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耳机为什么要分L和R 真正的原因是这样的% M8 E2 O5 g3 ~4 j3 {9 P" u
- R) o Y6 Q& P8 T# g, A" |大部分人都知道耳机分为L和R,L代表左耳使用,R代表右耳使用,但也存在部分人完全不知道耳机原来还分左右耳的,别不信,教授身边就有这样的朋友,而且这并不是个例。
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那么问题来了,耳机为什么要分左右耳?戴反会是一种什么样的体验呢?今天教授统统告诉你!/ D4 k; H2 `& n5 W
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耳机为什么要分左右耳?
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# b& b3 F! n3 V( H$ s% I1. 符合音乐的录制原理
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) `+ c) C/ t3 o: j8 C0 a音乐在录制时是利用两个话筒按照左右声道进行录制的,目的是为了保证放音的高还原性。L为左声道,也是英文字母"Left”的英文简写,耳朵会接收到相应左声道的声音;R为右声道,也就是英文字母"Right“的英文简写,耳朵会接收相应右声道的声音。$ D7 |6 C5 C6 k! f
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, u9 F* z( b) {2 X1 v2. 打造立体声效果
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1 t: B5 ]3 X$ Z5 L- H( j L/ X人可以通过左右两个耳朵来辨别空间,方向和层次。左右声道的差异,可以让听者根据录制的音频,辨别声音的位置以及还原空间感。好的立体声,听者能辩别出声源的方位,和声源移动的过程。0 s! c, G/ z0 _4 Z" g
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比如《交响曲》类音乐,一首曲听下来,你能感觉到,大提琴、小提琴、钢琴、小号等乐器的具体位置,让你有身临其境的体验。
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; n9 n. ^8 z% S( @# B' y0 c在生活中我们也经常接触单声道,比如电台和语音通讯都是单声道,因为信号容易受干扰,采用单声道能够减少杂音的产生。但是像听音乐和玩游戏这类,就需要更强的立体效果了。
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; N/ m( H: |5 [, r1 r: y3.左右耳构造不同: r+ N- |4 J& F5 s$ G; P
1 b: Q$ w1 @0 }0 r2 ^( j大部分耳塞式或入耳式耳机为了让佩戴者有更舒适的使用感受,会根据左右耳构造的不同,在耳机的形态设计上也会不同。' u+ Z# i# u' \; g
# o% v6 }6 s [0 A; N戴反会是一种什么样的体验呢?( N8 p( X }$ g# }. E3 z
9 b+ l: n1 P/ S( Z1. 引起耳朵不适
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如果是分左右形态不同的耳机,那戴反了就会让耳朵产生不适感,长时间戴反还可能引起耳朵疼痛。$ n3 J# D/ ]9 W- j# _: D, u
. G+ K. V( ~; I3 X2 _2. 会有听觉错乱感3 r( b+ Y( ?; z8 R5 @3 @( i, R
6 f9 R" j4 @1 g$ `3 q" K i* A# Q如果戴反了,虽然耳朵可以听到声音,但立体声就辩别不出来了。越好的耳机,灵敏度越高,左右声道的差别也会越大,虽然两只耳机一起听时可能感觉不到,但是单独听一只的话就会很明显。
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( O3 @* \0 @# q% \8 E) r J4 v所以如果两个人一起戴同一副耳机听音乐或看电影,体验感肯定不会好,因此才有了一分二耳机线的需求,可以将手机和电脑的耳机孔一分为二,让4只耳朵都能享受高品质音感。 n1 z0 T( J. G3 [8 D7 Z9 C
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, K7 a/ j. ?1 F9 X, W3 Y6 c3. 玩游戏时容易搞错方位
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这点对喜欢玩CF类型游戏的玩家来说肯定特别有感触,因为这类游戏需要听声辨位,随时了解游戏敌人的位置。如果不小心把耳机的左右耳戴反了,那听到的声音就会和游戏中的方位相反。比如你听到敌人的脚步声在左边,并做好了准备跳出去对着左边一通乱射,确实把敌人吓的不轻,但却被敌人一枪爆头,这该多尴尬。 |
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