问到音乐产业中的一些翘楚,请教他们的工作内容跟经历,也会问他们一些推荐的音乐插件 plug-ins 、对自己影响较深的合作对象等问题,对想要做一样职位的人是很好的参考依据。
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