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[声卡] 混音的五大驱动因素

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1930004289 发表于 2019-5-5 16:31:40

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混音的五大驱动因素  x7 i+ v3 S; _
先说说这五项要素:
5 M# M- g) W" e2 W! P( L# ]平衡Balance
) e2 C" @, H8 A- p  [/ U0 A$ f0 z! |% r" M  `6 w/ T" z3 i* s
修正Fix+ B5 f+ G* i5 k
; ^8 _/ c- q, n3 ?8 m0 `
增强Enhance) M% g% }. u. P& z# }0 [

4 L" }* e2 @& Z. a! _塑型Shape  C) d, g& D6 f6 Q
. ?) V/ E$ W8 W1 @0 o  d" ?' C+ G- Z
空间Space5 H5 r9 h, J/ |
# P. G( d& m* n/ t( H6 i
$ w) f( u- W( o: Q

+ Q& C  `+ c8 U( L; o1 l; m& `! J0 K! l
这五个项目不是步骤,而是一个一直循环的过程。每个元素有其对应的使用工具。以下开始解说。! c. A: U8 [. ]4 N6 O. b
7 r: O5 B) X7 \* }/ z) A* Q, P
Balance平衡:声音的平衡。这里说的平衡,不是要你把所有音量推到一样大的意思。而是在歌曲中,找出重点。歌曲中的音量是动态的,不会是一个固定的值,加上有着非常多的变量,所以要找到一个平衡,不是件易事。在歌曲的不同段落,都要能呈现其中的感情,能量,以及想表达的讯息。
. j# q* S3 N6 Y" i( H( z1 h0 g; Q% n' X8 j3 @3 f; l1 E! [/ t  P
不是只有主要乐器的音量需要平衡,每轨的输出/入端,每一个Sends/Returns/Busses也都需要检查。还有使用Plugin插件,也要注意输入音量。所有插件效果都是会被输入音量所影响着。
8 e8 |$ @3 ?4 W: n6 r( s4 s: V2 d) w+ V" w7 Q6 N
在处理音量平衡上,也会被其他四个因素影响着,所以要不断地去调整。并且常常问自己这些问题。: W. y" N3 {/ s3 Q- Y9 r
6 e" M% ?' R# e# o4 s
什么太大声了?什么太小声了?什么我听不到了?歌唱声以及歌词能否清楚听见?歌曲的焦点够大声了吗?
$ {! o$ H. x! p; M# F% j) V$ o& i0 R5 ]7 S$ R8 w! y
主要处理音量平衡的工具:滑杆Fader旋钮Knob/音量自动化Automation; c- S: f( e6 h: N' y- A% I4 S
; P% ]% Q  Q& H0 U
Fix修正:所谓专业的歌曲,就是我们聆听的过程中,找不到任何的错误点。于是"修正"这个过程,就是如何让我们的音乐听起来也很"专业"。
/ M4 i( {4 V# J) k
! }5 Y* Z5 T3 E! V5 d( U( o5 E4 {5 A这里指的修正,就是要把歌曲中的所有轨数,一个个检查,无论你是只有五个音轨,或者是五十个音轨。你都需要做检查。只要有一两轨出现问题,很可能就直接毁掉这个混音作品。一轨轨的听,找出问题,然后修正。例如,大鼓会不会太轰,或者是不够力,吉他是不是太刺耳,主唱是不是没唱准。! z* F2 \* c3 \/ [% A) r' H

4 _: ^* J' G9 X在处理修正的过程,也要一直问自己这些问题。0 Y- ?5 o  [: l! J: M0 B

, T) g0 C/ T: }; N5 c+ K有任何声音听起来太刺耳了?有没有任何音轨太轰了?混音听起来会不会太糊了?有没有任何音轨调大声后,让你耳朵不舒服?音轨有没有音不准的问题?有没有任何音轨有时间不准的问题?有没有杂音?(Pops,Clickss,hums)
; d9 ^8 |1 q1 E
" `# l  q" d8 Y6 R5 ]' v' t主要修正的工具:EQ,Gate,Autotune,NoiseReduction,De-esser,Mutedbutton。  7 W' s# u, o, }" e7 |3 E
 楼主| 1930004289 发表于 2019-5-5 16:33:04
Enhance增强:简单说,增强就是让所有的声音"更好听"。在混音中,增强这个因素,其实是最主观的。每个人对好的定义也不同。有的人喜欢浑厚的Bass低音,但有的人可能会喜欢清楚的拨弦声。也因此,让混音变得很有趣。因为没有的对与错。
; U# P, `7 G" _& m1 |
  g, Y6 d. Y) [# n记住这点,当你在某首歌中使用增强的手法,并不一定适用于另外一首歌曲。例如,把歌唱轨调整的很有力道,也许在摇滚乐中很好。但是不一定适用在一首抒情慢歌里。所以要清楚地知道,不同歌曲需要不同的技巧。
1 D+ M6 n0 d, q3 x7 ^2 T- I) ~$ r) E( ^
多问自己。有什么可以听起来更温和?有什么可以更亮点?有没有什么太刺耳,或者太强?有什么可以调大一点?外部的模拟机器或者Plugin模拟能不能帮这轨多加分??可以放什么效果器,让这轨更好听??有什么可以增强整体的混音??# [" `/ G0 H5 T

) Y, K* q; _- X" `; i2 M3 z# A" E4 ~主要增强使用的工具:EQ,Compressor,Limiter,Expander,AnalogGearorAnalog模拟,任何的效果器(Reverb,Delay,Chorus,Flanger)
% W1 p7 {$ M  z8 d# n4 [+ j0 n3 s' N. H! q5 D" v6 M0 i( a
也许你单听某些乐器很好听,但是当它们一起放出来的时候,就是怪怪的。这时候就必须进到下一步骤。0 U% Z' m* n: s( H4 s& ^; ~

4 G/ f; ?( M  r Shape塑型:当你把乐器单独听的时候,每轨都调得很好。但是这还不是重点。因为我们必须把它做成两轨。一起放出来,就是怪怪的。用我们说法,这就是频率打架了。 . P4 w+ N0 A$ W
1 [6 ^% W+ E5 V% L% t2 f3 S3 R
, [# P6 M$ i8 t
3 Q7 y/ P0 h* a% e# Y9 M% l
我这里直接说明。举例,我们现在有两个乐器,一轨AC吉他,一轨Bass吉他。Unshaped是没有修过EQ的图。Shaped是修过EQ的图。注意看图,Shaped过的Bass在10Khz以上的频率被砍掉。因为Bass吉他通常在10Khz,用处不大。AC吉他在低音处,也不需要太多频率,因为我们已经有了Bass吉他了。所以把AC吉他低于80Hz又砍光。
4 O- m+ S0 q! b: Q  W. f2 P$ |  [3 {( H+ }, u% d
以上只有举例两轨,但是如果是3~50轨,或者更多的时候,那就必须更加注意的调整频率。不然就是全部糊再一起。8 F5 |- h( x! r

7 v/ I8 Q; o5 l- G+ ?. D( S" D多问自己,在混音中会不会有东西撞在一起??混音会不会听起来糊糊的??有没有什么是,我把它拿走了,但是混音中也感觉不出来?有没有什么轨把其他轨"罩住了"??有没有同时好几轨在同个频率中抢??有没有乐器轨抢了主唱的频率?在混音中有没有声音太厚,或者太满??有没有什么听起来太强势?$ N' H. a  d# G- E; |7 c
. E! R9 h. }& b! H1 ]/ ^
塑型的主要工具:EQ,Dynamics5 E. a- M3 N0 D

0 j# M/ X* e2 @1 t5Space空间:创造一个空间,代表给你的混音有深度及立体感。或者是说每个乐器的定位,都很清楚。在整个混音中,有它一定的位置。左右顺序没有固定的规则。但是也许你可以听出,好像鼓组的声音比较远一点,歌手的声音近了一点。
9 i4 S8 R" j+ V$ r# X. `7 z
# T1 a: ^7 F; O8 p7 A多问自己,这混音听起来有深度及宽度吗??这首歌适合什么种类的空间?我要这个空间很大,或者很近?在立体声影像中(Stereo Image)我想要它是很宽广还是很窄?在混音中有没有办法用Pan或者Reverb,让它们更有分别性?' F* \( [2 L) H0 E
# c1 X: c3 [# f2 A4 ~5 w/ i
主要工具:Pan,Reverb,Delay,EQ。  
  n% [/ g# T8 A+ F0 h7 f; g% O" b+ M8 m2 t
最后,请记住混音是一个不断重复的过程。原本想整理出一个混音的顺序,但是后来他发现这是件不可能办的事。我们的目标是:做出一个好的混音。过程:不断的使用这五个元素去循环。" f' |  P% R* Z, E9 S  x

1 q6 `0 F% ~2 X5 D+ {因为每一个动作都会影响着其他元素的改变。所以需要一直循环着去修改,检视。所以不可能有什么音轨是,设定好了就不管它了。
  Y* O) \$ A4 I% ]8 p; ?) V# l( A3 I. `3 D
基本上应该是从先把音量摆好一个大概的平衡Balance,然后开始修正Fix每一个音轨,开始Enhance增强每一轨,也许这时就会回头再去修正音量。再放上空间Space。再去修正各个元素。
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