灰蒙蒙
发表于 2019-5-5 16:40:02
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为游戏而生 漫步者HECATE GM38 O! O* H' z) ?+ ^1 f, ?
漫步者HECATE GM3是一副采用高通CSR8645方案的aptX兼容耳机,由于对延迟的关心是身为游戏玩家非常自然的第一反应,在开始其他体验之前,我会优先考察它的声音延迟表现。) l2 n9 w2 W( M. K) Z8 W
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手机游戏不上台面,不严肃不够硬核的观点,随着《王者荣耀》、《堡垒之夜》以及《炉石传说》《影之诗》等游戏的竞技化氛围开始营造成型,“有竞技即硬核”的观点套在这上面很受用,很快,就产生了一批帮助手机游戏玩家提高表现的配件出现,其中最容易被想到的当然是耳机。1 c9 ^; P. e& D7 n ~9 h- c, F
+ b/ j R, s# P+ X; ~ 于是很多蓝牙耳机都开始宣传自己是“游戏耳机”、“吃鸡耳机”,但是骡子是马,还是得牵出来遛遛才知道。恰巧我手上就有一条漫步者Edifier HECATE GM3无线游戏耳机,现在就来看看它能否自圆其说。5 i6 C# q! H: C' H. |9 R
无线真的靠谱?
l( O( z8 c' B& K/ w' J7 a 话说在前头,如果你是那种强调终极低延迟的严肃级游戏玩家,0.x秒的延迟都让你感到难受,那本文不是为你准备的,出门左转有线耳机。不过呢,现在的手机厂商对边框开口相当抗拒,如果你的手机恰好没有3.5mm插孔,或者弄丢了转接头,或者是手机电量告急自己要用充电宝……还是只能祝你好运。
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目前蓝牙耳机的声音延迟对人耳来讲是能明显察觉的。画面变化一定会先于耳机传来对应的声音,比较糟糕的情况下这个间隔能长达一秒钟,这个影响有多大?我举个例子,像《偶像大师》、《Love Live!学园偶像祭》这种节奏游戏,在不进行游戏内声音播放延时偏移的调整下,你一个音符都没法接;而吃鸡手游这种射击游戏被人埋伏突然拉出来打而你还没听到声音,中间来个1秒的时间差,足以定生死。
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5 F$ ~. t! W2 y 于是降低延迟那就必须是打游戏卖点旗号的耳机的首要任务,如果这一点做不到,那它的“游戏”标签两字就打得心虚了。# p4 W1 G" p& n
幸好在移动世界里无处不在的高通几年前收买了一个叫做aptX的编码技术,能够通过把音频传输的单位体积缩小,从而改善蓝牙耳机的音频传输质量并降低延时。里面的技术细节我在本文就不详细去说开了,你只需要知道支持aptX的手机和蓝牙耳机配对使用时,二者之间的音频传输视支持的aptX模式不同,延迟能有不同程度的降低。基本上现在敢打游戏耳机旗号的蓝牙耳机,基本都很难绕开aptX。
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5 ^8 E1 x- V) z 漫步者HECATE GM3正是一副采用高通CSR8645方案的aptX兼容耳机,由于对延迟的关心是身为游戏玩家非常自然的第一反应,在开始其他体验之前,我会优先考察它的声音延迟表现。% e. o6 c5 ?: j
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为形成对比,我找来了一副苹果AirPods、一副夏新的TWS耳塞、还有手边也支持aptX的魅族EP52,在《绝地求生:刺激战场》里反复细听它们的延迟表现,所用手机也为搭载骁龙660移动平台(内建aptX支持)的型号。 |
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