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[资讯] 谁都知道效果器,但你真的会用吗?

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225915170 发表于 2019-6-6 14:10:41

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正确打开效果器的连接方法和使用技巧
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! G3 F  B2 O) G" T* L5 O6 W: W' Y效果器是一种提供各种声场效果,并对声音信号在时间和频率等多方面多方位进行加工处理以产生特殊音响效果的周边设备,它广泛使用在电台、电视台的节目制作上。然而要充分发挥效果器的作用,使其获得满意的效果,还必须掌握正确的连接方法和使用技巧。; A7 m7 v1 K% v" m' |4 T

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一 效果器的连接 # ^0 l, K8 i, f; ]) _
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效果器在实际使用中,有两种典型的连接方法:
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" Z  }9 w5 h1 n% n5 U(1)插入法,即利用调音台INS(插入口)将效果器插入到系统中。接法是:直接将效果器插入调音台传声器路INS插口或将传声器声音经编组后再将效果器插入到传声器编组信道,用效果器的MIX(混合)功能键来调节效果声比例。
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(2)输入输出法。从调音台辅助输出的传声器信号接到效果器的输入端,再将效果器输出的信号接到调音台的某个输入端,用调音台传声器输入路与效果输入路电位器分别控制直达声和效果声的大小来调节效果声比例。用输入输出法连接效果器应把MIX(混合)功能键置于最大位置,它是目前绝大多数音响系统普遍采用的接法。
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7 v/ b, w& y. x! o* O+ A二 效果器的调节
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目前的效果器可以存储并产生几十种甚至数百种音响效果,使用者可以根据自己的需要选择合适的效果,一般来说效果器中存储的基本效果包括混响时间ReverbTime,延时时间DelayTime和回声Echo三种。
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( l# B- {2 L$ o" z2 V所谓混响时间是指声源停止发声后室内声压级衰减60dB所需要的时间,混响时间太短声音会发干,混响时间太长声音会浑浊且余音过长,只有合适的混响时间才能达到对声音进行美化和修饰作用,一般选1.5~2.0s较为合适;
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4 ]3 |% F8 ?0 \, r延时时间是回声的间隙时间,其长短在作为延时器使用时,延时时间应根据距离来确定。声波的速度是340m/s,用距离除以声速就是延时时间。在作为回音器使用时,主要是创造颤音效果,一般取0.1s~0.2s之间;回声率是回声次数,它代表了反射面反射率的大小可从0%至99%之间调节,0%时为延时效果可作为延时器使用,其表现是回声效果,反馈率一般应调节在30%左右,99%时为修正的回声。: U/ L- @+ O' k; u" Y8 I6 p9 ?  H

: y( C" _0 l: R& y: s了解了效果器的主要参数概念后,接下来再来谈谈效果器的调节方法。第一步调节效果器显示屏效果序号,选取合适的效果类型。第二步对所选定的效果参数进行调节,以得到满意的效果。第三步连续按两下储存(STORE)键将调好的效果存储下来。6 q2 X5 b: P. _& B

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 楼主| 225915170 发表于 2019-6-6 14:12:06
四、音箱布置与房间中心轴线要对称! D7 M) z' F% Q& w' v+ ~! Q

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对于室内声环境的要求是,建筑的对称必须与室内声学对称相一致,音箱应布置在房间中心轴线对称的位置上。9 L; @8 B" S' H' {. d: c. D6 K: g6 ]
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只有实现建筑对称与声学对称的一致,才能为室内提供一个理想、和谐与对称的声场。假如音箱的布置与房间不对称,也就是说,两只音箱偏向了房间的一边,那么在放音时会带来很多问题,这些问题虽然可以用电声补偿的方法加以祢补,但最好还是应该尽量避免由于布置不对称而带来的一系列问题。
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! t( h3 J+ X' @. t/ p有些房间本身就是非对称内部结构或装修结构,室内声学已经为非对称的情况了,音箱布置只能是尽量使声场对称,那么,声场不对称到底会导致哪些问题呢?下面分析一下:
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% b( v9 A: e6 j0 m用效果器给声音加效果时,会发现靠墙较远的音箱的混响声效果比距离墙较近的音箱的混响声效果要明显些,这是因为距墙较远的音箱前面的放音空间容积较大,按照容积越大混响时间越长的理论,当然混响感就较强;而距墙较近的音箱前面的空间较小,混响感肯定要弱一些。7 E/ g  s  x5 e
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厅堂声学特性的一个重要要求就是要创造均匀的声场,即声场中的各个位置音量不能相差太多,如果声场不均匀,就会使听音区域的音量和音色的一致性变差。音箱非对称布置,就会造成面对空间较大的音箱的早期反射声的成分少,音量较小,及面对空间较小的音箱的早期反射声的成分多,音量较大的后果,声场均匀度受到破坏。8 k5 I; q1 p. \  d3 E0 ]

  ?& d/ K5 K, k& y; h4 M, V) j非对称结构会造成左右声道音量和音色不平衡,而声音不平衡为立体声放音系统的大忌。立体声放音时,对左右声道的平衡要求很严格,一旦左右声道音量和音色存在不平衡现象,就会出现声像向左或向右方向偏移的现象,导致立体声音场受到破坏,有明显的声音失重感,播放场面宏大的立体声音乐时,也无法体现音乐的整体美与和谐美,艺术的感染力远达不到应有的效果。
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五、音箱箱体容积与房间容积要相适! S9 e$ n, @: W1 u! b' ?

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* J6 T" `/ J. T* R) E8 t. N' }在小房间中使用大箱体音箱放音时,要注意箱体的体积是否与房间容积(即房间的长×宽×高)相适,如果很小的房间中安装了很大体积的音箱,不仅会在视觉上有违和感,而且在声音效果方面会引起某些问题。% p; O2 k: Q1 j+ _( P' ~

: h5 G1 v# k" T# \(一)会导致反射声尤其是早期反射声的量过多,使声音浑浊,声像混乱。
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箱体较大时,音箱的声音辐射范围和角度较大,如果将它放在相对较小的房间中,势必会出现大量的快速、多次反射声。大量的早期反射声会导致严重的声音多重重影现象,过多的反射声必然会导致声音清晰度变差等一系列音质问题。
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(二)会影响再现低音的下限频率,导致较低频率的声音无法放送。
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一般来说,箱体较大的音箱的低音下限频率较低,但一个房间所能再现的低音下限频率受房间的容积大小限制,房间容积越大,下限频率越低;房间容积越小、下限频率越高。一个房间所再现的低音下限频率,可以通过最小容积公式计算出来。如果房间容积较小,即使音箱的低音下限频率再低,也难以淋漓尽致地发挥出来。% i" t& ?6 o8 I0 M1 {! a$ e" _0 l% t

; ~* B) }7 ~  C- y! ?' X+ L6 h(三)会让音箱的发音效率下降,最大声压级达不到预期值。7 a8 M, F) v1 w
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音箱向空间放送声音时,房间的声音要向各处扩散,使各处的声音能量达到均匀状态。当然也会向音箱方向扩散,倘若音箱箱体容积接近房间容积,会导致房间的声音能量向音箱内部倒流的现象,抵消了一部分音箱送出的能量,致使音箱放送的声音无法达到预期音量。2 }( b" B* ?8 I2 |& N8 F- W0 _, \/ B

5 t2 P5 Y3 C. e所以,小房间中最好使用小箱体音箱放音,大房间可以使用大箱体音箱放音或多只音箱组合成阵的方式放音。在小房间中,大体积音箱的潜能并不一定能够得到充分发挥,有时还会使音质不理想。
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六、布置方法2 T& {, d3 @1 E9 K) ?
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1、集中式摆放" `) G8 B3 z4 R5 ^% ~: `. `2 e

' {' A. x6 e& `4 ~8 R) }. @音箱对称地摆放在房间中表演区的一侧,对于矩形房间来说,音箱的位置有位于长边一侧与短边一侧两种。     I) ?* `% |# d1 q

# K0 A& M) `4 q, D0 a集中式布置的优点:   + p3 G, a# D. M# O! `5 G7 z

' O( L! Y: r% c& W* h0 l  q(1) 听视觉统一。# B  n! F2 O4 J! Q* J
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由于音箱位于表演区一侧,声音来自于表演区,即声音的方位与画面的方位完全相同,视听和谐一致。  
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( |% u4 u8 n7 w$ T+ j5 Z$ @0 H& N(2) 音质较好。
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所有音箱均在舞台方向面向观众区,不存在音箱相对放置的情况,音箱之间声音的干涉情况较少。   4 v0 I1 A+ I7 P" F$ O$ e' }) M

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集中式摆放的不足:   
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$ v; `4 |" }, p5 K6 e: q' b* j8 c (1) 声场不均匀。
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; Y( \$ D( {! J8 G; J: ]) C距音箱近的位置音量大,距音箱远的位置音量小,在面积相同的情况下,音箱位于长边一侧要比短边一侧的方案的声场要均匀些。3 H. M" h9 a/ U. ^, a
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(2) 易产生声反馈。
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音箱位于舞台一侧,而话筒也要在舞台上使用,音箱距离舞台很近,音箱的声音很容易传到话筒产生声反馈啸叫。. E3 \! W% L% N1 X8 X8 K/ v6 V$ S  j

% b. Y. ~! _  {# I% j' b集中式布置左右声道音箱应遵守的原则
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- j- a% K1 d# N' Q9 G$ ]: r$ U集中式布置时,左右声道音箱之间距离大致要遵守这样的原则,即当音箱位于长边一测时,两只音箱之间的距离应等于其背*墙边长的0.5—0.6倍;位于短边一侧时,两只音箱之间的距离应等于其背*墙边长的0.8—O.9倍。   / o: O6 t! m7 c* V3 w4 @
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2.分散式布置1 S' ?' }2 ?: X+ C# m; l

6 {9 z0 j2 f& A( k: b2 R音箱设置在房间四周,这种方案适用于面积较大的厅堂,后区装有补音音箱和吸顶扬声器放音即属于此种方式。, e, }, X- H. x' e) T# J' `3 N; M

7 F3 O1 X8 t, ?' _" S. Q* k分散式布置的优点:7 u0 S- Q9 k/ h* j% @

% B! t* X# ~4 l1 B(1) 声场均匀。* ^2 D7 F. `# a/ k3 ^: X- b/ ^

' s4 T2 t6 f3 P, x6 g1 X在房间内的任何地方都有音箱声音覆盖,不存在各处音量相差太多的情况。
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( j7 F) n+ t& y- Z& C  p' {(2) 受声环境影响小。
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音箱距听众越近,直达声的比例就越大,听音区的各个位置都有一只音箱距离观众较近,能够获得较强的直达声。
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. e/ a8 l# ]6 o4 d1 w分散式布置的不足:
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- `4 P: q, w( M+ x& m2 {8 Q3 o(1) 听视觉不一致。
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由于画面来自舞台方向,而声音来自四面八方,观众没有感到声音是从表演区传来的,视觉与听觉出现分离现象。解决的方法是,利用哈斯效应,用延时器将非表演区域的音箱信号延迟10——30ms,同时将这些音箱的音量压得比表演区音箱的音量略低些,这样做就可以使观众觉得声音是来自表演区了。. ^7 B" [) p+ J5 ^4 E2 Q

2 e+ |7 }+ |. t4 C0 |7 m) E4 K(2) 相对布置的音箱间相互有声干涉现象。
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) d* l3 P" ^0 X: @声音一旦出现干涉,将导致对音质的破坏,彻底解决声干涉很难,但可以采取一些措施减少干涉现象,如避免两只彼此相对放置的音箱中心轴线重合及调整它们的水平或垂直角度,总之要尽量使它们不正对着。7 u5 c) y; n. U

) b4 ]8 m4 o: f& k& T3.其他布置方法& U) Q; y+ C. ?" L
( T& w: F; P+ B0 r3 X
除了集中和分散两种典型的布置方式外,目前还有多种音箱布置方式,如环绕式、SIS式和混合式等,这些布置方式实际上都是在集中式和分散式布置的基础上变化而来的。  
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( _. V# B) v  j" k' o(1) 环绕式布置
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这种布置方式,一般用于环绕立体声系统中;在环绕立体声系统中,有前置、中置、后置和低音等四类音箱。
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2 U, J3 Y) {4 c8 r! A( A前置音箱的声音要求保真度高,布置在听音区的前方左右两侧,最好左右各一只,每侧多只音箱会影响立体声声像定位,使声音成像变虚;
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) Q- ^: L, `8 {8 }( r中置音箱布置在正前方前置音箱中央,主要播放人声,其作用是保证偏离房间中心轴线时的视听一致性,有单中置和双中置(左中、右中)两种情况;
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" M8 {' g# u( o, ~后置音箱布置在后方,提供环境声,如果房间较大,可以将多只沿后墙及侧后墙在同一水平高度上布置;
7 a8 V  M$ b8 Z: T9 x4 g* q7 n" F" {低音音箱用于补偿超低音,应尽量放在前方中央位置,因为低音如果偏离中央轴线太多时人们是完全可以感觉到的。
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(2) SIS式布置
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这是一种全新的扩声方式,它采用SIS处理系统对声音进行调控。. o6 V& `6 i4 F. k' n9 t! X

7 V& L7 L0 p$ }6 ZSIS为英文SPatial1maging System(空间成像系统)的缩写,这种系统有左、中、右三组音箱,中置音箱主要放送语言声,左、右音箱放送音乐声。SIS系统设置的中置声道对扩声声场的改善作用有着特殊的意义,它使中置音箱获得的并不是简单的左声道十右声道信号,而是经过专门处理的中央信号。可以把语言声和音乐声互相分离开来,解决了语言系统与音乐系统同时放音时难以兼顾的问题,既可以保证听音区域的语言的清晰度,又可以保证音乐的宽泛频率响应。   
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7 Q. a5 M# I& u' \2 j) W(3) 混合式布置4 r) E& u& u2 M3 N

( T" p/ c" A. [! C% k3 i这种布置方式多用于大型场所(如体育场馆等)或露天演出中,又称为集中分散式布置。
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这种布置形式多样,一般要根据场地情况决定布置方式。它既可以采用多只音箱组合成阵吊装在一起,又可以用支架将音箱集中在一起,还可以在地面叠起若干音箱阵、集中分散式布置时、由于音箱之间距离很大,会出现不同区域音箱到达听音者在时间上有先有后的问题,导致假回声或声音的重影现象,如不加处理,就会破坏音质,采用延时器对先到达的声音信号进行延时是普遍采用的方法。   
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总之,音箱的布置要与试听结合起来,在试听过程中要不断地对音箱的位置、角度进行调整,直到声音效果满意时为止。6 C* \, b4 [! x
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音箱布置是扩声系统调整中的一个重要的环节,这个环节处理的得当,就会获得高质量的放音效果。
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