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混音的五大驱动因素
3 A7 { C; g) k; \8 y) ^先说说这五项要素:
! Y; \% x1 [; R% j( o# `平衡Balance
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; v+ ^7 d9 g; o! m& o修正Fix
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$ K7 Z' @% F/ R; E5 P# h6 }+ Y塑型Shape. y: \' `7 @2 k4 R! y& [ Y* ]- v* w
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2 E! U; H" c- ~& ^( D E @5 V这五个项目不是步骤,而是一个一直循环的过程。每个元素有其对应的使用工具。以下开始解说。
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Balance平衡:声音的平衡。这里说的平衡,不是要你把所有音量推到一样大的意思。而是在歌曲中,找出重点。歌曲中的音量是动态的,不会是一个固定的值,加上有着非常多的变量,所以要找到一个平衡,不是件易事。在歌曲的不同段落,都要能呈现其中的感情,能量,以及想表达的讯息。 ! s6 f U) e9 L: Z$ W
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不是只有主要乐器的音量需要平衡,每轨的输出/入端,每一个Sends/Returns/Busses也都需要检查。还有使用Plugin插件,也要注意输入音量。所有插件效果都是会被输入音量所影响着。# y7 L& o3 ^' t+ C
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在处理音量平衡上,也会被其他四个因素影响着,所以要不断地去调整。并且常常问自己这些问题。2 q' e, E* a2 X( n; m
3 J4 A1 r4 P; W7 c% H什么太大声了?什么太小声了?什么我听不到了?歌唱声以及歌词能否清楚听见?歌曲的焦点够大声了吗?/ E/ w$ b, E7 O4 a. }
$ A0 ]5 j8 e/ B" D/ @主要处理音量平衡的工具:滑杆Fader旋钮Knob/音量自动化Automation
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Fix修正:所谓专业的歌曲,就是我们聆听的过程中,找不到任何的错误点。于是"修正"这个过程,就是如何让我们的音乐听起来也很"专业"。
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2 x: H3 {5 A9 @" I5 ]) D! B这里指的修正,就是要把歌曲中的所有轨数,一个个检查,无论你是只有五个音轨,或者是五十个音轨。你都需要做检查。只要有一两轨出现问题,很可能就直接毁掉这个混音作品。一轨轨的听,找出问题,然后修正。例如,大鼓会不会太轰,或者是不够力,吉他是不是太刺耳,主唱是不是没唱准。2 W. C$ F+ N2 f- d1 H
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在处理修正的过程,也要一直问自己这些问题。
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有任何声音听起来太刺耳了?有没有任何音轨太轰了?混音听起来会不会太糊了?有没有任何音轨调大声后,让你耳朵不舒服?音轨有没有音不准的问题?有没有任何音轨有时间不准的问题?有没有杂音?(Pops,Clickss,hums)
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6 c3 k; ]4 J. x! K- P5 n# V# u主要修正的工具:EQ,Gate,Autotune,NoiseReduction,De-esser,Mutedbutton。 5 y2 I* g/ C$ x- u. u5 N
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