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[声卡] 什么是动态处理器?

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443800416 发表于 2019-8-16 20:20:54

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什么是动态处理器?  d5 }$ A2 k8 n, b4 f" t

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压缩器(Compressor)和均衡器(Equalizer)是音频和音乐制作中最重要的两个工具,压缩器是动态处理器的一种,在深入压缩器等动态处理器的细节之前,我们先来了解一些有关声音的基础知识。5 y- E/ {5 E0 q8 Z

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5 U- y# P3 i6 l4 S7 I  S$ h; M
+ i% X7 R$ x! b什么是振幅?
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我们都知道,声音由振动产生,当通过音箱播放音乐时,音箱的单元会前后移动,从而改变周围空气的压力。由此产生声波,声波的压力变化到达人耳时,会振动神经末梢,大脑将它们转换成声音信息。
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7 U3 E$ _& D5 O  T9 d! f+ `2 `# B7 F: J% A7 A9 J; J

9 j# D  {; d! {通常,我们从两个维度上测量声波:频率(frequency)和振幅(amplitude)。频率是空气粒子震动的速度,较高的频率产生较高的音调,而较低的频率产生较低的音调。2 m9 j8 \7 ?4 }( E

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在本文中,我们讨论声波振幅的变化。当震动产生声波时时,大气压力会随之发生变化。我们听到的声音,就是音箱单元按一定规律前后振动的结果。振幅与人们所感知的声音响度成正比,换句话说就是,声波的振幅越大,我们就会听到声音越响。* m2 w! w! m; T) t/ ^

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喇叭单元向前时压缩室内空气,使室内压力提高,空气密度增大,我们将这个称为推(PUSH),在波形上的正数表示。而向后时会吸室内空气,使室内压力变低,密度降低,我们称为拉(PULL),在波形上用负数表示。: q! \1 ]2 L4 O, R1 Z

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( g8 W+ C4 n4 I这一过程在物理上称为压缩(compression)和稀疏(rarefaction),图中这些压缩和稀疏的高度表示振幅。声波的振幅越大,我们就会听到声音越响。. Y% ?8 o- t% x, M% W/ S: _

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- `6 L+ ~  O/ P, S" |7 d! i3 c( m振幅的测量2 }2 Q2 W% p$ `8 Z5 N9 s4 T1 Q3 Q
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我们的耳朵和大脑让我们感觉到声音的大小。响亮的声音具有较大的振幅,而柔和的声音具有较小的振幅。
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然而,为了更好地将这些应用到音乐中,我们需要能够更精确地测量声波的振幅。之后我们可以建立规则,当振幅达到某个电平之后应该怎样处理,并控制声波振幅的范围。这个测量的过程构成了所有动态处理器的基础,如果我们能够测量它,那么就可以控制它。2 g; D# `) a. Y
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& I  Q* Y. [( a( N" M
0 I6 G1 U( G$ [; t振幅的大小用电平表示,在数字音频工作站中,我们使用 dBFS 作为电平单位。dBFS (dB Full Scale) 是数字音频信号电平单位,简称满度相对电平。8 q& L4 ~- z. O6 H: ^! P/ Y
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( n0 n; k; Q: y. R9 x这个刻度定义了音频系统中振幅的最大和最小值,也就是所谓的动态范围。它有助于我们测量和控制该范围内的音频信号的相对振幅。有时候 dBFS 可能会让人感到迷惑,因为它从负数到零。为什么是这样呢?8 @7 ]- H6 ?* a: @

* s) `5 L/ c4 ?9 D& f" g因为在数字音频系统中,高于 0 dBFS 的信号将会被一刀切,造成数字失真,又称为削波,因此没有比 0 dBFS 更高的数值。  H6 O# C, I5 Y& k( D

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2 x7 _. H1 O( Y6 }分贝刻度用对数表示。对于多数人来说,将音频信号的音量调高 1dB 基本上是感觉不出来的,至少需要3dB才能注意到它。但是,由于使用对数,响度会迅速提升。增加 10dB 意味着感觉到响度加倍,而增加 20dB 大约是增加了四倍的响度。8 P1 v! K, u* r4 E2 _, U2 ]

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5 B+ B5 Q2 v$ b( r) l: E7 v, R4 n& r7 M% m$ ?- y; I

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了解这些数字对于混音会有帮助,但最终的评判还是要依靠耳朵。听众并不关心你军鼓的电平是多少,只是当你的歌曲与其他乐器混合时感觉如何。使用电平表测量振幅是,帮助我们控制音频信号动态范围的第一步。& j' X2 V7 {! p% X5 A/ g& w) f3 Z
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什么是动态处理器7 F. v& C* |8 N( a
# w3 r4 @8 C! C+ i

& X2 I& W4 u* T* G  X$ ~动态处理器最简单的形式就像一个自动的音量控制器,当音量太大时讲音量减低,当音量太小时将音量调高。在音频领域中,动态处理器通过测量信号的振幅来调整动态范围,并设置规则对这些振幅做出相应改变。
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动态处理器可以让我们以各种方式改变信号的振幅和动态范围:有时会减少它,有时会增加它,而且通常在一段时间内都会连续这样做。
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动态处理器在改变振幅之前,必须先设定一个开始反应的振幅电平,这个被称为阈值(Threshold)。还要为当电平超过阈值时应该怎样创建一个规则,例如在压缩器中,当信号的振幅电平超过阈值时,高于阈值的信号将被压缩。
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% T  ^$ C$ k. n3 J* o* h所有的动态处理器都在这样一个基本模型上工作,通常是指定一个让动态处理器开始工作的信号电平,然后对信号做出某种形式动态变化。你要做的只是告诉处理器要关注什么,以及在什么情况下要做什么。1 D. i/ f3 g- P+ z- {2 j6 P2 w- M; r

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生活中动态处理器的例子) a0 l) I# L5 ^' p6 X  X0 _

& Q1 ?$ U& a5 G2 a. c1 X5 ?- a* h! y7 L/ b

/ r9 [& ]# \" j  J5 j- m4 o我举一个几乎每个人都经历过的例子,假设你正在观看电视节目,并且您的电视机音量已经处于一个比较舒适的大小,可以清楚听到您最喜爱的演员说所的每一个字。突然之间,广告进来了,你被广告声吓的从沙发上跳起来,然后去寻找遥控器。2 I+ j$ W: ~5 h! U0 m' A& U
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, u1 V: E& T# c7 F/ ?1 W你本能地拿起遥控器把音量调低,以不至于打扰到邻居。当你在遥控器找到一个合适的音量大小之后,只要广告一结束,当节目重新开始,你发现你听不清演员在说什么。再一次,你本能地拿起遥控器把电视音量恢复到广告的大小。& }6 x# Y, U, n$ v0 h7 y3 \
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在这种生活中常见的情景下,你没有意识到你就是一个动态处理器,是一个压缩器呢?6 x% v7 q6 P+ _1 _

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9 z. P6 T8 H- _# H$ I当广告突破出现的时候,节目的音量和响亮的广告之间的差异,会在你的大脑中触发一个“太大声”的阈值。而你随之拿起遥控器并将音量调小,有效地减少了电视节目相对于广告的动态范围。: v3 b# M' F: f# R+ i" ?
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" e4 O. d- N; k
6 l* O/ H; z: e$ h) U8 d# Q一旦广告结束,节目回来之后,你脑海中的另一个阈值:“我听不到他们刚才说的话”再次被触发,并拿起遥控器将音量恢复到之前的状态。6 ?+ a. b% A  X2 o* F4 J* G# s% M

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/ f) s5 d9 T! P, Q; a5 A) ]. v现在请你想一想,我刚刚描述的电视的例子,并试图将其与现实中混音困境联系起来。
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6 D5 n/ V0 b# @/ ~7 q3 B% k$ T如何让一个音量起伏较大的人声,不被伴奏所淹没呢?我们希望清楚地听到所有歌词,但我们也不希望他们跳出歌曲太多。借助动态处理器可以实现这一点,DAW 软件中的动态处理器,在沙发上看电视时所做的事情是一样的,只不过处理器速度更快,准确度更高。/ X9 r  P3 X8 z

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