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[声卡] 混音的五大驱动因素

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1930004289 发表于 2019-5-5 16:31:40

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混音的五大驱动因素
3 A7 {  C; g) k; \8 y) ^先说说这五项要素:
! Y; \% x1 [; R% j( o# `平衡Balance
" o: T+ m, o& Z* t' d1 s, N
; v+ ^7 d9 g; o! m& o修正Fix
8 I7 _) d0 [" {
+ j1 E( n  b5 Q* G" }8 Q$ J增强Enhance
& Q7 Y) u) b. ^; }5 a* h2 I; j
$ K7 Z' @% F/ R; E5 P# h6 }+ Y塑型Shape. y: \' `7 @2 k4 R! y& [  Y* ]- v* w

; }' m+ U% P2 _; N- d3 A$ Q* Z空间Space
6 o5 r( i9 b( I/ i5 B# Z9 E$ X$ M) r5 A8 q* Q- _$ M: K6 s/ c

$ }; M  c- A4 G1 n1 J4 s/ y2 o# X1 x5 L6 a3 C4 I/ n* @

2 E! U; H" c- ~& ^( D  E  @5 V这五个项目不是步骤,而是一个一直循环的过程。每个元素有其对应的使用工具。以下开始解说。
3 R0 N( ?/ U; T6 I) u1 ]) K6 S, W
Balance平衡:声音的平衡。这里说的平衡,不是要你把所有音量推到一样大的意思。而是在歌曲中,找出重点。歌曲中的音量是动态的,不会是一个固定的值,加上有着非常多的变量,所以要找到一个平衡,不是件易事。在歌曲的不同段落,都要能呈现其中的感情,能量,以及想表达的讯息。 ! s6 f  U) e9 L: Z$ W
9 T8 J9 \* a6 s1 i) V
不是只有主要乐器的音量需要平衡,每轨的输出/入端,每一个Sends/Returns/Busses也都需要检查。还有使用Plugin插件,也要注意输入音量。所有插件效果都是会被输入音量所影响着。# y7 L& o3 ^' t+ C
9 ]0 a. F# D) J
在处理音量平衡上,也会被其他四个因素影响着,所以要不断地去调整。并且常常问自己这些问题。2 q' e, E* a2 X( n; m

3 J4 A1 r4 P; W7 c% H什么太大声了?什么太小声了?什么我听不到了?歌唱声以及歌词能否清楚听见?歌曲的焦点够大声了吗?/ E/ w$ b, E7 O4 a. }

$ A0 ]5 j8 e/ B" D/ @主要处理音量平衡的工具:滑杆Fader旋钮Knob/音量自动化Automation
3 k) Z$ }3 n3 u: l# q# t; _1 Q9 ?9 H. O
Fix修正:所谓专业的歌曲,就是我们聆听的过程中,找不到任何的错误点。于是"修正"这个过程,就是如何让我们的音乐听起来也很"专业"。
# r9 B3 [  F/ K: x# H" I
2 x: H3 {5 A9 @" I5 ]) D! B这里指的修正,就是要把歌曲中的所有轨数,一个个检查,无论你是只有五个音轨,或者是五十个音轨。你都需要做检查。只要有一两轨出现问题,很可能就直接毁掉这个混音作品。一轨轨的听,找出问题,然后修正。例如,大鼓会不会太轰,或者是不够力,吉他是不是太刺耳,主唱是不是没唱准。2 W. C$ F+ N2 f- d1 H
* m3 g5 Q! `3 S7 E& N
在处理修正的过程,也要一直问自己这些问题。
. {& X# K% g% F$ V: {0 o& j3 w! q4 S* U
有任何声音听起来太刺耳了?有没有任何音轨太轰了?混音听起来会不会太糊了?有没有任何音轨调大声后,让你耳朵不舒服?音轨有没有音不准的问题?有没有任何音轨有时间不准的问题?有没有杂音?(Pops,Clickss,hums)
& O; M+ F& S$ X& Z2 v+ M! \$ H
6 c3 k; ]4 J. x! K- P5 n# V# u主要修正的工具:EQ,Gate,Autotune,NoiseReduction,De-esser,Mutedbutton。  5 y2 I* g/ C$ x- u. u5 N
 楼主| 1930004289 发表于 2019-5-5 16:33:04
Enhance增强:简单说,增强就是让所有的声音"更好听"。在混音中,增强这个因素,其实是最主观的。每个人对好的定义也不同。有的人喜欢浑厚的Bass低音,但有的人可能会喜欢清楚的拨弦声。也因此,让混音变得很有趣。因为没有的对与错。
$ ?5 I" e$ r) v! T% ]# u: c/ q, l, L; }7 M
记住这点,当你在某首歌中使用增强的手法,并不一定适用于另外一首歌曲。例如,把歌唱轨调整的很有力道,也许在摇滚乐中很好。但是不一定适用在一首抒情慢歌里。所以要清楚地知道,不同歌曲需要不同的技巧。
# V- N. K; f1 ?- F" G& h, T. e- x$ H3 k4 I
多问自己。有什么可以听起来更温和?有什么可以更亮点?有没有什么太刺耳,或者太强?有什么可以调大一点?外部的模拟机器或者Plugin模拟能不能帮这轨多加分??可以放什么效果器,让这轨更好听??有什么可以增强整体的混音??6 N. x$ }; O" q& X. V8 X

( q' J5 y  q' \2 I% L. d主要增强使用的工具:EQ,Compressor,Limiter,Expander,AnalogGearorAnalog模拟,任何的效果器(Reverb,Delay,Chorus,Flanger)
1 \0 p: l, w! P1 |( a& N/ @# k) H. w* \) [, p
也许你单听某些乐器很好听,但是当它们一起放出来的时候,就是怪怪的。这时候就必须进到下一步骤。2 T* h7 w, @/ T2 F# P  s
! J& U2 z4 @+ p0 F6 c: Z
Shape塑型:当你把乐器单独听的时候,每轨都调得很好。但是这还不是重点。因为我们必须把它做成两轨。一起放出来,就是怪怪的。用我们说法,这就是频率打架了。 : O! {* b. V5 s4 d9 {
7 u* |( E& o5 |7 s9 a
' n$ f, T8 E2 L  I/ M  n; H
! l1 w9 o8 l* e% Z. z9 c9 g
我这里直接说明。举例,我们现在有两个乐器,一轨AC吉他,一轨Bass吉他。Unshaped是没有修过EQ的图。Shaped是修过EQ的图。注意看图,Shaped过的Bass在10Khz以上的频率被砍掉。因为Bass吉他通常在10Khz,用处不大。AC吉他在低音处,也不需要太多频率,因为我们已经有了Bass吉他了。所以把AC吉他低于80Hz又砍光。$ r/ c" [9 a8 C  j( \

, H  z  j" V) R+ m5 D以上只有举例两轨,但是如果是3~50轨,或者更多的时候,那就必须更加注意的调整频率。不然就是全部糊再一起。
! H* f) L# G; t' i
: d- n& i4 }0 l* q, |多问自己,在混音中会不会有东西撞在一起??混音会不会听起来糊糊的??有没有什么是,我把它拿走了,但是混音中也感觉不出来?有没有什么轨把其他轨"罩住了"??有没有同时好几轨在同个频率中抢??有没有乐器轨抢了主唱的频率?在混音中有没有声音太厚,或者太满??有没有什么听起来太强势?
) T* l6 A# L$ ]! k3 |! V& }4 B% v: V$ O
塑型的主要工具:EQ,Dynamics3 x1 Z7 u1 L. Y) W9 m- ?& I% y
3 e3 M; V3 f& \* G! l
5Space空间:创造一个空间,代表给你的混音有深度及立体感。或者是说每个乐器的定位,都很清楚。在整个混音中,有它一定的位置。左右顺序没有固定的规则。但是也许你可以听出,好像鼓组的声音比较远一点,歌手的声音近了一点。 8 k; p0 O2 U/ w
3 }2 _/ O! u+ ]" t1 I) i
多问自己,这混音听起来有深度及宽度吗??这首歌适合什么种类的空间?我要这个空间很大,或者很近?在立体声影像中(Stereo Image)我想要它是很宽广还是很窄?在混音中有没有办法用Pan或者Reverb,让它们更有分别性?
  V, l6 }+ Y4 h/ e# k8 Q
% B/ b: r$ I/ [: D0 u8 F4 U主要工具:Pan,Reverb,Delay,EQ。  
. J) R; p5 a4 f' X) w; |: [1 \8 ^8 {( Q( n: m
最后,请记住混音是一个不断重复的过程。原本想整理出一个混音的顺序,但是后来他发现这是件不可能办的事。我们的目标是:做出一个好的混音。过程:不断的使用这五个元素去循环。  g5 }# }& f+ c9 y1 N

) i4 {6 x: L' Q# U" V因为每一个动作都会影响着其他元素的改变。所以需要一直循环着去修改,检视。所以不可能有什么音轨是,设定好了就不管它了。$ C( i$ Q& D5 Y3 i  B3 {6 e0 }; I  C

# i  z: n" _/ t# O基本上应该是从先把音量摆好一个大概的平衡Balance,然后开始修正Fix每一个音轨,开始Enhance增强每一轨,也许这时就会回头再去修正音量。再放上空间Space。再去修正各个元素。
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