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[图案灯] 耳机为什么要分L和R 真正的原因是这样的

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ptstone 发表于 2019-5-16 20:35:06

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耳机为什么要分L和R 真正的原因是这样的
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大部分人都知道耳机分为L和R,L代表左耳使用,R代表右耳使用,但也存在部分人完全不知道耳机原来还分左右耳的,别不信,教授身边就有这样的朋友,而且这并不是个例。
  Y$ Q" e4 u  |7 k& k  a
  g9 }5 L- r/ _4 @6 _那么问题来了,耳机为什么要分左右耳?戴反会是一种什么样的体验呢?今天教授统统告诉你!1 t; W, L+ |. t% _: E
* Y' L# i2 v" s' B  \) r7 ]7 P

6 T5 D' W0 N* [9 \# W0 p8 H2 }! V3 l: r% S/ U( |
) m2 z& R( w! j1 O
耳机为什么要分左右耳?* B' c* J3 ~( O+ J( j* Q" |7 O9 C0 u

2 D3 P0 h5 d6 D9 x1. 符合音乐的录制原理
- R+ r  ]* F, {6 s3 @" U) l; Q/ O" `) W* [8 x9 f7 i9 t# J
音乐在录制时是利用两个话筒按照左右声道进行录制的,目的是为了保证放音的高还原性。L为左声道,也是英文字母"Left”的英文简写,耳朵会接收到相应左声道的声音;R为右声道,也就是英文字母"Right“的英文简写,耳朵会接收相应右声道的声音。9 S- H$ {# x7 w( M% ?# {, U+ z8 n9 N
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9 C4 m8 s  v" ^* s# ~) y, _$ Y
2. 打造立体声效果
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人可以通过左右两个耳朵来辨别空间,方向和层次。左右声道的差异,可以让听者根据录制的音频,辨别声音的位置以及还原空间感。好的立体声,听者能辩别出声源的方位,和声源移动的过程。/ f" q. Z' }# p/ K% y' N+ v1 b
8 t3 P! K! b5 {% P9 U& u
比如《交响曲》类音乐,一首曲听下来,你能感觉到,大提琴、小提琴、钢琴、小号等乐器的具体位置,让你有身临其境的体验。( S% D! a+ C/ q: T
, r4 I2 y( V$ ]1 T8 }

& _* {3 J  v2 s! S$ C4 p) E7 e+ t7 u0 |- A7 K" v4 g
在生活中我们也经常接触单声道,比如电台和语音通讯都是单声道,因为信号容易受干扰,采用单声道能够减少杂音的产生。但是像听音乐和玩游戏这类,就需要更强的立体效果了。
, s* a7 M( s$ b$ t! E# M
: I* j5 b- V- j" e/ k; z9 m' ~3.左右耳构造不同1 r# w) K! i0 F

  F5 p9 ]3 |0 k( K. X# k% u大部分耳塞式或入耳式耳机为了让佩戴者有更舒适的使用感受,会根据左右耳构造的不同,在耳机的形态设计上也会不同。& @, @: h) i$ T& i8 `7 B8 O3 U

1 S+ R, F0 I; L1 U$ a戴反会是一种什么样的体验呢?
$ U" q" c6 a  k( U9 ?: m
& z( N: @1 I% Z% [: r" e1. 引起耳朵不适) j) a6 w+ g: W8 t; G/ V% v/ ]8 R

: y# I* j( k' K& K2 [0 ]如果是分左右形态不同的耳机,那戴反了就会让耳朵产生不适感,长时间戴反还可能引起耳朵疼痛。
' C0 ~# [" }% k6 ]- Y
+ q6 }; x1 ?  p4 v2 w; m3 I5 F2. 会有听觉错乱感
/ o: p3 f  I  {  z4 p) {$ q' c: }# c* s
如果戴反了,虽然耳朵可以听到声音,但立体声就辩别不出来了。越好的耳机,灵敏度越高,左右声道的差别也会越大,虽然两只耳机一起听时可能感觉不到,但是单独听一只的话就会很明显。& t1 O6 k0 |. b# M$ F
+ v) t1 ]; L" }( u
所以如果两个人一起戴同一副耳机听音乐或看电影,体验感肯定不会好,因此才有了一分二耳机线的需求,可以将手机和电脑的耳机孔一分为二,让4只耳朵都能享受高品质音感。
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3. 玩游戏时容易搞错方位" y2 L4 W) H2 m6 ^! W2 h! x( C

. n+ F$ W; y. B3 w这点对喜欢玩CF类型游戏的玩家来说肯定特别有感触,因为这类游戏需要听声辨位,随时了解游戏敌人的位置。如果不小心把耳机的左右耳戴反了,那听到的声音就会和游戏中的方位相反。比如你听到敌人的脚步声在左边,并做好了准备跳出去对着左边一通乱射,确实把敌人吓的不轻,但却被敌人一枪爆头,这该多尴尬。
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