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混音的五大驱动因素 x7 i+ v3 S; _
先说说这五项要素:
5 M# M- g) W" e2 W! P( L# ]平衡Balance
) e2 C" @, H8 A- p [/ U0 A$ f0 z! |% r" M `6 w/ T" z3 i* s
修正Fix+ B5 f+ G* i5 k
; ^8 _/ c- q, n3 ?8 m0 `
增强Enhance) M% g% }. u. P& z# }0 [
4 L" }* e2 @& Z. a! _塑型Shape C) d, g& D6 f6 Q
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空间Space5 H5 r9 h, J/ |
# P. G( d& m* n/ t( H6 i
$ w) f( u- W( o: Q
+ Q& C `+ c8 U( L; o1 l; m& `! J0 K! l
这五个项目不是步骤,而是一个一直循环的过程。每个元素有其对应的使用工具。以下开始解说。! c. A: U8 [. ]4 N6 O. b
7 r: O5 B) X7 \* }/ z) A* Q, P
Balance平衡:声音的平衡。这里说的平衡,不是要你把所有音量推到一样大的意思。而是在歌曲中,找出重点。歌曲中的音量是动态的,不会是一个固定的值,加上有着非常多的变量,所以要找到一个平衡,不是件易事。在歌曲的不同段落,都要能呈现其中的感情,能量,以及想表达的讯息。
. j# q* S3 N6 Y" i( H( z1 h0 g; Q% n' X8 j3 @3 f; l1 E! [/ t P
不是只有主要乐器的音量需要平衡,每轨的输出/入端,每一个Sends/Returns/Busses也都需要检查。还有使用Plugin插件,也要注意输入音量。所有插件效果都是会被输入音量所影响着。
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在处理音量平衡上,也会被其他四个因素影响着,所以要不断地去调整。并且常常问自己这些问题。: W. y" N3 {/ s3 Q- Y9 r
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什么太大声了?什么太小声了?什么我听不到了?歌唱声以及歌词能否清楚听见?歌曲的焦点够大声了吗?
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主要处理音量平衡的工具:滑杆Fader旋钮Knob/音量自动化Automation; c- S: f( e6 h: N' y- A% I4 S
; P% ]% Q Q& H0 U
Fix修正:所谓专业的歌曲,就是我们聆听的过程中,找不到任何的错误点。于是"修正"这个过程,就是如何让我们的音乐听起来也很"专业"。
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! }5 Y* Z5 T3 E! V5 d( U( o5 E4 {5 A这里指的修正,就是要把歌曲中的所有轨数,一个个检查,无论你是只有五个音轨,或者是五十个音轨。你都需要做检查。只要有一两轨出现问题,很可能就直接毁掉这个混音作品。一轨轨的听,找出问题,然后修正。例如,大鼓会不会太轰,或者是不够力,吉他是不是太刺耳,主唱是不是没唱准。! z* F2 \* c3 \/ [% A) r' H
4 _: ^* J' G9 X在处理修正的过程,也要一直问自己这些问题。0 Y- ?5 o [: l! J: M0 B
, T) g0 C/ T: }; N5 c+ K有任何声音听起来太刺耳了?有没有任何音轨太轰了?混音听起来会不会太糊了?有没有任何音轨调大声后,让你耳朵不舒服?音轨有没有音不准的问题?有没有任何音轨有时间不准的问题?有没有杂音?(Pops,Clickss,hums)
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" `# l q" d8 Y6 R5 ]' v' t主要修正的工具:EQ,Gate,Autotune,NoiseReduction,De-esser,Mutedbutton。 7 W' s# u, o, }" e7 |3 E
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